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楼主: 哈罗

[其他] 最近两年主流游戏的翻车统计

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发表于 2019-2-22 01:55 | 显示全部楼层
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发表于 2019-2-22 05:51 | 显示全部楼层
这个帖看下来,主流定义不明确,翻车定义不明确
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发表于 2019-2-22 06:56 | 显示全部楼层
有线上内容的还是要看开发商后续跟进吧,全境算是救回来一点,不知道圣歌发售以后怎么样
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发表于 2019-2-22 08:21 | 显示全部楼层
好多树 发表于 2019-02-21 16:59:10
我感觉全境封锁1去年上半年到年中人还挺多的,我就这时候玩的,感觉组队都是秒排,打啥人都挺多的,应该不 ...
一直搞不懂全境封锁那种一枪好几千三梭子打不死人没后坐力的游戏的玩点在哪,酷似水枪大战

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发表于 2019-2-22 08:26 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-2-22 08:52 | 显示全部楼层
Sehnsucht 发表于 2019-2-22 08:26
简化加点模式,照顾主流玩家智商,反正不管你玩什么,选一系使劲叠5%伤害就行了。随便免费洗点。

你说加 ...

轮换先攻明明是这个游戏最高明的设计之一,避免了堆先攻开局秒对方这种回合制游戏,包括trpg里常见的尴尬场面,头一次见人喷这个的。自由洗点极大增加了游戏的趣味性和容错性,阁下的喷点真是很奇怪。

原罪2没个性,原罪2很多缺点但真不缺个性,哪个crpg能做出原罪2这样的环境互动性?我还说原罪系列回合制就是个性呢,生软和黑岛那一套便秘一样的RTwP系统我早就受够了

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发表于 2019-2-22 08:54 | 显示全部楼层
拉瑞安现在有巨大的道德优势,相比寄人篱下的黑曜石和神作频出的生软来说。
老逼们没事就跳脸落后时代的JRPG应该黄土埋眉毛,現在你們感覺如何了,感覺如何了。
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发表于 2019-2-22 09:06 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-2-22 09:10 | 显示全部楼层
farAway 发表于 2019-2-22 08:21
一直搞不懂全境封锁那种一枪好几千三梭子打不死人没后坐力的游戏的玩点在哪,酷似水枪大战

...

打枪大菠萝,重点是大菠萝不是打枪,rpg一刀砍死敌人不是很无聊
无主之地玩过吧,一个意思,打boss一枪几万都有还是打的手疼
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发表于 2019-2-22 09:15 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-2-22 09:26 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-2-22 09:27 | 显示全部楼层
掠食我当成看风景来玩了,塔洛斯一号空间站到处都可以逛,时不时会想象在异魔爆发之前这里应该是什么样的、里面的人过着怎样的生活。空间站的整体设计也非常完善,各个部分和设施都是有意义的,几乎没有重复的地方,玩家甚至可以进行太空行走、飞到离空间站很远的地方欣赏它的全貌。

这游戏难度曲线很有趣,前期被拟态追得到处跑,中期装备成型、物资充足的一段时间追得拟态到处跑,到后期各式强力敌人出现、弹药物资迅速消耗的时候又得精打细算地战斗了。
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发表于 2019-2-22 09:57 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-2-22 10:07 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-2-22 10:18 来自手机 | 显示全部楼层
量子大蛇 发表于 2019-2-22 00:02
掠食我是真的没怎么玩明白,确实拟态生物这个东西在游戏界挺新奇
(很久以前倒是在科幻世界上看过类似的设定 ...

泡沫枪是给你用来固定最低级的拟态和低级幻影,灭火,以及最重要的打在墙壁上开路的
拿到泡沫枪的时候敌人只有低级拟态,像教程一样固定住拟态然后用扳手敲就行了
剧情还挺好理解吧……算了我用手机反白不了就不剧透了

—— 来自 HUAWEI HWI-AL00, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-2-22 10:26 | 显示全部楼层
序曲 发表于 2019-2-22 09:10
打枪大菠萝,重点是大菠萝不是打枪,rpg一刀砍死敌人不是很无聊
无主之地玩过吧,一个意思,打boss一枪几 ...

无主之地你要面对的是各种奇奇怪怪的东西啊,这个玩意对面站一特工然后你一发榴弹炸在他屁股底下就掉了两层甲,有点接受不了
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发表于 2019-2-22 11:24 来自手机 | 显示全部楼层
Sehnsucht 发表于 2019-2-22 08:26
简化加点模式,照顾主流玩家智商,反正不管你玩什么,选一系使劲叠5%伤害就行了。随便免费洗点。

你说加 ...

说加点算法和其它一些设定走主流(更准确说是讨好LU)我不反对,包括随便洗点,随意脱战和对话中/场外角色随便走位,确实比较破坏沉浸感。
但换个角度,再包括随意存档、2代深化了的元素环境和物品互动……其他不少开发者仍深陷unity泥潭(如柱子到2代才让装备特殊属性普遍有特色),而Larian已经“能”搞出让玩家脑洞大开的游戏环境了,花了大力气做出来的特色,为什么不充分发扬?
轮换制在专楼/新闻楼很早就有人提,和双甲改动差不多的地方,它们应该都是为了弥补自由度过高带来的最显著问题——直接C到死——而做的补救,虽然都不咋成功,从一个极端改到另一个极端。之后没什么相关争议说明被它恶心的玩家远比双甲少。
然后回到最初的问题:它凭借系统特色讨好LU,发展出不错的UGC社区,在同类间打出了优势和口碑。而一旦改成APRG甚至脱离俯视角走龙腾老滚的路子,竞争对手就提升了不止一个等级,开发能力从同类优良变成同类普通/低劣,自由度从特色变成普通卖点,开发成本飙升,竞争烈度飙升……这不是得不偿失吗?又不是Darksider那种前作不行而被迫转型一搏的。所以我问你,“这是什么奇怪的预测”?
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发表于 2019-2-22 11:43 | 显示全部楼层
杀手2素质不错,销量不行。

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发表于 2019-2-22 11:49 | 显示全部楼层
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发表于 2019-2-22 11:54 | 显示全部楼层
这两年EA的游戏除了FIFA其他基本都翻船也是骚操作,星战2被妈上天花板,丑女座的人物表情堪称经典事故,战地5 1个月就半价,极品飞车一出来就好像沉入大海无声无息,圣歌刚出就凉了一半,只有APEX算挽回点颜面。
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发表于 2019-2-22 12:07 | 显示全部楼层
moonblackwh 发表于 2019-2-21 16:59
arkane惨啊,两个都是佳作,但都在非游戏素质的问题上翻车

没搞明白这两作为啥暴死?都通关了,非常满意
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发表于 2019-2-22 13:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 freshboom 于 2019-2-22 13:57 编辑
Sehnsucht 发表于 2019-2-21 19:50
死火卖的还行,老屁股crpg就这么大受众。
原罪2那是放弃治疗,走主流路线了而已,马上原罪3就变成动作游戏3 ...

大众化不好吗   crpg都快死绝了还抱着这几个样板戏
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发表于 2019-2-22 14:07 | 显示全部楼层
亡焰销量还可以的,青铜级。
去年上榜的crpg 就原罪2和亡焰,拥王者没进榜。
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发表于 2019-2-22 14:33 | 显示全部楼层
耻辱2还是吃了小众类型的亏,人人都叫好,但是并不会去玩
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发表于 2019-2-22 14:50 | 显示全部楼层
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发表于 2019-2-22 15:04 | 显示全部楼层
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发表于 2019-2-22 15:06 | 显示全部楼层
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发表于 2019-2-22 16:20 | 显示全部楼层
moonblackwh 发表于 2019-2-21 16:59
arkane惨啊,两个都是佳作,但都在非游戏素质的问题上翻车

这个是真的惨,羞辱两作真的是都还行,然而。。。。杯赛LJ
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发表于 2019-2-22 16:37 | 显示全部楼层
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发表于 2019-2-22 16:41 | 显示全部楼层
你这个翻车的标准是啥,有的是口碑不行,有的是销量差
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发表于 2019-2-22 18:06 | 显示全部楼层
GTS主要是游戏体量不够正作分量,又太强调网战,对我这种休闲玩家很不友好。

游戏本身的素质还是非常过硬的。
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发表于 2019-2-22 18:09 | 显示全部楼层
田黄石 发表于 2019-2-21 22:18
食人大舅也算暴死?上田文人的游戏本来也不是特别好卖

吃人大舅其实倒是素质有点低于预期,虽然不差,但没有到ICO和旺达那种整体浑然天成无可挑剔的程度、

不过那个VR DEMO太棒了,如果能出个完整版就太好了、
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发表于 2019-2-22 21:10 | 显示全部楼层
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发表于 2019-2-23 01:33 | 显示全部楼层
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发表于 2019-2-23 02:44 来自手机 | 显示全部楼层
你看人类分裂都不配出现在这个榜里,多惨。
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发表于 2019-2-23 03:44 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-2-23 22:24 | 显示全部楼层
缤纷如落絮 发表于 2019-2-21 16:46
我个人来看,题材没意思,美术风格吸引不了人

咦,ARKANE那帮人的美术风格做得可以说是登峰造极了,或者可能我是美术才这么觉得
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发表于 2019-2-24 17:01 | 显示全部楼层
Sehnsucht 发表于 2019-02-21 19:50:24
死火卖的还行,老屁股crpg就这么大受众。
原罪2那是放弃治疗,走主流路线了而已,马上原罪3就变成动作游 ...
那原罪3又要暴死了,参考老神界

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发表于 2019-2-24 17:24 | 显示全部楼层
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发表于 2019-2-24 18:27 来自手机 | 显示全部楼层
arkane找个好剧本慢慢打磨吧
耻辱好玩是好玩,但是通关了没啥成就感,对整个故事还是云里雾里。希望他们早日摒弃这种靠路上捡纸条录音带来补完故事设定的叙事模式。
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