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[NS] 火焰纹章风花雪月直面会预告片分析

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发表于 2019-2-18 21:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2019-2-18 22:48 来自手机 | 显示全部楼层
楼主做的字幕?感谢!我中午刚在油管看完了生肉想着有很多内容没中文看不懂

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-2-18 22:59 | 显示全部楼层
就是画质被压得有点惨
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发表于 2019-2-18 23:28 | 显示全部楼层
这个是真细致,100%会心的铁剑和110的经验是真没注意到
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发表于 2019-2-18 23:45 来自手机 | 显示全部楼层
老天保佑千万别来个什么学生救国
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发表于 2019-2-18 23:46 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-2-18 23:54 | 显示全部楼层
看了兴趣更大了
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发表于 2019-2-18 23:55 | 显示全部楼层
以前的火纹只是没展现出学院生活罢了,我觉得这没什么,就是人设每个人下巴都太尖了有没有?
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发表于 2019-2-19 00:00 | 显示全部楼层
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发表于 2019-2-19 00:01 | 显示全部楼层
尤金·海德里希 发表于 2019-02-18 23:45:19
老天保佑千万别来个什么学生救国
这些学生都是各国贵族啊。。。掌握军权,甚至是下一代皇帝

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发表于 2019-2-19 00:16 来自手机 | 显示全部楼层
这翻译得太敷衍了吧……反正不赶时间应该好好润色校对一下
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发表于 2019-2-19 01:57 来自手机 | 显示全部楼层
看过这个,分析的蛮仔细的,感谢lz了
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发表于 2019-2-19 02:40 | 显示全部楼层
合着泥潭纹学家打那么多字都白打了,怎么净盯着学生
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发表于 2019-2-19 03:08 | 显示全部楼层
还别说老辛,狮王,乔安这三个就是学院里认识的
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发表于 2019-2-19 06:18 来自手机 | 显示全部楼层
火焰纹章之轨迹!(错乱
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发表于 2019-2-19 07:50 | 显示全部楼层
期待值大增,
学园定制培养这个系统现在看还蛮不错,
如果能结合之前有人说的游戏时间跨度很大,
那教育结果也许会反应到这些学员日后成为敌人或同伴的身上,战略上也会更有意思。

还TM有半年,太折磨人了……
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发表于 2019-2-19 08:21 来自手机 | 显示全部楼层
看来轨迹害人不浅,现在是个人都得了学院ptsd了
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发表于 2019-2-19 08:24 来自手机 | 显示全部楼层
UltramanPain 发表于 2019-2-19 00:01
这些学生都是各国贵族啊。。。掌握军权,甚至是下一代皇帝

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 ...

军校毕业了就不是学生了啊,我说的学生救国就是纯字面的意思。
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发表于 2019-2-19 08:24 | 显示全部楼层
本人就是战争背景下的学院PTSD,一来是因为闪轨,而来是因为八月社某个黄油
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发表于 2019-2-19 08:36 来自手机 | 显示全部楼层
时间跨度真的会很大么,既然人物培养绑定到授课上,感觉大部分游戏时间还是在校园吧,玩家没选择,无法培养的另外两个班级成为敌人才比较正常吧,如果学园篇之后还有很长流程,很长的时间跨度的话,制作组来得及做么
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发表于 2019-2-19 08:41 | 显示全部楼层
时间跨度很大感觉不太可能
现在的学生特性还挺明显的
不太相信会全画一遍头像和形象
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发表于 2019-2-19 09:15 来自手机 | 显示全部楼层
学院授课系统随便改下名字就能叫军事训练了,学生火线入伍就系统来说没啥障碍
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发表于 2019-2-19 09:18 | 显示全部楼层
GameXplain的分析?他家有人懂火纹吗
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发表于 2019-2-19 09:18 | 显示全部楼层
你说要是真能做出黄埔一期或者西点军校的感觉也是不错的
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发表于 2019-2-19 10:43 | 显示全部楼层
sorayang 发表于 2019-2-19 09:18
你说要是真能做出黄埔一期或者西点军校的感觉也是不错的

三部曲,第一部学院故事,之后明年发布第二部国家内部(三个版本)战争,继承第一部的存档,学生们继承第一部习得的能力后参与的战争,第三部国与国的战争,继续继承存档
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发表于 2019-2-19 11:49 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2019-2-19 12:00 | 显示全部楼层
AincradWanderer 发表于 2019-02-18 22:48:06
楼主做的字幕?感谢!我中午刚在油管看完了生肉想着有很多内容没中文看不懂

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5 ...
不是楼主做的,是那个up主做的

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发表于 2019-2-20 01:25 | 显示全部楼层
对比了一下美版和日版的直面会,区别太多了。
比如指导学生那里,日版明确写出箭头是学生的得意项目,而手指是教员补正。PV里是剑、斧和指挥有教员补正,估计这一作自捏是强制剑得意再自由选择两个得意?
日版的连携计略那里明显可以看得出来自捏用的剑是那把神剑。
美版和日版甚至UI都有些小区别,不知道这么做有啥意思……
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发表于 2019-2-20 10:59 | 显示全部楼层
学生建国有什么不可以?

火纹重启后是向着轻改方向一去不复返

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发表于 2019-2-20 11:04 | 显示全部楼层
尤金·海德里希 发表于 2019-2-18 23:45
老天保佑千万别来个什么学生救国

你对我们黄埔军校有什么意见!
你是不是瞧不起我们教导处周主任~~
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发表于 2019-2-20 11:07 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-2-20 11:12 | 显示全部楼层
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发表于 2019-2-20 11:15 | 显示全部楼层
现在不排除主角是固定形象,就像P系主角一样,而女主就是换个性别,剧情上有些小差异。
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发表于 2019-2-20 11:23 | 显示全部楼层
黑鹫皇女主用斧头,无论转warrior还是巴萨卡还是pv的强盗都是槽点……想办法转个龙骑。已经迫不及待想被叫三三了
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发表于 2019-2-20 12:16 | 显示全部楼层
hkguty 发表于 2019-02-20 11:12:54
不觉得圣教片段中士兵举着帝国旗是因为主角选了帝国组的原因,pv1里城堡上一些小旗上面也是帝国的纹章,如 ...
大地图左下角的标志就是他家的纹章和象征女神的星符号,当年打仗时起这边就是红衣的军队,估计是资格最老的亲教团的家族了。

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发表于 2019-2-20 15:32 来自手机 | 显示全部楼层
nico上也有逐帧分析的视频,感觉这几张非常有料




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发表于 2019-2-20 16:35 来自手机 | 显示全部楼层
强力技能耗费多次武器耐久这个很合理感觉没跑了...
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发表于 2019-2-20 16:48 来自手机 | 显示全部楼层
konev 发表于 2019-2-20 16:35
强力技能耗费多次武器耐久这个很合理感觉没跑了...

油管和Nico上的分析好像观点不一样。
油管说特技右边的数字是每次使用特技消耗武器耐久度多少,Nico这个分析是每关的总使用次数上限。
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发表于 2019-2-20 17:04 | 显示全部楼层
hjknight 发表于 2019-02-20 16:48:07
油管和Nico上的分析好像观点不一样。
油管说特技右边的数字是每次使用特技消耗武器耐久度多少,Nico这个 ...
如果限次数的话对于长短不一的关卡作用会相差挺多,加上初见关卡不懂状况,导致要么攒着不用要么随便用也没差。感觉会比较鸡肋。
如果消耗武器的话和次数限制也没差太多了。

回声的耗费hp发战技设计我觉得比武器次数要好。

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发表于 2019-2-20 17:18 | 显示全部楼层
我要把全校学生都教成盗贼
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