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楼主: 时空之旅

[青黑无脑不要游戏只求一战] 你说加贺昭三晚年会不会挺后悔当初的决定?

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发表于 2019-2-16 15:20 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-2-16 15:26 | 显示全部楼层
虽然觉醒if的剧本确实菜,战旗部分并不菜啊

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2019-2-16 15:30 | 显示全部楼层
有的人是真蠢,有的是装蠢搅屎,还有的逮着真蠢或装蠢的马上给一个群体扣上帽子,当然最坏的还是开楼的一击脱离型钓手
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发表于 2019-2-16 15:31 | 显示全部楼层
楼里这位应该是卢龙二中,你们真是闲得慌和这位战这么多页
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发表于 2019-2-16 16:19 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-2-16 16:29 | 显示全部楼层
dfgghfg 发表于 2019-2-16 13:57
当年火花天龙剑多用心的做攻略一群人废寝忘食,现在不仅没动力而且做出来也没人看吧。 ...

人其实都还在,但都转社会人,也大部分成家了。

现在网络实在发达,系列新粉也都混帖吧,和大站。小论坛存在意义都有限了。偷跑直播到处都是WIKI。一下班后该有的都有了。有时真感叹自己还能做些什么。老任也重视中文了。连剧情翻译都没必要了。

动力其实也有。火花不也有出过闪光战记和战祸录吗。虽然就糙了那么点。

风花雪月肯定还是会想做啊。但成果还是难说。
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发表于 2019-2-16 16:46 | 显示全部楼层
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发表于 2019-2-16 17:04 | 显示全部楼层
我不明白对一个完全不了解的人讨论他怎么想的有什么意义
谁能先说清楚加贺离开任天堂是自己膨胀了还是任天堂不厚道呢
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发表于 2019-2-16 17:24 | 显示全部楼层
没有后悔不后悔
他离开是因为他做不好,而不是不想好好做
当时都要被腰斩了,他留在那干嘛?
一个人的能力是有限的。。认识到这点后,你就不会在乎后悔不后悔,而在乎能不能做好一件事了

做自己能做好的
做不好的?别瞎想,你努力了一样没戏
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发表于 2019-2-16 17:26 | 显示全部楼层
萨拉丁 发表于 2019-2-16 09:07
不是你们这是哪来的消息啊加贺说火纹正统在他?

完全无中生有的东西,你再帮他说一遍,你等于你也有责任 ...

是有人主张加贺走后火纹不再,不是什么消息。我的意思是火纹不是加贺一个人造就的。我把那句编辑掉好了。
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发表于 2019-2-16 17:53 | 显示全部楼层
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发表于 2019-2-16 18:11 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-2-16 18:43 | 显示全部楼层
dfgghfg 发表于 2019-2-16 14:27
吸引等于认可么,稀里糊涂买了狂吹和大乱斗的人现在在哪呢,大乱斗上千万,结果热度最高的地方是a9,所有 ...

你是说大乱斗和狂吹不行咯
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发表于 2019-2-16 19:10 | 显示全部楼层
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发表于 2019-2-16 20:25 | 显示全部楼层
看了下预订的店,几天时间量翻倍了,这直面会威力惊人
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发表于 2019-2-16 21:09 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-2-16 21:10 | 显示全部楼层
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发表于 2019-2-16 22:27 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Lunamos 于 2019-2-16 23:30 编辑

加贺如果还在的话肯定不会一成不变啊,加贺的剧情框架加一些媚路人的元素说不定也挺火的
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发表于 2019-2-16 23:34 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-2-17 10:03 | 显示全部楼层
sunylink 发表于 2019-2-16 21:09
问题,这次pv卖相很差啊,无脑买的还真不少

跟兰古利萨重制对比下?我觉得至少不是负宣传

就那破玩意儿还有人觉得不错呢
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发表于 2019-2-17 12:50 来自手机 | 显示全部楼层
本质上这事并不是加贺橱与火纹橱的矛盾,而是当年任饭与索粉的矛盾,bws和苍炎发售日期接近,形成了事实上的竞争关系,以马甲雷为代表的任饭为了挺火纹强行diss加贺,而索粉为了还击挺bws挺加贺。

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-2-17 12:57 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-2-17 14:44 | 显示全部楼层
系列核心不是战棋还行
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发表于 2019-2-17 15:44 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 水泥键盘 于 2019-2-17 15:59 编辑

喷了。这么多年还在吵,不过这次总算从销量大战古董变身成模拟器了。。。
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发表于 2019-2-17 16:36 | 显示全部楼层
其实我不知道加贺厨是怎么定义的,是说776之后的作品就一律持批判/不玩的态度还是咋的?

感觉挺尴尬,虽然烈火之剑我也觉得挺好玩,但系谱的确是心目中没法超越的作品,手游没兴趣的但是风花雪月已经预定了,我这样的算啥?看着两边不管用什么手段对骂都觉得别扭。
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发表于 2019-2-17 17:05 | 显示全部楼层
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发表于 2019-2-17 19:48 | 显示全部楼层
当年SQ的松野泰己走的时候有一群核心愿意跟随,而加贺走的时候没一个核心愿意跟他走,可见其为人过于失败。并没有得到下属们的信赖和尊重。
然后加贺厨和加贺一样,看不到自身的缺点,总高傲的认为自己是FE的一切,无视其他人的劳动成果,说出的话真是恶心到了极点。


加贺昭三长期担任IS会社社长,对下属的要求异常苛刻。他曾时常抱怨上层对他态度过于强硬,其实他本人对下级的态度并不比被他抱怨的人好多少。因此当他已决定离职并暗中试探下级的态度之时,事实却没有让他成为连同小组一同带走的松野泰己第二。而作为《火焰之纹章》另一实力派开发者,也是加贺昭三建社时的合作伙伴成广通先生却以其为人谦逊善和、开朗热情的形象与町田敏、辻横由佳、西村建太郎、小屋胜义、西牧贤一等火焰小组的中坚力量关系甚笃,也获得了IS诸多开发组职员的好评与信赖,成为IS会社中多数人心照不宣的实际领导者。火焰之纹章能有今日成就,成广通独特而富有见地的系统制作与数据编程方法也是其中至为关键的一环,若没有他的工作,火焰纹章无疑将在界面的表现性和感染力上大大逊色。加贺昭三并非不了解这一点,所以他一直试图说服成广通与其共谋独立发展的道路,然而深受任氏恩惠与赏识的成广通却婉言拒绝了加贺昭三的邀请。除“游戏制作人”身份外对经商也有深刻心得的成广通非常清楚个人的发展仅仅依靠好的创意与热情无济于事,只有拥有足够的经济实力才有可能将创意与热情化为真正的成功。事实证明这个决定是完全正确的。
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发表于 2019-2-17 20:14 | 显示全部楼层
这楼里我没见到啥极端加贺厨,极端黑倒是不少。

立个靶子抱团喷还行。
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发表于 2019-2-17 20:23 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-2-17 20:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 邪道骑士 于 2019-2-17 20:39 编辑

关于加贺的争议是比较复杂,除去游戏内容和制作本身还夹杂了很多别的方面的对立
一方面,加贺的地位和作用被早期媒体拔高了一些。另一方面,绕不开主机平台因素,SRPG名作里火纹、皇骑任系,光明、梦战偏SEGA,而任地狱和SEGA后来都被崛起的大法打败,小众加上平台失败,对SRPG这个类型冲击还是挺大的。那个时候加贺厨才算真的多吧,毕竟PS如日中天,火纹得从GBA开始重启,过去和火纹有关的论坛专区以加贺为枪以核心自居跳脸可不少。现在除了火纹同类游戏几乎死绝,形势完全逆转,实话说所谓加贺厨真没几个了,被鞭尸也是自然的
说白了加贺话题多曾经只是被当作一杆枪来满足某些人的优越感。他从默默无闻,到一战成名,到事业颠峰有点膨胀,再到被现实焦作人,都是很自然的人生。游戏制作人有同样轨迹的一抓也是一大把
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发表于 2019-2-17 21:14 | 显示全部楼层
楼主的目的看来达到了
不过这一击脱离的方式看起来不那么优雅
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发表于 2019-2-17 21:23 | 显示全部楼层
sorayang 发表于 2019-2-16 20:25
看了下预订的店,几天时间量翻倍了,这直面会威力惊人

NS实体游戏现在疯涨的套路
PV做得好坏都无所谓先买就没错了
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发表于 2019-2-17 21:29 来自手机 | 显示全部楼层
我这楼爬完了,在想一件事,这楼里大部分的人都应该没赶上加贺时代的火纹,就算是泪指环物语发售那个时候的人也不会太多,为什么每个人提起来加贺来都是这么恨得咬牙切齿?在泥潭就算是小甜甜 这样的都还能找到不少甜甜吹,在kh3发售之前还有给甜甜洗白,顺手黑一把野村,我也没人看到有人喊小甜甜废物的和甜甜吹罪该万死的,为什么加贺就是这个待遇?还是说提加贺的时候就不能提现在火纹?
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发表于 2019-2-17 21:36 | 显示全部楼层
bwsusaga 发表于 2019-2-17 20:14
这楼里我没见到啥极端加贺厨,极端黑倒是不少。

立个靶子抱团喷还行。

极端加贺厨没有,极端后加贺FE黑倒是有一个,跳出来嘲讽新作、弄不清系列发展现状以及在中国的玩家基础还自以为代表大多数发动群嘲,加贺厨要是有这种队友被黑子抓着AOE不意外啊
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发表于 2019-2-17 21:48 | 显示全部楼层
cashhellsing 发表于 2019-2-17 22:29
我这楼爬完了,在想一件事,这楼里大部分的人都应该没赶上加贺时代的火纹,就算是泪指环物语发售那个时候的 ...

前面有人说了,本质还是索任大战。不然一个游戏制作人而已,不至于恨。
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发表于 2019-2-17 21:52 | 显示全部楼层
现在的人玩游戏的少了,大部分精力放在论坛争论里,大部分游戏云一下就觉得自己差不多了,游戏玩不玩不重要,关键时候还能搬出"销量重要"这个四字真经.
像bws这种需要慢慢静下心玩并且学习成本很高的游戏基本上是不会去碰的,自然也体会不到精妙在哪里.
你都不会去玩,仅凭销量就能断定某人的游戏都不好玩?
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发表于 2019-2-17 22:02 | 显示全部楼层
手游玩家自己都说用碎片时间玩玩而已,估计是没有精力去折腾以前作品的吧
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发表于 2019-2-17 22:07 | 显示全部楼层
楼主虽然钓鱼不厚道,不过嫖过就是兄弟的这位实在是承包了我今天的笑点
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发表于 2019-2-17 22:09 | 显示全部楼层
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发表于 2019-2-17 22:17 | 显示全部楼层
一夜四次羊 发表于 2019-2-17 21:52
现在的人玩游戏的少了,大部分精力放在论坛争论里,大部分游戏云一下就觉得自己差不多了,游戏玩不玩不重要,关 ...

您的态度就很大程度代表了某些玩家的心态,要说错一点儿没错,也就是这种咄咄逼人的气质早就了你们喜爱作品曲高和寡的现状。
对于想要接触的路人玩家而言游戏销量尤其是近几作销量的确是具有决定性影响力的,其次在老玩家吸引新人方面,一边是这里用官方中文、大牌画师声优参与、EVA制作公司制作过场动画、教程详细还有不死鸟模式、后续内容也丰富和具挑战性,一边是带着满满优越感定性“需要慢慢静下心玩并且学习成本很高”,相信多数新路人还是会选择看起来比较友好的一边。其实如果你们能够放下某些对新玩家浮躁的成见,放低姿态踏踏实实的给新人玩家铺好接触系列的路,谁说BWS和VS不能成为新时代SRPG的魂系列呢?愿意沉下心来去介绍好作品的肯定能收获多数善意,这时候再有极端KY跳出来骂街就是真正的自绝于人民了。
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