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[青黑无脑不要游戏只求一战] 索尼历代主机都挺成功的,有什么经验值得软、任学习?

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发表于 2019-2-10 11:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
PS、PS2、PS3、PS4,四代主机中有三代都是同期销量霸主,PS3销量绝对值也不低,谈不上失败(当时三家没有输家,赢得多少问题)。而且索尼在游戏阵容方面没啥明显短版,相比之下老任第三方大作不给力,微软则不受日厂支持。

三家必然各有优缺点,但我认为索尼应该有些成功经验值得软、任学习吧。
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发表于 2019-2-10 11:53 来自手机 | 显示全部楼层
一切为了玩家
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发表于 2019-2-10 11:54 来自手机 | 显示全部楼层
打折力度,会免
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发表于 2019-2-10 11:54 来自手机 | 显示全部楼层
微软的问题并不是不受日厂支持,se卡普空该跨一样跨,而那些粉丝向小众游戏不能改变什么格局
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发表于 2019-2-10 12:00 | 显示全部楼层
独占,烩面(定期打折),廉价主机,中文化,第三方游戏多

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黑夜守望者 + 1 +1

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发表于 2019-2-10 12:01 | 显示全部楼层
守门员以及自费守门员的培训方法,这个是真的值得好好学习

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tlozfan + 1

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发表于 2019-2-10 12:03 | 显示全部楼层
低价路线吧
任天堂一直是高质量高价格 目前的市场行不通
微软则是缺乏活力最强的日系游戏
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发表于 2019-2-10 12:04 来自手机 | 显示全部楼层
1、机种性能永远能对接主流画面第三方游戏是一点,反例任天堂从Wii开始第三方想上都上不了,或者强行上效果远劣于其他平台。当初PS3虽然机能逊色XB,但移植游戏的差距不至于影响直接观感如忍龙。
2、高投入的广告费用。
3、早年分成协议条件优厚。

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发表于 2019-2-10 12:05 | 显示全部楼层
雇佣gk(
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发表于 2019-2-10 12:06 来自手机 | 显示全部楼层
有时候会有垄断效应在,比如PS1大获成功,PS2犯点小错也没大事。因此最关键的点是PS1的成功,其次是不要犯大错。索尼真正值得分析的成功是PS1和犯错之后的救星PS4,已经有很多文章都介绍了。
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发表于 2019-2-10 12:18 | 显示全部楼层
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发表于 2019-2-10 12:20 | 显示全部楼层
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发表于 2019-2-10 12:22 | 显示全部楼层
当然是收买网络水军 营造出好像赢了的氛围

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2019-2-10 12:25 来自手机 | 显示全部楼层
Zest 发表于 2019-2-10 12:20
巨硬不是不受日厂支持,是不受11区玩家支持

在时代霸主ps4都只卖几百万的日本,xb不受支持也不是什么大问题,说到底我觉得xb受挫跟日本人就没什么关系
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发表于 2019-2-10 12:27 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-2-10 12:28 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-2-10 12:50 | 显示全部楼层
给个群号,一起恰饭
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发表于 2019-2-10 12:52 | 显示全部楼层
多雇佣GK,培养舔狗论坛,多发楼主这样的帖

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LuYang1 + 1 思路广
大河酱 + 2 华为有一学一也成功了
tlozfan + 1

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发表于 2019-2-10 13:07 | 显示全部楼层
现在新生代一提卡普空就是任天堂雪中送炭,卡普空感恩戴德,有多少知道94年卡普空卡带积压?
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发表于 2019-2-10 13:11 | 显示全部楼层
粉丝不要老高潮
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发表于 2019-2-10 13:15 来自手机 | 显示全部楼层
索尼游戏类型全线开花,任天堂规模和广度都差不小。比如枪车球啊,重口味啊,核心向啊。
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发表于 2019-2-10 13:17 | 显示全部楼层
Patlain 发表于 2019-2-10 12:25
在时代霸主ps4都只卖几百万的日本,xb不受支持也不是什么大问题,说到底我觉得xb受挫跟日本人就没什么关 ...

xb每个月只能卖出4位数,有的时候全日本一个月三位数销量,这还是在全球大卖的大背景下,还说和日本人没关系
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发表于 2019-2-10 13:18 | 显示全部楼层
多请水军,营造信仰氛围,打主机战争

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2019-2-10 13:23 | 显示全部楼层
和当地有关部门有良好的合作关系,而不是当铁头娃或者跟上面对着干。
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发表于 2019-2-10 14:04 来自手机 | 显示全部楼层
点男 发表于 2019-2-10 13:17
xb每个月只能卖出4位数,有的时候全日本一个月三位数销量,这还是在全球大卖的大背景下,还说和日本人没 ...

全球大卖,你是说xb1?
不管你说的是谁,日本市场就是对传统主机不友好,这是市场选择的结果,又不是针对你xb1一家,再说了一个日本人为什么不去买本国做的更好的索尼而去买美国的xb1?
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发表于 2019-2-10 14:19 来自手机 | 显示全部楼层

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发表于 2019-2-10 14:32 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 ゆい 于 2019-2-10 14:34 编辑

凶箱不是日厂不待见 是日本玩家不待见主要就是日本人喜欢二手 凶箱初代又容易把盘面刮花
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发表于 2019-2-10 14:42 来自手机 | 显示全部楼层
不头铁。机能合适,第一方合适,第三方也合适,价格合适,推广也合适。

----发送自 OPPO OPPO R11s,Android 7.1.1
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发表于 2019-2-10 14:46 来自手机 | 显示全部楼层
有什么是任软值得索尼学习的?

----发送自 OPPO OPPO R11s,Android 7.1.1
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发表于 2019-2-10 14:52 | 显示全部楼层
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发表于 2019-2-10 14:59 | 显示全部楼层
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发表于 2019-2-10 15:00 | 显示全部楼层
不能一切都为了玩家,也不能不把玩家不当人看,索尼能一直把握一个平衡是最厉害,其实有些服务比如不锁购买服之类的应该不太难实现,对玩家绝对是利好,而且对营收方面应该也不会有很大的影响,但是索尼会在这些问题上选择完全噤声,这点就比任,软会怼玩家要好很多
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发表于 2019-2-10 15:04 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-2-10 15:09 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 槲寄生 于 2019-2-10 21:03 编辑

说实话网络形象完全没有老任好,老任在很多论坛都是游戏界的救世主。

----发送自 OPPO OPPO R11s,Android 7.1.1
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发表于 2019-2-10 15:15 | 显示全部楼层
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发表于 2019-2-10 15:19 | 显示全部楼层
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发表于 2019-2-10 15:20 | 显示全部楼层
槲寄生 发表于 2019-2-10 14:46
有什么是任软值得索尼学习的?

----发送自 OPPO OPPO R11s,Android 7.1.1

支持海外信用卡,以及同一个游戏不同语言文字版本用同一个SKU
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发表于 2019-2-10 15:26 | 显示全部楼层
萌豚游戏够多
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发表于 2019-2-10 15:27 | 显示全部楼层
学会投机取巧

把东西游戏设计融会贯通面向更广阔的市场
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发表于 2019-2-10 15:46 来自手机 | 显示全部楼层
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