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[青黑无脑不要游戏只求一战] 与影视业相比,游戏业是不是工业化程度太低了

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发表于 2019-2-8 14:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
这里的工业化,是指分工细化,工作内容标准化,上下游接口统一。
首先是分工不细。每一个游戏公司,都是自己从头到脚组建的团队,投资、策划、剧本、底层技术、脚本、美工、建模、测试,等等等等都是自己做。而不是一个一个独立的公司自由组合合作。对比于影视业,投资人是投资人,制片是制片,导演是导演,演员是演员,特效是特效,出品是出品。没有说一个电影公司把从投资、制作到出品所有环节所有人员全包的。
技术角度来说,大公司普遍倾向于自研技术,你搞个虚幻我搞个寒霜他做个FOX engine之类的。由于游戏技术迭代快,大作开发周期长,哪怕归属同一系列,一款游戏也往往要从零做起而很少能继承前作的技术积累。几乎每一作都要重新造一遍轮子。也因此工作流程很难标准化。导致知识无法有效共享与积累,新问题层出不穷。不来几次预算超标、排期跳票、恶性BUG都不好意思说自己是做游戏的。
平时大家开玩笑说什么微软的硬件,索尼的阵容,任天堂的创意,这个那个的,可是为什么只能停留在玩笑呢?
假如有一天,我有了个好创意,于是去市场上拉来投资,联系策划,从A技术公司购买技术支持,找B公司制作地图,由C公司做宣发,委托D公司出版。大家明码标价,各司其职,合作共赢。这样游戏业的生产力才能得到充分解放
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发表于 2019-2-8 14:33 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-2-8 14:35 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-2-8 14:36 | 显示全部楼层
我发过一贴也考虑了类似的问题,可以参考其中的回复。
https://www.saraba1st.com/2b/thread-1791041-1-1.html
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发表于 2019-2-8 14:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 raii 于 2019-2-8 14:48 编辑

日本这边完全工业化会变成怎么样不知道;欧美那边工业化现在就有育碧那样一年一个3A换汤不换药吧
标准化提高的是生产效率,可游戏还需要创意,一年卖十几个没劲的3A是比五年出一个话题性的赚得多,但是你要吗
真要实现了也不是坏事,但不会保证造出好游戏
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发表于 2019-2-8 14:53 来自手机 | 显示全部楼层
游戏需求的规模更大,工种更多。而且暂时没有好莱坞这种地方。
另外,大规模工业化无可避免地会提高其消费品属性,未必会是一切创意行业的进化终点
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发表于 2019-2-8 15:06 | 显示全部楼层
技术上有引擎提供商,美术上也有维塔士之流
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发表于 2019-2-8 15:27 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 hyde999 于 2019-2-8 15:28 编辑

流水线的电影2小时一部,偶尔看看也不会觉得有多腻。流水线的游戏20小时走完流程,5小时不到就腻歪死
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发表于 2019-2-8 15:28 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-2-8 15:29 | 显示全部楼层
电影行业一部电影是有巨额投资的,但游戏行业哪来外人给你根据项目来投那么多钱

不还是游戏公司自己做自己的,美术音乐剧本都可以外包,但gameplay方面的,要么整体包给别人、引擎用现成的,

要么就自己做,哪里还能细分到你
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发表于 2019-2-8 15:56 | 显示全部楼层
Trompete 发表于 2019-2-8 15:29
电影行业一部电影是有巨额投资的,但游戏行业哪来外人给你根据项目来投那么多钱

不还是游戏公司自己做自己 ...

有啊,腾讯啊,网易啊,这些都能投资几个亿去买个游戏项目的
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发表于 2019-2-8 16:00 来自手机 | 显示全部楼层
电子游戏本质依然是计算机软件,软件本身也没能实现这样的工业化,游戏想这么搞就是无源之水了。

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A3010, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-2-8 16:01 | 显示全部楼层
游戏业已经工业化了,并不是你说的什么都要游戏公司自己做,建模动作特效测试动画什么的很少有公司自己一手包的
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 楼主| 发表于 2019-2-8 16:01 | 显示全部楼层
游戏内各环节互相影响太大也是个问题。玩法和技术没法完全剥离,总要互相影响
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发表于 2019-2-8 16:11 | 显示全部楼层
核心技术还是需要的。就像电影里演员得有足够的演技,游戏得有展现好的引擎。
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发表于 2019-2-8 16:18 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2019-2-8 16:37 | 显示全部楼层
也不用一上来就全打散那么极端。可以简单点,开放优秀作品的关卡编辑器,尤其是系统有深度、值得探索的作品。
有的游戏系统很有趣,但受制于剧情叙事、或是垃圾的关卡设计、数值设计而浪费了潜力,很可惜。
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发表于 2019-2-8 18:04 | 显示全部楼层
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发表于 2019-2-8 20:22 来自手机 | 显示全部楼层
ABCD合计了合计发现没有你也没啥大问题
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发表于 2019-2-8 21:28 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-2-8 21:32 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-2-8 21:36 来自手机 | 显示全部楼层
因为游戏比电影更高贵,下贱的电影才能用工业化流水线骗钱。
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发表于 2019-2-8 22:22 | 显示全部楼层
游戏界是基本上赢家通吃啊,同类目的游戏的模仿作基本上很难有超越,创意/社区/技术里面能吃到一项就很不错了
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发表于 2019-2-8 22:25 | 显示全部楼层
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发表于 2019-2-8 22:55 | 显示全部楼层
这也是为啥游戏业能比影视业好的原因
重复的工业垃圾没人愿意看,而好玩的游戏永远有市场
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发表于 2019-2-8 22:59 | 显示全部楼层
我总感觉几年前看过这个帖子
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 楼主| 发表于 2019-2-8 23:26 来自手机 | 显示全部楼层
jimanna 发表于 2019-2-8 22:55
这也是为啥游戏业能比影视业好的原因
重复的工业垃圾没人愿意看,而好玩的游戏永远有市场 ...

……要么是你误会了什么,要么是我们不在同一世界线
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发表于 2019-2-8 23:29 | 显示全部楼层
我说我怎么觉得这帖子好像见过,发帖时间怎么还是今天。
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发表于 2019-2-8 23:47 | 显示全部楼层
游戏最终呈给用户的成品复杂度更高,而且行业起步更晚,项目管理发展落后于影视很正常吧
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发表于 2019-2-9 00:00 | 显示全部楼层
游戏行业比电影行业的利润大的。利润越大工业化越困难的

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2019-2-9 05:00 | 显示全部楼层
《人月神话》
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发表于 2019-2-9 06:48 来自手机 | 显示全部楼层
我记得以前有业界人士说过开发游戏时可能会遇到各种意外的技术上或者设计上的难题或不足,一时间难以解决或需要花很久完善,于是导致无法总是保证工期固定。也就是说主楼提的很多问题不是结果而是原因
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发表于 2019-2-9 07:39 来自手机 | 显示全部楼层
为什么这么盼着工业化?

—— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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 楼主| 发表于 2019-2-9 08:45 | 显示全部楼层
来兹05 发表于 2019-2-9 07:39
为什么这么盼着工业化?

—— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 ...

不论日本欧美,3A大作难产是肉眼可见的事实。顶级产品一定程度上反映了行业整体发展程度。
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发表于 2019-2-9 08:57 来自手机 | 显示全部楼层
Zest 发表于 2019-2-8 14:35
Unity+素材市场不就是半个工业化

----发送自 STAGE1 Mobile

还算不上。unity自己作为工具还在不断打磨,unity作业就算加上市场也还是手工业水准。我司产品反正远没到给人工业化的感觉。之前别的帖也有人提过,整个软件业还在手工业的状态,没道理就游戏跳出来说我整个产业就完全工业化了,这帖起头定位就歪了。
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发表于 2019-2-9 10:54 来自手机 | 显示全部楼层
四季小野 发表于 2019-2-9 08:45
不论日本欧美,3A大作难产是肉眼可见的事实。顶级产品一定程度上反映了行业整体发展程度。 ...

量产以后怕不是大家就都只能玩育碧的换皮沙盒
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发表于 2019-2-9 11:18 | 显示全部楼层
zakufa782 发表于 2019-02-09 06:48:08
我记得以前有业界人士说过开发游戏时可能会遇到各种意外的技术上或者设计上的难题或不足,一时间难以解决或 ...
这不是游戏开发的问题 而是软件开发的问题
举个例子 有时候一些新功能和原来的架构完全不兼容 又非要不可的时候 必须推倒重来

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2019-2-9 11:24 | 显示全部楼层
“每一个游戏公司,都是自己从头到脚组建的团队,投资、策划、剧本、底层技术、脚本、美工、建模、测试,等等等等都是自己做。”
美工外包这么多 如果一个公司所有的部分都是自己做早就入不敷出了

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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