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[其他] 既然總是從Monolith Soft抽調人手,那為啥不直接擴張本社?

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发表于 2019-2-3 09:10 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2019-2-3 09:12 | 显示全部楼层
各取所需,monolith同样也需要代工换足够的经费来开发新作。

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发表于 2019-2-3 09:14 | 显示全部楼层
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发表于 2019-2-3 09:19 来自手机 | 显示全部楼层
薩爾薩傳說?
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发表于 2019-2-3 09:23 | 显示全部楼层
以前的动森就有mono参与,有经验才能保证质量,你希望一批新手做你喜欢的游戏?
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发表于 2019-2-3 09:51 来自手机 | 显示全部楼层
签的合同薪酬不同吧?
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发表于 2019-2-3 10:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 shkillone1 于 2019-2-3 10:04 编辑

扩张monolish也是一样的啊,完全持股和本社有什么差别,钱不都是任天堂出吗

专门负责任天堂本社项目的京都组也一直在扩编

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发表于 2019-2-3 10:50 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-2-3 10:58 | 显示全部楼层
你的前提是Monolith Soft开发的游戏在任天堂优先级很高。

事实很可能是Monolith Soft就是个臭代工的,开发本社游戏在任天堂眼里是低优先。
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发表于 2019-2-3 11:05 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-2-3 11:21 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-2-3 11:32 | 显示全部楼层
refo2613 发表于 2019-02-03 11:21:05
大乱斗初代,就是2个人就能做个demo出来。

说实话,一个游戏最重要就是demo吧,后续的工作基本上就是人力 ...
不一样,荒野之息的开发过程是先做一个2d平面像素游戏来测试化学引擎素材的相互作用。之后开发整个开放地图,再慢慢往地图里面填充要素。
mono目前也是差不多的开发方式,先完成地图,再填充内容和剧情

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发表于 2019-2-3 11:42 来自手机 | 显示全部楼层
C.W.Nimitz 发表于 2019-2-3 10:58
你的前提是Monolith Soft开发的游戏在任天堂优先级很高。

事实很可能是Monolith Soft就是个臭代工的,开发 ...

异度之刃2的宣发待遇可不差,就是发售日期安排一般
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发表于 2019-2-3 11:45 | 显示全部楼层
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发表于 2019-2-3 11:59 来自手机 | 显示全部楼层
erewrerwe 发表于 2019-2-3 11:42
异度之刃2的宣发待遇可不差,就是发售日期安排一般

安排在第一年的圣诞季已经是好得不能再好了
还刻意把马力欧提前了,把空间让给了异度
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发表于 2019-2-3 12:11 来自手机 | 显示全部楼层
异度不怎么吃圣诞,至今不明白为什么奥德赛和异度之刃2的发售日期安排,可能是异度之刃2赶不上发售日期
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发表于 2019-2-3 12:17 | 显示全部楼层
XB2首月破百万还是有档期的功劳的。估计高桥也是权衡过完成度问题,修修补补大半年更新计划包括DLC的设置和任天堂沟通过的。
另外协助开发也是有很多好处的,官网上的访谈就提到了在BOW开发期间从任天堂本社学到了很多经验。现在能在待遇开的不是很高的情况下招到这么多人,官网头上挂着的BOW和乌贼还是起了很大作用的。此外BOW唯一的他游戏联动给了XB2,青沼还是挺给面子的。
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发表于 2019-2-3 12:33 | 显示全部楼层
没编制
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发表于 2019-2-3 13:05 | 显示全部楼层
狸狸狐 发表于 2019-2-3 12:17
XB2首月破百万还是有档期的功劳的。估计高桥也是权衡过完成度问题,修修补补大半年更新计划包括DLC的设置和 ...

MHXX里面被联动了一套装备,是不是也算卡婊有面子了
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发表于 2019-2-3 13:12 来自手机 | 显示全部楼层
erewrerwe 发表于 2019-2-3 12:11
异度不怎么吃圣诞,至今不明白为什么奥德赛和异度之刃2的发售日期安排,可能是异度之刃2赶不上发售日期 ...

吃的是时间,晚一点RPG游戏就不止异度了
第一年里放圣诞季已经是再好不过的时间点了
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发表于 2019-2-3 14:03 | 显示全部楼层

RE: 既然總是從Monolith Soft抽調人手,那為啥不直接擴張本社?

sorayang 发表于 2019-2-3 13:05
MHXX里面被联动了一套装备,是不是也算卡婊有面子了

他游戏联动BOW的还挺多的,老滚 MH都有,算是NS版的独占要素卖点,大乱斗也是上的BOW林克。BOW内确实只有一个XB2联动。
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发表于 2019-2-3 14:15 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-2-3 14:31 | 显示全部楼层
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发表于 2019-2-3 14:43 | 显示全部楼层
狸狸狐 发表于 2019-02-03 14:03:27
他游戏联动BOW的还挺多的,老滚 MH都有,算是NS版的独占要素卖点,大乱斗也是上的BOW林克。BOW内确实只有 ...
荒野之息联动异度2是因为借了mono100多人 总要给点回报吧,相当于帮它宣传一下

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发表于 2019-2-3 14:44 | 显示全部楼层
dren_zheng 发表于 2019-2-3 14:31
现在回过头来看,异度2不大可能是老任要求赶工抢在第一年发售吧。NS的第二年基本没什么大作,空窗期太长了
...

后面还有贝姐、卡比、森喜刚、马网
异度2的档期真的是特意腾出来的,虽然这些算不上重量级,但本来异度的分量也没那么重
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发表于 2019-2-3 14:45 来自手机 | 显示全部楼层
品质可控的前提下,甲方成本大啊,给乙方成本小啊。再说mono待遇一般,那是相对临时工而言,正式工也不差的。任天堂本社也招地图工!差点意思的去mono不是挺好,有那么点机会。
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发表于 2019-2-3 14:45 | 显示全部楼层
绿冰 发表于 2019-02-03 13:12:16
吃的是时间,晚一点RPG游戏就不止异度了
第一年里放圣诞季已经是再好不过的时间点了 ...
异度2有为ns开拓jrpg市场的战略作用,不能比别的jrpg晚出吧

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发表于 2019-2-3 14:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 绿冰 于 2019-2-3 14:51 编辑
sunylink 发表于 2019-2-3 14:15
晚一点哪来的rpg,除了卖特色的八分还是年中

结果论而言第三方跟进都跟乌龟似的,但咕到现在的DQ11、真女神什么的早就公布了,SE也有一些三线RPG
异度2放在热度最高的首年圣诞季,这真的是超级优待了,没有这时间加成真不见得能首月百万
晚一点发售也许完成度能更高,但圣诞过后都算是传统游戏淡季,曝光度和圣诞季假期这种游戏旺季是没法比的
正常来讲应该是马力欧奥德赛放圣诞季的,不过马大叔表示我不需要照样吊打全场
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发表于 2019-2-3 15:05 | 显示全部楼层
其他游戏完成度太低没法放到年末档,让高桥躺着占了个便宜而已。开发商大多都是不想变成年末の魔物制造者的吧
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发表于 2019-2-3 16:32 | 显示全部楼层
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发表于 2019-2-3 16:41 | 显示全部楼层
Monolith就是本社啊,93%的股份
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发表于 2019-2-3 16:58 | 显示全部楼层

RE: 既然總是從Monolith Soft抽調人手,那為啥不直接擴張本社?

dren_zheng 发表于 2019-2-3 16:32
话说,我真不懂为啥每次说到异度2,都有人把它当成JRPG的代表,复兴JRPG的功臣之一似的

搞得我以为宝可梦 ...

然而有复兴JRPG称号的并不是XB2是XB1。传统的重剧情路线,线性流程,半开放探索,探索要素丰富,支线丰富,演出到位,音乐牛逼,战斗系统值得深挖,数值设定严谨的JRPG,你自己算算还剩几个。
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发表于 2019-2-3 16:58 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-2-3 17:16 | 显示全部楼层
他们扩张的方式之一就是收购monolith啊
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发表于 2019-2-3 17:25 | 显示全部楼层
狸狸狐 发表于 2019-2-3 16:58
然而有复兴JRPG称号的并不是XB2是XB1。传统的重剧情路线,线性流程,半开放探索,探索要素丰富,支线丰富 ...

FF14........?
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发表于 2019-2-3 17:45 来自手机 | 显示全部楼层
狸狸狐 发表于 2019-2-3 16:58
然而有复兴JRPG称号的并不是XB2是XB1。传统的重剧情路线,线性流程,半开放探索,探索要素丰富,支线丰富 ...

支线丰富和数值严谨还是去掉吧
1代我每开一周目都会清完400多个支线,但是支线丰富四个字我是绝对说不出口的
xb系列本传两作数值设计最多是中上水平。1的加减法命中和强烈的等级补正配合中上水平的数值当时给人的体验就相当难受。这点上制作组还是从善如流,2就没这破毛病了
xb1与其说是复兴jrpg不如说是在那个年代给jrpg续命。当时jrpg两大招牌,ff13评价相当一般,dq9是个スルメゲー。xb1让人看到了jrpg还是能出很牛逼作品的希望。哪怕作为十几年高桥信者,我也觉得复兴jrpg的重任是ff这种档次的ip才担得起的,毕竟硬邦邦的销量摆在那里

— from HUAWEI VIE-AL10, Android 8.0.0 of S1 Next Goose v2.1.2
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发表于 2019-2-3 17:47 | 显示全部楼层

RE: 既然總是從Monolith Soft抽調人手,那為啥不直接擴張本社?

秋月孝三 发表于 2019-2-3 17:45
支线丰富和数值严谨还是去掉吧
1代我每开一周目都会清完400多个支线,但是支线丰富四个字我是绝对说不出 ...

然而1的战斗系统的命中惩罚实质上才是低通可研究性的来源,就我个人的研究来看,这个是加分项。
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发表于 2019-2-3 17:52 | 显示全部楼层

RE: 既然總是從Monolith Soft抽調人手,那為啥不直接擴張本社?

秋月孝三 发表于 2019-2-3 17:45
支线丰富和数值严谨还是去掉吧
1代我每开一周目都会清完400多个支线,但是支线丰富四个字我是绝对说不出 ...

另外去掉那些垃圾fetch quest,XB1本身的各种连环支线的内容也是很丰富的,只是受限于成本,大部分完成手段是收集XX 打死XX而已,而且埋在海量的其他支线里。后来的XBX的支线的剧情丰富程度又有了大幅进化,虽然到不了巫师3那样级别,但是也差不到哪里去了。XB2这点反而我觉得有点退步,但是吊打大部分日厂还是没问题的。
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发表于 2019-2-3 17:59 | 显示全部楼层
市场交易成本低于组织交易成本
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发表于 2019-2-3 22:11 来自手机 | 显示全部楼层
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