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[新闻] 现在主机游戏占全球游戏市场收入比例已经这么小了?

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发表于 2019-1-29 11:21 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
根据市场研究机构SuperData的统计,2018年电子游戏、互动娱乐行业的整体收入为1196亿美元,较2017年增长13%。其中大半收入来自移动平台,约为613亿美元;PC平台次之,约为357亿美元;最后是主机平台,约为127亿美元。
主机游戏收入还没PC一半,就算去掉网游之类的纯算单机,主机也就比PC高30亿元....
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发表于 2019-1-29 11:24 | 显示全部楼层
你再把移动游戏一起算算看。
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发表于 2019-1-29 11:29 | 显示全部楼层
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发表于 2019-1-29 12:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 aptx318 于 2019-1-29 12:08 编辑

说了多少次SuperData只算数字收入 不计实体销售额。   一个人体堂都快百亿了
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发表于 2019-1-29 12:05 | 显示全部楼层
3个主机一年销量按4000万台算,平均300刀一台,光是卖主机就120亿刀收入了
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发表于 2019-1-29 12:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 oT3To 于 2019-1-29 12:24 编辑

根据索尼2017年财报,PS4游戏在2017财年的销量接近2.5亿套,软件销售总收入估计120~150亿美元左右,2018年应该差不多量级,看来主机游戏光盘实体销量上也不多
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 楼主| 发表于 2019-1-29 12:26 来自手机 | 显示全部楼层
aptx318 发表于 2019-1-29 12:05
说了多少次SuperData只算数字收入 不计实体销售额。   一个人体堂都快百亿了
...

难怪,这个翻译把数字游戏翻成电子游戏了,我还以为去掉硬件销售就这么点了。
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发表于 2019-1-29 23:17 | 显示全部楼层
堡垒之夜一年赚20多亿美刀,靠的主要就是移动端
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发表于 2019-1-30 00:16 | 显示全部楼层
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发表于 2019-1-30 00:19 | 显示全部楼层
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发表于 2019-1-30 00:36 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-1-30 00:47 来自手机 | 显示全部楼层
毛线小球 发表于 2019-1-30 00:36
那你要把游戏PC甚至iphone算进去的话,这个120亿又很小了。

你脑回路有点奇怪,销售主机收入和pc收入分别进的是谁的口袋
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发表于 2019-1-30 01:14 | 显示全部楼层
哈罗 发表于 2019-1-29 12:05
3个主机一年销量按4000万台算,平均300刀一台,光是卖主机就120亿刀收入了

一般是都是软件收入对比啊,游戏本质是软件,硬件另外算的
不然苹果靠分成游戏收入已经很高了,算上iphone那就世界第一的游戏公司了啊
当然现在这个没算上主机游戏的实体部分也不准,全算上的话去年貌似是手游50%+,剩下的主机略大于pc这么个份额
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发表于 2019-1-30 01:18 来自手机 | 显示全部楼层
njjwl2005 发表于 2019-1-30 01:14
一般是都是软件收入对比啊,游戏本质是软件,硬件另外算的
不然苹果靠分成游戏收入已经很高了,算上iphon ...

如果iPhone主要用途是玩游戏,那么确实可以计入游戏业销售统计,npd不光统计主机销售,连外设销售额都会统计
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发表于 2019-1-30 01:19 | 显示全部楼层

   趋势上来说应该是对的,移动端和PC不光是国内,全球都在增长,只是具体的数字谁也说不清
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发表于 2019-1-30 01:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 itsmyrailgun 于 2019-1-30 12:08 编辑

怎么还没人甩别的数据源出来。
因为Newzoo还没公开2018的数据,这里只发它基于第一季度数据而预测的2018的数据
总量:1379美元亿
各平台占比
主机:346亿美元 25%
移动端:
平板 139亿美元 10%
手机 556亿美元 41%
PC:
客户端: 286亿美元 21%
网页:43亿美元 3%按照这家的数据,网页游戏加客户端游戏,PC平台加起来还是没有主机能打,桌面端加起来没移动端能打,谢谢啦原文连接:https://newzoo.com/insights/arti ... le-games-take-half/




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发表于 2019-1-30 02:58 来自手机 | 显示全部楼层
njjwl2005 发表于 2019-1-30 01:14
一般是都是软件收入对比啊,游戏本质是软件,硬件另外算的
不然苹果靠分成游戏收入已经很高了,算上iphon ...

可怕的是,有过数据,算上分成前十会有谷歌和苹果,第一还是腾讯
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发表于 2019-1-30 08:19 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-1-30 08:23 | 显示全部楼层
那以某些厂商为代表的游戏公司能不能别搞什么独占了
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发表于 2019-1-30 09:47 | 显示全部楼层
次世代主机还会有,次次世代有没有就不一定了
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发表于 2019-1-30 09:59 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-1-30 10:13 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-1-30 11:13 | 显示全部楼层
normalli 发表于 2019-1-30 09:47
次世代主机还会有,次次世代有没有就不一定了

放心会有的,就算性能差距再怎么大PC和主机本质上还是两种东西
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发表于 2019-1-30 12:01 | 显示全部楼层
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发表于 2019-1-30 12:42 | 显示全部楼层
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发表于 2019-1-30 12:46 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-1-30 12:57 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-1-30 13:02 | 显示全部楼层
83913536 发表于 2019-1-29 12:26
难怪,这个翻译把数字游戏翻成电子游戏了,我还以为去掉硬件销售就这么点了。 ...

国内翻这家一直这尿性。
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发表于 2019-1-30 13:19 | 显示全部楼层
塞茜莉娅 发表于 2019-1-30 12:57
没反,客户端网游收入肯定比逐渐走下坡路的网页游戏的收入要高

我改过了。。。。改回来了
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发表于 2019-1-30 13:31 | 显示全部楼层
暴雪:知道我为什么出暗黑不朽了嘛

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2019-1-30 13:34 | 显示全部楼层
毛线小球 发表于 2019-1-30 12:46
老实说,主机游戏现在90%以上都有pc版,本质上已经差不多了。

不是说能玩到的游戏一不一样,有些人认为玩游戏就是应该用主机坐在电视机前玩,而电脑就是个工作工具,这种从小就接触主机形成的固有思维在老外里挺多见的
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发表于 2019-1-30 13:57 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-1-30 14:44 | 显示全部楼层
pc收入占大头的还是网游吧
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发表于 2019-1-30 14:50 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-1-30 15:42 | 显示全部楼层
真要说的话 还是有一定原因可说的

过去国内的特殊环境导致会去玩家用机的都是CU 忠诚度/黏性很高  LU都在碰PC      而国外是反过来的----------即是说大多数主机玩家不是CU 只是LU 甚至也不是特别喜欢游戏 只是被商人宣传/朋友潮流带动的一般人    老例子日本那儿作品里常年是OTAKU玩PC 而一般属性人大多玩家用机  而otaku基本可以视为CU   

而手游兴起后 虽然其简单的内容被大多数CU看不起  但足够满足LU 而且在更强大的宣传攻势下  会有不少LU叛逃    这也可以解释为什么日本主机市场会萧条那么多
而在国内PS4/XB1刚登陆国内时 有幸看到过从未玩过游戏的人受到宣传鼓动而去买家用机的人的话  这种其实游戏市场最基础但也是最多用户的构成要素
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