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[NS] 這次到我當中文怪了:<<卡利古拉:過量>>沒有中文?

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发表于 2019-1-25 10:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2019-1-25 11:00 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 萝卜片 于 2019-1-25 11:16 编辑

想要中文买PS4版不就行了吗,又不是没见过PS4有中文NS没中文的游戏
还有不少NS游戏是港版才有中文的,要么买港版实体卡带要么去那个whatsmall买下载码,不知道这种每个语言单独出一版的智障思路跟谁学的

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发表于 2019-1-25 11:01 来自手机 | 显示全部楼层
H2 INTERACTIVE翻译的有出中文基本都是港版独占
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发表于 2019-1-25 11:11 | 显示全部楼层
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发表于 2019-1-25 11:12 来自手机 | 显示全部楼层
在香港一些店铺见过宣传,ns也有中文版
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发表于 2019-1-25 11:14 来自手机 | 显示全部楼层
Each 发表于 2019-1-25 11:11
暗黑3吗

朋友你看反了吧,暗黑3是NS有中文PS4没有
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发表于 2019-1-25 11:17 | 显示全部楼层
啥,这游戏还有NS版?
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发表于 2019-1-25 11:22 | 显示全部楼层
据说这游戏除了人设不错外,游戏性超级坑。。。慎入
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发表于 2019-1-25 11:51 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-1-25 11:55 | 显示全部楼层
所以实际有没有中文,竟然上ns了有点想买。。。

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发表于 2019-1-25 11:55 | 显示全部楼层
萝卜片 发表于 2019-1-25 11:00
想要中文买PS4版不就行了吗,又不是没见过PS4有中文NS没中文的游戏
还有不少NS游戏是港版才有中文的,要么 ...

让她买PS4还不如杀了她
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发表于 2019-1-25 12:20 | 显示全部楼层
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发表于 2019-1-25 12:21 | 显示全部楼层
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发表于 2019-1-25 12:24 来自手机 | 显示全部楼层
H2之前不是说还有简中么?
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发表于 2019-1-25 14:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 pf67 于 2019-1-25 14:12 编辑
whzfjk 发表于 2019-1-25 12:21
为什么我看到一个坛友说除了战斗系统其他的都超级坑
找到了:https://bbs.saraba1st.com/2b/forum.php?mod ...

我买了ps4版,打了10多小时(后面闪轨3出了就没怎么打了),我说一下吧

本作的战斗系统可以说是很有想法

每个角色能学到很多招式每个招式相当于一套连续动作,战斗时每一个回合你可以按照顺序施展选定的3个招式,对应的,敌人也会出3个招式,招式分为几个种类,有一些相互克制的关系。

特点在于出招前,有一个预测系统,可以看到战斗时你的招式100%命中敌人后的战斗效果,有点类似XB1的未来视,理论上你可以选择一套合适的招式连击打断敌人硬直,或者运动战中闪避敌人攻击。

不过其实实际战斗中,敌人和你的LV高的越多,miss越多,所以这个预测系统面对高等级敌人会变得很不可靠。而面对低等级敌人时随便打也能打过,也不太需要自己去编辑招式。。

所以实际上想法很好,使用上就有点鸡肋了。
其他方面:剧情前期体验还算凑合吧,只是有点跳跃。
其他建模什么的都很省钱,大概秋叶原之旅水平,比闪轨3差一大截。


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发表于 2019-1-25 14:32 | 显示全部楼层
里见做的剧本跟角色性格设定还行...其他都是催眠性质的内容
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发表于 2019-1-25 15:17 | 显示全部楼层
里见厨:我要看乐士个人篇!

上田厨:我要听love scope!

系统有想法,但是一开始就本着游戏性去的,八成要受苦。只建议对旧式persona味好奇的人挑战一下。
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发表于 2019-1-25 15:21 | 显示全部楼层
whzfjk 发表于 2019-1-25 12:21
为什么我看到一个坛友说除了战斗系统其他的都超级坑
找到了:https://bbs.saraba1st.com/2b/forum.php?mod ...

我怎么听群友说是个除了剧本家一无是处的游戏,剧本家是里见直来着?(Persona1和2的剧本)
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发表于 2019-1-25 17:12 | 显示全部楼层
Jai用机玩家 发表于 2019-1-25 15:21
我怎么听群友说是个除了剧本家一无是处的游戏,剧本家是里见直来着?(Persona1和2的剧本) ...

以PS4来说,比一无是处还是好一些的,尽管改变不了残疾建模、掉帧、迷宫硬核这些硬伤带来的不亲切不爽快的体验,但我觉得,考量到这游戏的开发成本和furyu之前的名声,这游戏还算十分正八经。

其实这游戏,游玩部分体验主要几个膈应人的点大概有这么仨个:

地图恶意:PS4版新地图,这个问题尤其明显。可见遇敌,但是基本和强制遇敌没有区别。而且敌人分布密度极高。这除了强行拖时间,想不出什么理由来...毕竟迷宫要素只有跑A,跑B,跑C触发对话推进而已,设计要素基本是0,全靠角色对话缓解。

要素单一:只考虑主线,完全的剧情为动力的游戏。对角色和剧本没有感觉,基本就收获不到乐趣。战斗系统虽然有想法,但是玩法没有展开来。也因此没有什么可以收集的东西,或者说,收集到了,也没有很明显的提升感。

战斗指令繁琐:PS4版基本不存在卡关。挑战强敌时候可玩性很高,但是杂兵战非常劳神。指令入力次数太多,战斗实行过程是即时,导致节奏比较慢。最低难度开自动,连打圈可以一定程度缓解,不过仍然必须要输入主人公的指令,这设置很是不解...

反正就是,缺点,基本上都是些旧时代JRPG中比较常见的毛病,习惯了这类游戏,有抗性的话,PS4版还不至于被激怒到掰盘,正常打完应该不是问题。问题就是,因为完全以剧本为动力,所以对剧本不满意的瞬间开始,就会立刻丧失动力,进而被游戏各种“屎点”击退。
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发表于 2019-1-25 19:23 | 显示全部楼层
这游戏的BGM堪称洗脑,刚听还有点意思没遇敌状态是纯音乐,遇敌切人声演唱,但是问题在于一个要打几个小时的迷宫从头到尾就一首曲子
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发表于 2019-1-26 11:03 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-1-26 12:17 | 显示全部楼层
melvin117 发表于 2019-01-26 11:03:19
所以相比本篇加强版有没有加好料


上田厨很急
因为制作组实力关系,游玩要素只能说是把原版做的更顺滑了,主要增加的内容是剧情。

新增四个角色,两个回家部,两个乐士,这四个角色构成了本作新增的里线故事。

增加了两个乐士,也就多了两张地图,也多了新的对话互动和曲子,再加上主角乐士化的曲子,就是三曲,都挺带感的。

乐士部分就是主角变装成乐士,和其他乐士一起协力去打回家部的人。跑的还是本篇的图,乐士能力基本也是套用回家部的,没啥新鲜感。主要是给玩家和乐士交流的机会。

新结局是个纯噱头,打比方就是类似p4g足立结局那种,没啥大意义。这剧本整体还是推回归现实。

然后重点是新角色及乐士的个人篇。基本上,玩过原版的再来买,最有意义的就是这部分。但是这部分也有点问题,就是越往后出场的乐士,个人篇越有问题,严重的刻画不足,感觉是被工期压的。

但是加强版也有加了这游戏最强的个人篇。新的鸟嘴面具变态,可以说这游戏灵魂角色,异常出彩,最强曲目也是给了这人。乐士剧情收益最高的老角色,是甜点“妹子”。角色本身没有多少变化,但在主角位置变化后,观感的一百八十度翻转非常有意思。这俩是我个人在加强版里主推的。μ在乐士篇,会像亚里亚那样陪在主角旁边,也算多了不少交流内容。

总之,里见的描写风格比较特别,强调角色的现实感,所以一些小细节和台词很有特点,很有意思。角色间的关系,也不会像一般游戏里那样大家和和睦睦,都有各自隐藏的部分,会有明显的距离感,所以这个个人篇扒皮的感觉就特别吸引人。但是,本身设定并不是多么异想天开,里见也不属于情节胜负,所以能不能感受其中的乐趣,也要看自己喜不喜欢这种风格,属于比较需要对得上频率的一类。

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发表于 2019-1-26 13:24 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-1-29 21:54 | 显示全部楼层
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发表于 2019-1-30 17:17 来自手机 | 显示全部楼层
NS港版实体有中文的,封面上只写了FuRyu
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发表于 2019-1-30 17:45 | 显示全部楼层
微博有中文封面,楼主自己去找找很难么??
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