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[多平台] 被微软收购后的minecraft至今有了哪些好/坏的变化?社区呢?

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发表于 2019-1-21 11:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近重新开始玩mc有感。上mcbbs一看,几年前的时候主流是1.7.10,现在的主流还是1.7.10。再仔细想了想这两年mojang的很多操作和一些网上的传闻,很好奇现在mc的社区和官方都是什么状态,尤其是官方都做了些什么事情,打算做哪些事情。

比如当年传说官方要出个api,这个东西落地了吗?为什么很多Mod都在1.8左右的版本停止更新/换作者了?听说当年forge还出过什么事?现在的mc社区和以前比都有哪些变化?被微软收购后的mojang整体的更新方向是怎样的?官方对mod的看法到底是什么??官方对社区的建设上是放养型还是在引导?为什么那么多mod都停在1.7.10,甚至后来新开发的mod也是基于1.7的?
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 楼主| 发表于 2019-1-21 11:30 | 显示全部楼层
鉴于我是个几乎只玩生存的玩家,而生存与创造两种玩法间的差异又极大,所以以下内容仅针对生存模式而言
我自己认为mc其实本身提供的游戏内容非常少,但同时又是一个极端优秀的玩法框架。原版的mc比起电子游戏更像是一种玩具。而包括mod作者,地图作者皮肤作者等等在内的创作者则是玩法的开发者和提供者。
因此我之前认为官方在脱离独立游戏身份走向正规化以后应该填充更多的内容物在游戏中而不仅仅是维护完善框架。在原版中我们能看到notch想要为玩家提供一条主线。明确的科技提升,循序渐进的三个维度,丛林/沙漠神殿,村庄里的npc,地狱要塞,最终boss末影龙和之后加入的凋零,这些都能看出来生存模式中其实是想营造一种rpg感的。notch应该只是因为某种原因没有去填充更多主线内容而不是反对主线。


因此我本认为mojang走向商业化和正规化后应该会着手填充这部分内容,然而事实上并没有。官方这几年在内容上的更新真的只是“不痛不痒”的程度,原版的mc在内容物上依然高度缺乏。

或许官方是想做好框架的提供者?让mod作者来填充游戏内容?但仔细想了想我还是感觉不对味儿。

首先是mojang对基岩版的大力推广。我们都知道基岩版和之前的所有mod都是完全不兼容的。

其次是在其他平台上发售的mc都没有任何mod相关内容。
和几个mod作者谈拢分成以后将mod内容作为dlc出售应该没有任何实现难度吧?而且实际上mojang似乎正在这样卖皮肤。

第三是官方对mod的支持。这么多年来好像只有马mod,盾牌mod这两样东西和官方搭上了边儿(而且似乎有说法是没和mod作者联系就直接用了mod内容)。很少听说有和其他mod作者沟通联系的事儿。

因此“想做框架”这个想法看来也是不对的。。那难道是mojang对mc不上心了?
那更不可能了,且不说mc几乎登陆了所有能登陆的游戏平台,微软甚至还做出了win10默认预装mc的骚操作。。。
那么似乎只剩下一种可能了,难道mojang觉得现如今的原版mc已经接近完美了?难不成这就是他们心目中的mc?


说句题外话,我一直觉得mojang对mc的理解有很大的偏差。当年出《故事模式》的时候我期待过好一阵儿,觉得会用mc的玩法框架做一个王国mod式的带有世界观和角色扮演要素的mc.但是最后成品是什么样我们都知道了,我甚至不觉得那是一个游戏而是一个互动电影。可以说《故事模式》除了标题和画风以外和Minecraft基本没有任何关系。拿着这么优秀的玩法做出这种东西简直是耻辱。
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发表于 2019-1-21 12:06 | 显示全部楼层
国内的1.7.10是特殊国情而已,放眼全球大家还是爱玩新版的

https://www.zhihu.com/question/268842882/answer/342609314

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发表于 2019-1-21 12:13 | 显示全部楼层
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发表于 2019-1-21 12:28 | 显示全部楼层
并不是,主流已经是12.2这个大版本了,之前10.2本来有望取代1.7.10成为主流的,开始麻将更新频率太快MOD作者很多都等着稳定一点再搞,现在12.2的modpack也有,FTB也是做的12.2,国内你觉得1.7.10是主流只是特例罢了,我身边还有1.6.4的玩家呢
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发表于 2019-1-21 13:49 | 显示全部楼层
1.7.10居多的原因主要还是来自社区。
这里简单的讲一下,目前MC java版开服主要使用的服务端核心有:
1. Spigot/Bukkit及其衍生(仅支持服务器端Bukkit插件,不支持mod),每个mc版本更新后都会很快推出对应版本的服务器端核心,目前支持最新的1.13.2,社区最活跃,插件数量巨大,例如目前官方论坛上插件资源页面中有2000多页的插件(包括付费的),网址www.spigotmc.org
2. Sponge(支持其自身支持的插件,不支持Bukkit插件,支持mod),支持1.10/1.12,但与此处列出的其他项相比更小众。
3. Cauldron及其衍生(同时支持mod和服务器端Bukkit插件),最后的版本停留在1.7.10,国内使用1.7.10的多为这个,为什么感觉1.7.10比例大就是因为这个核心开mod服非常方便,无论是mod和插件都有很多可选。
为什么很多mod在1.8版本作者弃坑跑路,是因为1.7 -> 1.8mc的内容大改,导致迈向新版本需要相当大的工作量(最近1.13的版本改的更严重,例如完全取消了物品数字ID,导致目前Forge还是没有更新1.13的版本)
至于mc社区的变化,国外的我并不太清楚,但至少spigotmc这两年没啥特别的变化。而国内变化就非常大了,从早年的野蛮生长到网易代理入局,虽然核心的社区氛围依然有,但热度已经完全不如15、16年那会,我身边的很多服主都弃坑跑路了。
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发表于 2019-1-21 14:25 | 显示全部楼层
1.8的时候等forge等了非常久,后来1.9又来了,最后彻底赶上mojang而且停留较久已经是1.12.x的事了
这么一折腾不少mod作者就彻底坑了,不过大型科技mod感觉在1.12.2变多了
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发表于 2019-1-21 15:32 | 显示全部楼层
停在1710是因为NEI和GT4吗?不知道还有没有和我一样停在152不打forge玩比狼好的。
主流很久之前就是1.10.2了吧,从curse上的整合下载量看,mod作者还是在持续更新的。
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发表于 2019-1-21 23:36 | 显示全部楼层
哈,我前两天刚有这疑问呢。在隔壁看到一个服务器在收人,加群进去下完客户端看了一下,意外发现版本是1.7.10,查了一下发现已经是好几年前的版本了。
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