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[多平台] 这访谈读出了小黄文的体验

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发表于 2019-1-15 16:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
宫崎英高说:  以前,你只能绕着一个大Boss的脚跑,然后砍断他的脚踝,但现在你能够在立体的空间内快速移动,这使Boss战能活用的空间更大。
然而,并不是每个BOSS都会让你使用这种方法。宫崎英高说:有些Boss战是经过设计的,但并不适合这种情况。如果我们让每个boss都能使用抓钩到处乱窜或者暗杀,那游戏就会变得单调乏味。为了让玩家保持警觉,宫崎英高想要确保玩家思考如何以不同的方式接近每一位BOSS。
比如:你对抗一个巨大的BOSS,你需要完全了解整个场地,快速移动或绕过BOSS攻击。但有时也需要熟练应用武器,面对面考验你的技术。
我们在演示中遇到的BOSS蝴蝶夫人,和《血源》或《黑暗之魂3》中的深渊监视者与盖思科恩神父体型类似,但她是更灵活的对手,而不是那种笨重的野兽。她双手都握着超长的苦无,她的敏捷和侵略性会让你惊叹,她在我们的有效攻击范围内来回穿梭,在后退防守时会射出苦无,然后在极细的钢丝之间跳跃让自己能在空中移动,这让她很难被锁定。她还有一个无法格挡的投技(会有一个发光的图标) 我们只能躲避。
新的架势(招架)系统也让我们的打法有了改变,蝴蝶夫人的进攻节奏很快,为了破坏蝴蝶夫人的架势,打出致命一击,我们不能慢吞吞的进行消耗战。我们需要保持一定的输出密度,如果总是防守反而会带来很大的风险。
通常的移动速度很难跟上她的脚步,但我们有一些工具可以使用,让战斗变得更容易一些。首先,我们升级了忍义手武器:手里剑,这样我们就可以进行冲刺攻击,快速近身进行有效打击,给Boss造成压力。此外,我们还有忍义手武器:暴弹,使她晕眩一段时间,让我们得到一些额外的攻击机会。
最终,当我们适应并看穿她的攻击套路后,我们就能进一步打破她的架势,给她致命一击。但是在她失去第一行血之后,她给我们带来了另一个惊喜。当她站起来的时候,她的身边出现了许多幻象,所有幻象都挥舞着锄头和刀子等不同的武器攻击我们。
宫崎英高说,大多数Boss 在战斗中都有类似的惊喜,你不会从头到尾都看到同样的战斗,他们甚至能从不同程度上,改变战斗的节奏或带来某种新元素。
幸运的是,我们有办法驱散幻象。当你在探索关卡时,你会发现一些打败BOSS的方法。在我们进入蝴蝶夫人的BOSS房间前,我们遇到了一个垂死的士兵,他告诉我们如果没有Snap Seeds(抽穗种子?)我们都会死。但我们碰巧有一些,这就是一个提示,告诉我们它的用途就是驱散幻象。

它能放出一个小范围的能量波,可以抹去接近的幻象。这为我们再次接近她扫清了障碍,蝴蝶夫人还会通过幻象放出无数致命的蝴蝶弹丸,让我们难以躲避并减慢我们的接近她的效率。当我们开始逐渐破坏她的架势时,她又召唤了几个幻象。我们迅速后退,并再次驱散它们。经过几个回合后,我们终于把她打倒。虽然这类战斗在FROMSOFTWARE的游戏中并不少见,但它确实显现了《隻狼》希望改变战斗和Boss打法的一些既定节奏。
根据宫崎英高的说法,她只是众多惊喜中的一个。当被问及他在游戏中最喜欢的boss时,宫崎应该提到了,我们在去年东京电玩展上看到的白猿boss。他还暗示了另一个BOSS,不过他没有透露太多具体细节。只告诉你,玩家很少能在BOSS战中看到这样的情况。Boss会使用非常肮脏的伎俩,而且非常狡猾,你看到的时候就知道了。宫崎英高向我们保证,Boss们会像我们期待的那样难缠。

在之前的游戏中,干掉一个boss意味着你的人性得到恢复,或者得到一个boss灵魂,让你可以用来制作一个强大的武器。但这两种奖励都不会出现在《隻狼》中,所以From考虑了其他的奖励。北尾泰大表示:我们虽然不能明说击败蝴蝶夫人后会得到什么,但是玩家们会非常需要Boss掉落的东西。我们确实希望人们觉得,打败Boss后能掉落一些有用的东西,让角色能有所提升。但这取决于Boss本身,举例来说,游戏早期的BOSS之一,会掉落让你装配忍义手的工具,这会为玩家打开一个技能成长的空间。
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发表于 2019-1-15 16:21 | 显示全部楼层
BOSS任人摆布上下其手
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发表于 2019-1-15 16:33 | 显示全部楼层
“se情就是过度关注细节”
            ——忘了谁说的了
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发表于 2019-1-15 16:38 来自手机 | 显示全部楼层
看描述这boss我起码要死十几次…

—— 来自 Xiaomi MIX, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-1-15 16:53 来自手机 | 显示全部楼层
非常肮脏的伎俩……从老贼嘴里说出来的非常肮脏,怕不是要让玩家骂一百遍。
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发表于 2019-1-15 16:57 | 显示全部楼层
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发表于 2019-1-15 17:28 | 显示全部楼层
大多数Boss 在战斗中都有类似的惊喜

SURPRISE!
体幹的设计感觉确实是在鼓励进攻
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发表于 2019-1-15 18:47 | 显示全部楼层
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发表于 2019-1-15 19:01 | 显示全部楼层
luxiaojiaxp 发表于 2019-1-15 18:47
这篇访谈出自哪儿呀?是前段时间做的新访谈吗?

求链接

原文
https://www.gameinformer.com/201 ... -a-little-different
游民的翻译
https://www.gamersky.com/news/201901/1144392.shtml
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发表于 2019-1-15 19:42 | 显示全部楼层
S/M文的体验吧
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发表于 2019-1-15 19:52 来自手机 | 显示全部楼层
最讨厌的就是分阶段了…多阶段意味着要不停重复前面的无趣阶段。要给人新鲜感换个boss可好
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发表于 2019-1-15 21:44 | 显示全部楼层
他都说肮脏了,那得是多肮脏啊
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发表于 2019-1-15 23:32 来自手机 | 显示全部楼层
非常肮脏又狡猾的伎俩
跟玩家马拉松然后自己还回血吗?

—— 来自 Xiaomi MI 5, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-1-16 01:48 | 显示全部楼层
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发表于 2019-1-16 02:12 来自手机 | 显示全部楼层
好急啊
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