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[其他] 网易的荒野行動是去年日本营收第三高的手游

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发表于 2019-1-12 22:46 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
营收超过 10 亿美元的主机或 PC 游戏在全世界都屈指可数,但在手游产业,仅仅在一个国家就有可能产生多部 10 亿美元产品,这可能是暴雪想要进军手游的原因。根据日本公布的数据,去年有两部手游在日营收超过 10 亿美元,分别是《怪物弹珠》和 《Fate/Grand Order》,其中《怪物弹珠》已经发布五年,两部作品分别营收 1,302 億日元和 1,204 億日元,约 11.99 亿美元和 11.09  亿美元。 网易的吃鸡手游《荒野行動》排名第三,营收 737 億日元,约 6.79 亿美元。Pokémon GO 排名第 7,321 億日元,约 2.96 亿美元。
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发表于 2019-1-13 00:38 | 显示全部楼层
好像第五人格在日本也挺火的,看来网易手游在日本混得不错嘛
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发表于 2019-1-13 00:53 | 显示全部楼层
很好,到时候暗黑手游在日本一定大火
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发表于 2019-1-13 00:54 | 显示全部楼层
这就是不需要专门添置硬件的力量吗(对发达国家来说能打游戏的PC也算吧)
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发表于 2019-1-13 00:58 | 显示全部楼层
这就是先进生产力的发展方向。
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发表于 2019-1-13 05:38 | 显示全部楼层
荒野行动还算是有点技术含量的东西了,榜上大部分游戏都是独立游戏级别的工作量赚着远超3A游戏的收入,所以你作为游戏开发人员为啥要去做吃力不讨好的主机/pc游戏?累死累活半天还要被玩家挑这挑那

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2019-1-13 07:50 | 显示全部楼层
@Chia
一年以前你一点都不相信,现在信了不
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发表于 2019-1-13 07:52 来自手机 | 显示全部楼层
不稀奇,毕竟氪金文化的发源地
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发表于 2019-1-13 07:54 来自手机 | 显示全部楼层
狗丹,时代变了
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发表于 2019-1-13 07:58 来自手机 | 显示全部楼层
手游和页游金主的需求是真的低
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发表于 2019-1-13 10:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 Chia 于 2019-1-13 10:46 编辑
你好s1 发表于 2019-1-13 07:50
@Chia
一年以前你一点都不相信,现在信了不

9个月以前就信了,我还解释过几次了
-----------

我还以为什么……

我的论点根本没变:这是吹出来的。
网易懂日本公司不懂的各种手段

只不过我最初以为会和阴阳师一样,无济于事。
可惜这个,手游pubg的噱头威力太大,直接吹成了罢了
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发表于 2019-1-13 10:41 来自手机 | 显示全部楼层
牛逼
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发表于 2019-1-13 10:54 | 显示全部楼层
彬噜 发表于 2019-1-13 00:38
好像第五人格在日本也挺火的,看来网易手游在日本混得不错嘛

第五人格也是老黄历了,现在当红炸子鸡是非人学院 网易隐隐要成为日本手游市场top2了
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发表于 2019-1-13 10:55 来自手机 | 显示全部楼层
弯道超车嘛,游戏移动化和便捷化本来是必然,之所以形成两个完全不同的游戏群体,纯粹是因为散热问题不好解决而已
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发表于 2019-1-13 11:03 来自手机 | 显示全部楼层
荒野行动NB 日本竟无人跟风做吃鸡手游 真的脑子一根筋 还有虽然刺激战场在日本没有成为像荒野那样 但是人气挺高的和堡垒之夜一样
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发表于 2019-1-13 11:55 来自手机 | 显示全部楼层
为啥,网易在日本这么吃得开,反而腾讯就不行?

—— 来自 ZUK Z2121, Android 6.0.1上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-1-13 12:10 | 显示全部楼层
因为荒野行动在日本起步早,还恰逢日本人对手游吃鸡有极大需求的时期,而且一开始就有主播播这个,因此纵使这游戏的美术很土,画质也不咋样(现在改善了点),人气还是爆炸了,现在又趁着势头好搞了不少联动
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发表于 2019-1-13 12:19 | 显示全部楼层
莉洁莉特 发表于 2019-1-13 11:55
为啥,网易在日本这么吃得开,反而腾讯就不行?

—— 来自 ZUK Z2121, Android 6.0.1上的 S1Next-鹅版 v2. ...

上的快阿
之前腾讯的pubg上日服  还引发了荒野和pubg粉丝撕逼大战
结果也看到了
先发优势的重要性
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发表于 2019-1-13 12:47 来自手机 | 显示全部楼层
主要是荒野暖暖 日本妹子很喜欢氪金衣服的
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发表于 2019-1-13 12:48 | 显示全部楼层
网易的手游好像在日本挺吃得开的?
日本人也要被调教成网易的猪仔啦?
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发表于 2019-1-13 13:44 来自手机 | 显示全部楼层
梦断痕 发表于 2019-1-13 12:48
网易的手游好像在日本挺吃得开的?
日本人也要被调教成网易的猪仔啦? ...

氪金母猪最早说的就是日本人吧
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发表于 2019-1-13 14:01 | 显示全部楼层
猪场拯救日本低迷的游戏业界

丁磊再三考虑决定出道成为偶像
请大家多多关注三石丁丁子的近期活动
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发表于 2019-1-13 14:04 来自手机 | 显示全部楼层
倒不如说猪场在日本开发了新市场群体,主要老一票的也没有明显下滑
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发表于 2019-1-13 14:43 | 显示全部楼层
不奇怪,奇怪的是为什么刺激战场在日本干不过荒野行动,我只知道荒野行动是先出的
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发表于 2019-1-13 15:09 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 plpl782 于 2019-1-13 15:16 编辑

因为刺激战场不和日本各种知名IP联动 然后服装也不够暴露 不迎合日本玩家 对比荒野比较硬核 荒野各种女仆服装情趣服装 石锤换装暖暖 还和巨人和pop子联动 自然没荒野行动火 荒野行动不仅赢在抢先占领日本吃鸡手游市场 还有在日本的宣发是功不可没的 还有指原莉乃也宣传荒野 荒野在日本玩家数量跟怪物弹珠差不多 猪场还是很懂的 全球只在日本大火了 所以积极砸大量钱在日本打广告 所以在日本占有一席之地 刺激战场全球都很火 不过火到主要市场还到国民级的 倒是没有 我指的主要市场是指除了国内的其他国家 美日韩都是手游主要市场之一 韩国国民级手游天堂M 单韩服月营收就能达到5亿RMB 然后日本国民级手游no.1 怪物弹珠在12月营收单日服达到10亿多RMB  美国最稳前5 长期第1的 只算ios端是堡垒之夜 12月营收已经3亿多RMB   总之荒野行动在日本人气已经是国民级手游了 所以营收才那么高
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发表于 2019-1-13 15:43 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 mandora 于 2019-1-13 16:58 编辑

大约是霓虹氪金母猪们久旱逢甘霖了
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发表于 2019-1-13 16:13 来自手机 | 显示全部楼层
所以现在日本人说的pubg手游是指腾讯的还是网易的?
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发表于 2019-1-13 16:29 来自手机 | 显示全部楼层
jk唯一指定吃鸡手游荒野行动
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发表于 2019-1-13 17:12 | 显示全部楼层
查了下好像日本也有很多人嘲讽网易山寨的
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发表于 2019-1-13 17:12 | 显示全部楼层
手游玩的是营销,品质反而不是最重要的。
当然supercell的第五款手游又登上各家收入榜的新闻是没有人看的。
个人感觉相对于营销提高游戏品质难度太高(又费钱又废人,广告这个光砸钱还是有点点用处的),人傻钱多就是好骗,无论哪里都一样,你看美国榜也有靠广告硬生生挤到前三。
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