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[其他] 法老控是不打算处理轨迹系列那个战斗系统的走位指令了吗

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发表于 2019-1-12 21:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
最初接触空轨的时候对那个RPG的遭遇战融入SLG系统的做法感到很新鲜   不过很快就意识到了问题-----------无法走位
要么执行攻击/技能指令自带最短路径走过去  要么就执行移动操作来移动到指定地点然后浪费一回合  尤其是像BOSS放了一个地点的强力招式要躲的时候体验很明显   

要说是引擎限制做不出来也不可能  因为几乎所有敌人都能游走攻击 就玩家不行   然后这个问题从空1延续到闪4一直没改变

这问题说小也不小  因为玩家无法一边走位躲技能一边释放技能 或者靠移速和射程风筝强敌等  相当于限制了敌人的强度设计 不能做的过猛    玩家和敌人都更强更有挑战性这应该是普遍都希望看到的        

总之这个问题应该是迟早需要处理的  如果法老控觉得他们做的是RPG而不是AVG的话
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发表于 2019-1-12 21:45 | 显示全部楼层
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发表于 2019-1-12 21:47 | 显示全部楼层
轨迹的机制是行动产生硬值,按硬值决定行动次序,边走边打其实是可以实现的,控制好延迟就行,但这游戏的敌人和战场决定了没必要这么做,走位存在的意义基本上是前期在集中火力和分散伤害二选一,后期各种全屏技能上线以后都无所谓了
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发表于 2019-1-12 21:52 | 显示全部楼层
whzfjk 发表于 2019-1-12 21:45
敌人放范围技还会预告坐标的吗

人形敌人放魔法会,怪物敌人的强力技能一般也会
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发表于 2019-1-12 21:53 | 显示全部楼层
金毛亚修有一个C技不就是自选走位位置的进攻么

亚修的技能都要求位置的,腿短实在太烦了,所以一个移动3常驻
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发表于 2019-1-12 22:00 | 显示全部楼层
没感觉到什么问题。。
按照你说的不就变成樱花大战/战场挖个雷那样的了吗。。
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发表于 2019-1-12 22:10 | 显示全部楼层
我一直觉得falcom搞骑神战这种倒车还不如把战场搞大一点,特殊战斗敌我方都可以上很多人,骑神和各种装甲单位也能参战,甚至飞艇也可以以支援技能形式存在,比尬演大场面不是强多了
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发表于 2019-1-12 22:13 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-1-12 22:15 | 显示全部楼层
地点指定的技能可以走位
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发表于 2019-1-12 22:24 | 显示全部楼层
走位不光是躲敌方技能,对我方加BUFF也有影响的,做成无延迟走位那平衡更难调了,闪轨现在的BUFF范围只要稍微一散开就不能一次加到所有人,近战跟法师很容易脱节
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发表于 2019-1-13 00:36 | 显示全部楼层
要的就是这种取舍进攻和走位的效果,如果每一个有预兆的攻击你都能躲掉,那敌人画圈AOE还有什么意义呢,只能全给换成点对点的技能了.能跑能打按日本的套路就做成SRPG了,falcom也做过魔唤精灵,这点还是会玩的.
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发表于 2019-1-13 00:50 | 显示全部楼层
攻击命令和走位命令消耗的行动力是不一样的
走位躲完技能后可以很快再次发动攻击,而攻击后需要等很久才能再次走位,对付某些敌人甚至要预先走位来引导敌人技能方向

所以黎爷一堆自带位移的技能攻守一体简直无敌
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发表于 2019-1-13 00:56 | 显示全部楼层
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发表于 2019-1-13 00:58 来自手机 | 显示全部楼层
现在都一刀流了,那还有走位。以前玩零碧还经常用罗爷猥琐,现在还需要什么猥琐流。。。计算好倍率 几个s技砸下去,不就得了么
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发表于 2019-1-13 01:00 | 显示全部楼层
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发表于 2019-1-13 09:45 来自手机 | 显示全部楼层
陶俑移动加攻击的隙是93
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发表于 2019-1-13 09:51 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-1-13 09:58 来自手机 | 显示全部楼层
你说的是向战场女武神系统靠近吧
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发表于 2019-1-13 10:08 | 显示全部楼层
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发表于 2019-1-13 10:18 | 显示全部楼层
flash520 发表于 2019-1-13 09:51
我补fc时就是被这垃圾战斗系统劝退的,排排站都比这种好

----发送自 STAGE1 App for Android. ...

只能说你和falcom和大部分玩家的想法不一样,轨迹的战斗系统普遍认为是亮点
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发表于 2019-1-13 10:35 | 显示全部楼层
不切实际的来说,我觉得轨迹的战斗系统应该往xcom的方向发展,这才是回合制游戏的先进代表,强化地形和策略要素,但确实是相当不切实际
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发表于 2019-1-13 10:45 | 显示全部楼层
空轨FC不起墙的话是要走位的,SC歼灭玲开场秒三个,零碧轨罗城管拉boss都挺有特点的。
后面的,一言难尽,反正是一刀秒,这种打木桩的战法难道是和隔壁gust学的?
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发表于 2019-1-13 12:04 来自手机 | 显示全部楼层
单纯移动的delay很低 某种意义也算可以移动之后攻击了叭
而且用战技进行位移也是不错的选择
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发表于 2019-1-13 12:27 来自手机 | 显示全部楼层
走位和初始站位一直很重要,只不过要被难度逼出来了。有问题的不是系统本身,而是敌人设置难度不够,或者取巧的方法太多,导致玩家忽略了走位。
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发表于 2019-1-13 12:51 来自手机 | 显示全部楼层
记得3rd有个视频,打管家开场用风把俩小怪拉到一起赌管家的路。
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发表于 2019-1-13 12:52 | 显示全部楼层
闪3被第一章小堡垒boss虐的帖子还在呢,这个就是要分散避免aoe的
闪4宰相之类的高强度boss都会各种击飞让你没办法聚在一起吃buff
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发表于 2019-1-13 12:55 | 显示全部楼层
jxzeroga0 发表于 2019-1-13 12:52
闪3被第一章小堡垒boss虐的帖子还在呢,这个就是要分散避免aoe的
闪4宰相之类的高强度boss都会各种 ...

击飞的我都墙角做人
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发表于 2019-1-13 12:59 | 显示全部楼层
轨迹这系列还需要走位吧,不都是初始站好了就可以开扔技能吗,零碧靠罗爷一个人拉住怪之后就随便打了,至少我白EVO的时候是这样的,闪就不说了。
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发表于 2019-1-13 13:02 | 显示全部楼层
应该说移动指令的延迟虽然低但是还不够低,收益与回报不符。也就是系统上不鼓励走位。

然后你看敌人各种走来走去就很气……
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发表于 2019-1-13 13:08 | 显示全部楼层
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发表于 2019-1-13 13:20 | 显示全部楼层
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