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[其他] 关于各大MMORPG的资料片内小版本更新的预告片风格的不同

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发表于 2019-1-6 16:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 novid 于 2019-1-6 16:57 编辑

持续更新的大型MMORPG游戏大多会每隔数个月推出一个有许多新内容的非新资料片的小版本(或DLC),相应地通常也会有小版本的预告\宣传片,最近对比了一下几个比较著名的MMORPG的此类宣传片,感觉风格差异还是挺明显的...

参考视频:(时间不长,都只有三分钟左右)(泥潭插入睿站视频好像有问题直接发链接吧)

WOW 7.3 阿古斯之影 [https://www.bilibili.com/video/av13737308]

上古卷轴OL 新DLC Murkmire[https://www.bilibili.com/video/av34454765]

激战2 世界动态新章节 [https://www.bilibili.com/video/av38561744]

最终幻想14 4.5 致英雄的镇魂歌[https://www.bilibili.com/video/av38698540]


比较一下:
WOW:最简单的,直接把比较完整的整段过场动画放给你看
上古卷轴OL:过场动画和实机画面穿插,有独立的台词音轨
激战2:过场动画与实机画面穿插,有独立的台词音轨,新内容直接以文字在相应画面上介绍
最终幻想14:过场动画和实机画面穿插,有独立的台词音轨

可以看出大体上制作思路是差不多的,但最终效果却很不一样
前面三个欧美游戏的小版本预告比较像说明文,很少埋悬念和伏笔,通常用几句台词和几个镜头直接清晰地告诉你”这个版本我们要去哪,打谁“,背景音乐存在感稀薄
而FF14的预告比较含蓄,不直接告诉你发生什么,常常通过各个人物只言片语的台词、过场动画镜头的快速切换制造大量悬念,同时利用背景音乐将观众的情绪不断推高
这是欧美和日本的文化差异呢还是厂商用心程度不同呢...

我个人的话更喜欢FF14的预告,各位有什么看法
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发表于 2019-1-6 17:51 来自手机 | 显示全部楼层

怎么说呢激战2我自己看我觉得悬疑很多
1.可制作龙血武器,之前的剧情有个龙血长矛是神棍格林特留给子嗣杀水晶龙用的神器,但是因为堕神巴萨泽也想通过龙血长矛吸收水晶龙的魔法能量,主角先手毁了龙血长矛。那么新的龙血武器谁来打造?又是通过什么方式打造出来的?
2.神棍格林特又说话了,这次好像不是录音回放而是灵魂交流?作为先知龙他是不是早就预料到龙血长矛会被主角毁坏,所以在雷云要塞留了后手?
3.雷云要塞是矮人的大本营,矮人在一代为了封印火龙全族石化,只剩下半个加十分之一个矮人,是不是会出现新的未被石化的矮人,或者说矮人的石化以后是否会被解除?
4.新的碎层又是一个欧尔图,是不是又要揭六真神老底

至于你说的什么去哪杀谁,半年前大家都知道要杀水晶龙了,而且从目前信息看大概率这集没杀到,这集主体估计就是围绕着矮人遗迹、格林特遗产还有打造新的龙血武器讲述为下一集屠龙做准备
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发表于 2019-1-6 18:54 | 显示全部楼层
FF14真的不是如你所说的,“用几句台词和几个镜头直接清晰地告诉你这个版本我们要去哪,打谁”,么……

主线要打帝国,无影又出来搞事,皇帝和无影不是一路的,阿尔菲诺要出事,皇子仍然在追他的挚友,听起来无影还要诱惑光战去搞海德林。
支线1,要继续打东边的蛮神,支线2,要继续24人本那边的剧情,支线3,继续陪可露露刷优雷卡

我FF14已经AFK了几个月了,然而光看这个预告还是这些情报一目了然。
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发表于 2019-1-6 18:57 | 显示全部楼层
WOW资料片小版本预告片真不全是一段过场动画放出来给你看的,像5.2雷神再临就有专门重新剪辑的预告视频,同时背景音乐的存在感可真心不薄,如果说的是去年初暗夜要塞音乐的话那我承认不行,但引申到整个WOW上就过了
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