大贤者
精华
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本帖最后由 567844 于 2019-1-6 12:06 编辑
似乎变成暗影吐槽贴
从9代开始接触这种游戏,玩九代的感觉就是震撼,可惜的是没有2周目模式
感觉9其实是剧情最好的一代,人物,关卡设计,场景都比之后的两代优秀,boss战也是最好的,场景的变化也很多,森林,,二战遗迹,古城,拦车,还有邪教平民窟各种不同地形,人物数量更多而且也更有深度,最后劳拉为了救姬友在狂风中爬墙的那段有一种凡人逆天屠神的燃爆了的感觉,剧情方面神秘感很足,有让人玩下去的动力,好几个从敌人眼皮底下潜行过去的剧情也非常刺激,支线古墓没送什么东西很可惜,其实我很想看劳拉的日本铠甲装,9带很多的重力几关也没有继承
崛起在系统上我觉得比9带进步很多,战斗更加好玩,花样更多,毒气箭和希腊火吊到没朋友,反正我后期就是想着怎么样烧人了,剧情的话感觉没有9带的神秘感,也不够激动人心,场景的话一开始的雪山和沙漠非常惊艳,剩下的就有点单调,变化不大,飞铲喜欢序章的沙漠场景,如果能大幅度增加沙漠的关卡就好了,收集要素比9带丰富,几个支线古墓也非常好玩,作为敌人的不死军团和风暴兵一样逼格慢慢可惜9带那样一遍潜行一遍观察不死军团强大军容的剧情,出场次数和时间太少感觉就是风暴兵升级换皮版,最可惜的是没有像样的boss战,最后的boss到底是杂兵头子还是直升机呢,还是直升机更有挑战,人物太少而且感觉没什么互动,全装备技能重玩关卡的设定想到过瘾,dlc的劳拉古宅和僵尸模式别有一番乐趣,总之崛起相对于一个9代系统加强版
暗影,感觉就是崛起的大型资料片,相对9代的震撼和崛起的完善,只能说是平庸,南美丛林虽然鲜艳但是现对于单调的崛起实在是太吃机能了,这个游戏过程不光卡,而且很多东西都看不见,这很要命啊,号称是古墓系列最黑暗的一座这倒是做到了,不是剧情了,而是古墓里面黑的要命,再加上美术风格真是什么也看不见啊,这次选择了南美文明应该是暗影最大的败笔,土著长的丑,背景不了解,也不敢兴趣,作为敌人不管是蛇卫还是野人都没有半点逼格,原来常见的盾牌兵也没了,为什么作为轻甲单位的蛇卫和野人血那么厚,为什么boss这么没逼格,因为对南美文明没什么兴趣原来看的津津有味的背景故事和文物介绍也完全不先看,看了也看不懂,这一作不知道是我电脑太卡还是操作有问题感觉肉搏的时候各种不顺手,野人怪完全打不中,因为缺少重甲单位也没有把敌人装甲稀里哗啦拆下来的快感,跑步的设计也非常诡异,似乎要跑一阵子才能加速,还有卡视角这点非常恶心,战斗的话暗影主要以潜行为玩法,其实前两作你也可以走潜行流,但是暗影的敌人警惕性好高啊,而且缺少实心掩体严重影响正面硬肛的玩法,作为新玩法的上吊神箭不得不吐槽一下,这个射程也太短了吧,完全不实用啊,几种特殊箭,数量少威力也不怎么样,火焰箭不如崛起的希腊火,陷阱箭没人摸尸体,枪械的话很大一段章节不能用枪,尼玛老娘的滑轮弓呢,换回来啊,剧情就不谈了,其实感觉更多的是被土著人拖累了,把土著人做好看点我还能挖掘一下土著村的支线,这群大妈脸我实在看不下去,其实我觉得支线做的还行就是土著村又卡又一堆大妈实在没探索的欲望,我觉得暗影最大的败笔就是用了南美土著的剧情
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