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[其他] 欧美游戏界有哪些评价很高的游戏制作人

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发表于 2019-1-4 23:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
不知道和泥潭的口味是不是有关系,拿日本的制作人做比较,泥潭的帖子经常会提到小岛,樱井这些著名游戏系列的灵魂人物,而且评价都很高。
想了一下欧美系的似乎就没有这个印象。比较耳熟的那几个,比如 Todd,最近也是被喷得厉害。
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发表于 2019-1-4 23:35 | 显示全部楼层
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发表于 2019-1-4 23:36 | 显示全部楼层
泥潭口味偏日
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发表于 2019-1-4 23:37 来自手机 | 显示全部楼层
席德梅尔啊
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发表于 2019-1-4 23:39 来自手机 | 显示全部楼层
肯列文
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发表于 2019-1-4 23:39 来自手机 | 显示全部楼层
做生化奇兵的肯列文,作品也有很强烈的特点。但已经沉寂很久了。
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发表于 2019-1-4 23:40 | 显示全部楼层
吹哥本人没啥黑点,倒是吹哥的粉丝经常让人很尴尬。
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发表于 2019-1-4 23:48 | 显示全部楼层
卡马克不算游戏制作人吧,主要负责技术方面的东西

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 楼主| 发表于 2019-1-4 23:51 | 显示全部楼层
席德梅尔和卡马克怎么也不能说算是近年的制作人了
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发表于 2019-1-4 23:51 | 显示全部楼层
我有段时间爱玩魔力牛的游戏。不过他也算不上超一流。席德梅尔名气更大一些。欧美的工业组织不推个人,推品牌,以防尾大不掉。现在独立制作人火了,不过名气还差得远。

日本那些名制作人出来单干的都没有之前成功。做手游活得挺好,但是再没名作了。

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发表于 2019-1-4 23:55 | 显示全部楼层
Lunamos 发表于 2019-01-04 23:40:04
吹哥本人没啥黑点,倒是吹哥的粉丝经常让人很尴尬。
我算是粉丝。但我也理解为啥粉丝会让人不快。

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发表于 2019-1-4 23:57 | 显示全部楼层
日本人都不造星了,欧美现在那些出了gdc一点影响力都没
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发表于 2019-1-4 23:59 | 显示全部楼层
原来如此 发表于 2019-1-4 23:51
我有段时间爱玩魔力牛的游戏。不过他也算不上超一流。席德梅尔名气更大一些。欧美的工业组织不推个人,推品 ...

冈本吉起其实算是人生巅峰吧

往大了说是缔造了“日本游戏史上商业最成功作品”
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发表于 2019-1-5 00:07 来自手机 | 显示全部楼层
本来欧美就不兴经营这个,人家兴的是经营公司和品牌形象,制作人这种最好和其他员工一样用完就可以踢开
所以欧美游戏我觉得很少有什么「特质」,都是浓浓的工业品可乐味。

—— 来自 Sony F5321, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v2.0.4
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发表于 2019-1-5 00:07 | 显示全部楼层
欧美流水线厂推制作组淡化制作人吧?
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发表于 2019-1-5 00:17 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-1-5 00:27 | 显示全部楼层
neil druckmann?
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发表于 2019-1-5 00:41 | 显示全部楼层
Chia 发表于 2019-01-04 23:59:18
冈本吉起其实算是人生巅峰吧

往大了说是缔造了“日本游戏史上商业最成功作品” ...
是,但是领域不一样了。企鹅的农药挣钱,真推个制作人出来传统玩家不屑,轻度玩家没这习惯不在乎。

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发表于 2019-1-5 00:50 | 显示全部楼层
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发表于 2019-1-5 00:59 | 显示全部楼层
whzfjk 发表于 2019-1-5 00:50
成功是成功,但有人会因为他的名字而去追随新作品吗?

我知道你的意思,但这个主要看造星水平
大部分人会给小岛,硫酸脸一个面子, 那有多少人去追藤林秀麿呢?
反正在国内,肯定没有去追KMR(cygames)的人多
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发表于 2019-1-5 02:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 慕容断月 于 2019-1-5 03:28 编辑

我个人还得提名Alex Ward和Fiona Sperry

一手缔造了火爆狂飙3,复仇,天堂跟极品飞车14+17这五部优秀的娱乐向竞速游戏
论速度感的塑造Alex带队做的游戏是真的非常优秀(包括离开C社后自己组的新工作室做的练手作品)
作为游戏导演/总监Alex这老哥也是够牛逼的

不过欧美一般不怎么吹捧游戏导演和制作人,这类还得去staff表里找。。。。。。
我个人因为火爆狂飙跟nfs14的缘故基本上都会关注alex的新作,毕竟曾经放话要做火爆狂飙3的精神续作的,我可是等了好久的

【然而从三个爆破模式的练手作看起来,A哥的新工作室还挺稳扎稳打的,这个精神续作我看行】

——————————————————————————————————————————————————————————————————

一段时间没上官网,没想到火爆狂飙的精神续作居然真开工了

https://youtu.be/8Mw0aWmvXIY

游戏叫Dangerous Driving,英国佬们好好干,出了买三份
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发表于 2019-1-5 02:59 | 显示全部楼层
罗梅洛
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发表于 2019-1-5 04:16 | 显示全部楼层
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发表于 2019-1-5 04:25 来自手机 | 显示全部楼层
cory可以的,回家救火,结果搞出个不输生化4的重启
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发表于 2019-1-5 04:33 | 显示全部楼层
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发表于 2019-1-5 10:08 | 显示全部楼层
Chia 发表于 2019-01-05 00:59:26
我知道你的意思,但这个主要看造星水平
大部分人会给小岛,硫酸脸一个面子, 那有多少人去追藤林秀麿呢? ...
就算青沼在botw之前也没什么特色吧,只能说中规中矩,主要猫叔实在太bug。等青沼退休藤林还是有机会的

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发表于 2019-1-5 10:11 来自手机 | 显示全部楼层
原来如此 发表于 2019-1-5 00:41
是,但是领域不一样了。企鹅的农药挣钱,真推个制作人出来传统玩家不屑,轻度玩家没这习惯不在乎。

  --  ...

羊刀冰蛙都能有粉,天美怎么就不行了?
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发表于 2019-1-5 10:23 | 显示全部楼层
zxz1994 发表于 2019-1-5 10:08
就算青沼在botw之前也没什么特色吧,只能说中规中矩,主要猫叔实在太bug。等青沼退休藤林还是有机会的

  - ...

青沼英二时之笛后就挑大梁了,履历在业界绝对顶尖的。

但影响力考察的主要还是聚光灯,小岛,莎木3等等都是现成的成功例子
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发表于 2019-1-5 10:28 | 显示全部楼层
Chia 发表于 2019-01-05 10:23:49
青沼英二时之笛后就挑大梁了,履历在业界绝对顶尖的。

但影响力考察的主要还是聚光灯,小岛,莎木3等等 ...
履历确实顶尖,不过还是跳不出时之笛这种模式,给人感觉就是在模仿猫叔...应该说没给塞尔达这个系列贴上自己的标签吧

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 楼主| 发表于 2019-1-5 10:30 | 显示全部楼层
ataraxianxy 发表于 2019-1-5 04:33
你的头像是库切吗

是的
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发表于 2019-1-5 10:45 | 显示全部楼层
克里斯·阿瓦隆
老黑岛里挑大梁的
黑曜石也基本全靠他
没了他的黑曜石就是个渣
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发表于 2019-1-5 10:48 | 显示全部楼层
阿瓦隆 罗伯特
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发表于 2019-1-5 11:09 | 显示全部楼层
话说对一个游戏的质量/味道影响是制作人(Producer)大还是导演(Director)大?
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发表于 2019-1-5 11:18 来自手机 | 显示全部楼层
顽皮狗那个总监挺出名的,最近新战神那个也可以,而且都很有水平。当然泥潭对索尼的态度,自然就不出名了
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发表于 2019-1-5 11:24 | 显示全部楼层
做过博得的Ray Muzyka,前两天刚被大家麻授勋了
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发表于 2019-1-5 11:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 hideo13 于 2019-1-5 11:41 编辑
布拉德莱恩 发表于 2019-1-5 11:09
话说对一个游戏的质量/味道影响是制作人(Producer)大还是导演(Director)大?

导演

例如新战神导演cory barlog
2的时候也是索尼把他提作导演,david jaffe挤到创意总监/导演
当然他也开心的说新战神(圣莫妮卡)一那堆制作人对于整个项目的运营很重要
-
又例如泰坦天降系列
导演steve fukuda全权处理所有东西,制作人vince zampella只负责发钱和打官司

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发表于 2019-1-5 11:34 | 显示全部楼层
Josef Fares。

TGA上一战成名,生猛的不行。
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发表于 2019-1-5 11:43 | 显示全部楼层
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发表于 2019-1-5 11:43 | 显示全部楼层
Swanfal 发表于 2019-01-05 00:07:39
本来欧美就不兴经营这个,人家兴的是经营公司和品牌形象,制作人这种最好和其他员工一样用完就可以踢开
所 ...
早年pc游戏都是小作坊,所以优秀制作人员和团队也是卖点之一,星际公民能骗到那么多钱就有萝卜头的自己声望的关系

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