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注册时间 2018-11-29
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刚才帖子提到了当年正版软件的贵。。。包括用房价去衡量等等,还有说就是因为这个价格,正版死了之类的。。这些有的是真的,有的是误解
首先,先说明,当年价格的贵,是有缘故的。。因为实体盘没有锁区的做法,如果你定价和国外不同,那么会造成大量的CD反倾销回去
而实际上,国内的游戏,相比全球,绝对价格已经是低价位了。当时94-99年,美国这边游戏平均是29-59刀,国内售价是98-168,当时汇率7以上,大家可以算算
之后,当时大家拿房价来衡量游戏,是非常扯淡的一件事。。你现在会拿能买多少个缝纫机来衡量游戏价格吗?
94年底我记得才开始有商品房的政策出台,正常老百姓买房都是02年后的事了。。因为当时单位是分房的。。
所以你不能拿一个根本没有人关心,也没人买的东西,去衡量游戏价格。。不能用这个,说明游戏的贵。。。实际上你去出国人员服务部买东西(当年应该大部分人都去过。。)这个买游戏的价格还是可以接受的。。(虽然的确贵,但是并不是贵的离谱,当年很多东西价格比现在还贵。。)我记得那边随便买点东西就上千。。
包括去北京吃饭,有著名的“三刀一釜”大家也可以查查,吃顿饭几千德国马克(是的。。当年很多地方都是可以直接外币买单的)相当于几万RMB,90年代下海潮后,中期万元户的说法已经落伍了。。开始涌现大量的小资产XX
然后谈谈网络,当时比较热门的是上网(不像现在人人都可以上。。当时还是挺时髦的一件事。。包括时髦这个词当时也挺时髦的)
我记得96年家里搞定网络后,开始比较扣扣索索的上。。。主要用netscape,看看bbs,爸妈他们看看邮件,看看国外的一些消息
网络游戏的热门主要是2个时间,一个是98年左右笑傲江湖的mud,一个是97-01年的UO,后者因为太花钱所以我很少接触
玩笑傲江湖那些,我通常都是离线网页,写好帖子后,再连,上线后直接点发送,节约钱。。。
后来00-03年,ISDN和ADSL开始普及,我记得最夸张的,是我的朋友玩石器,一个月网费是1300多。。是的,你没看错。。他月收入不到2000,但是当时只是觉得舍得花钱。。
现在的话,不是一样一堆本科毕业生,月薪7,8000,然后花4,5000去玩手游嘛。。。这是一样的啊。。
所以,请不要神话那会的价格。。不愿意的,中关村一样有3块钱的藏经阁,有的还有毒。。。但是正版游戏当年大陆还是不少卖了5-10万套的。。你要是参考下现在的游戏价格和收入。。会觉得当年正版市场真的没那么惨
而正版风暴也不是金山开启的,是新天地的50元正版任意购(99年)。。
后来01-02年还被某些无良企业,搞了个“伪正版”的事。。算是打击了不少积极性
但是总的来说,那会的价格,并没有太大的影响正版销量。。。因为电脑本身的价格,决定了,能买得起的,家里都是比较倾向于用这个做娱乐方式的(和PS/土星完全不是一个概念。。那个家长没几个同意的)因为父母也可以上国外网站,所以照样有很多人买正版,而正版的定价高,反过来也催生了他们只需要几万套就可以过得非常舒服,做出精品游戏(那会的游戏质量可以看看每年的发售列表。。。仅仅是单机而已,比现在好太多了)
所以那会可以说,PC游戏从来不是大众娱乐项目
那么,正版游戏既然活的这样舒服,干嘛还会死?
因为网游啊。。。
所有的当年的PC端的游戏公司,无一不是死在了网游代理/研发上,说白了,网游就是一次赌命,你赌对了,就活下来了,赌错了甚至搞自研发去了,那就死了
比如最有名的奥美,当年无人不知吧,你看看他们的孔雀
比如大宇,从仙1之后,接连做出了阿猫阿狗,轩辕剑3,天之痕,大富翁4,明星志愿等等多个叫好又叫座的游戏,为何死了?
除了失败在3D转型上,另外,他们的仙剑OL。。。
汉堂,炎龙OL
当时的台湾三杰,也就智冠,靠着金庸OL,缓了口气(顺便说下,金庸群侠传绝对是历史上最被现代人高估的中文RPG。。当年啥地位都没有。。。常年被各路神仙压着打,因为当年不存在只有画面没任何可玩性的3A这个概念,所以可玩性在当年可真的不是评价指标。。后来空洞3A多了,才开始反而催生了游戏必须好玩的要求)
所以为啥汽车公司现在这么急着都搞混动和电动。。。因为怕啊。。万一真的大变革,自己没应对手段就死了。
当年的游戏公司,01-03年的2年,可以说各个公司的决策,就已经决定了之后几年的生死。。陈天桥靠着一个质量不算出众的游戏,由于先发优势直接成了首富,奥美握着暴雪的合作,由于自己的贪婪(扣cd-key)和转型慢,直接错过了黄金的2年,从超一线的发行直接破产。。
回到我们的话题
单机游戏的定价,和网络游戏比,则显然是过高了。。举个例,金庸群侠传客户端简装版是9.9,传奇的点卡才30,这些游戏对于从来没接触过网游的少年来说,杀伤力实在是比节奏慢,高难度(网游是1分付出1分回报,手游现在是1分付出2分回报。。)的单机,高太多了
所以网游的出现,才是真正决定单机死活的东西。。和定价真的没啥关系
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