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楼主: kane1234

[PS4/5] Falcom 《伊苏9-怪人之夜-》2021年发售英法PS4 PC SWITCH 平台

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发表于 2020-2-21 10:08 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-21 12:16 | 显示全部楼层
whzfjk 发表于 2020-2-21 10:08
噩梦难度小场景杂鱼海怎么应对,感觉自己在被小怪无双

这代不知道是因为色调偏红还是因为机能特效拉太满,瞬闪和瞬防都不太利索,攻击根本看不清
我噩梦打一堆敌人是直接找那个滚的球一直按瞬防+放技能清场或者盯着一个小怪的攻击先触发瞬闪在开始清场
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发表于 2020-2-21 14:28 来自手机 | 显示全部楼层
内裤假面 发表于 2020-2-20 17:50
一周目通关了,收集要素里涂鸦还和支线有点关联的话,花瓣纯粹是为了收集而收集?地图探索度要求很低,基本 ...

花瓣收集多了会有前代人物夺舍跟你对话

—— 来自 OnePlus HD1900, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1
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发表于 2020-2-21 14:34 来自手机 | 显示全部楼层
内裤假面 发表于 2020-2-20 17:50
一周目通关了,收集要素里涂鸦还和支线有点关联的话,花瓣纯粹是为了收集而收集?地图探索度要求很低,基本 ...

花瓣是情怀中的情怀,就盼着多收集花瓣让某人和你讲两句话
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发表于 2020-2-21 15:37 | 显示全部楼层
杂鱼海爆气硬抗,这代防御战太多怪太花了,很多时候瞬防瞬闪都没按出来就吃了一套,很不爽。结果就是现在打得有点无双味了
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发表于 2020-2-21 17:11 | 显示全部楼层
话说最近才发现原来伊苏历代主要女角色的名字都是阿(あ)音结尾的,还特地列举了一下:

起源:尤妮卡(ユニカ)
伊苏1:菲娜(フィーナ)、蕾雅(レア)
伊苏2:莉莉娅(リリア)、玛莉娅(マリア)
誓约:爱蕾娜(エレナ)
树海:莉莎(リーザ)、卡娜(カーナ)、康莉莉卡(カンリリカ)、芙丽妲(フリーダ)
伊苏6:奥露哈(オルハ)、伊莎(イーシャ)、蒂拉(テラ)
伊苏7:缇雅(ティア)、玛雅(マヤ)、艾夏(アイシャ)、麦雪拉(マイシェラ)
伊苏8:丹娜(ダーナ)、兰可莎(ラクシャ)、莉歌塔(リコッタ)
伊苏9:琪莉西亚(キリシャ)、亚涅莫娜(アネモナ)、尤法(ユファ)

然后感觉奇怪本作的亚普莉莉丝(アプリリス)怎么是例外?后来转念一想,发现她本名是罗斯薇塔(ロスヴィータ),也并没有违背系列传统。
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发表于 2020-2-21 17:55 | 显示全部楼层
基因之蛇 发表于 2020-2-21 17:11
话说最近才发现原来伊苏历代主要女角色的名字都是阿(あ)音结尾的,还特地列举了一下:

起源:尤 ...

有点意思,之前都没注意
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发表于 2020-2-21 18:14 | 显示全部楼层
基因之蛇 发表于 2020-2-21 17:11
话说最近才发现原来伊苏历代主要女角色的名字都是阿(あ)音结尾的,还特地列举了一下:

起源:尤 ...

然后隔壁轨迹:
空轨女主:艾丝蒂尔,零轨女主(钦定):艾莉,闪轨女主:艾莉莎 亚尔缇娜
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发表于 2020-2-21 22:26 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-21 22:45 | 显示全部楼层
话说我快白金了才发现,这代和8不一样,技能只要放就涨,没怪也行,我一直跟8一样找小怪刷,早知道空放一样涨经验一周目就算技能MAX了.
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发表于 2020-2-21 23:18 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Yeaha123 于 2020-2-21 23:19 编辑

我也是快通关了,才发现大招按了一次指令出状态之后,再按一次大招指令才能像伊苏8那样放出来
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发表于 2020-2-22 00:26 | 显示全部楼层
开贵族区后半段地图的破坏战,那个车轮型的boss根本打不死怎么办,都没有血条

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2020-2-22 00:31 来自手机 | 显示全部楼层
qzfjnv 发表于 2020-2-22 00:26
开贵族区后半段地图的破坏战,那个车轮型的boss根本打不死怎么办,都没有血条

  -- 来自 有消息提 ...

80级当然打不过去啦,先去把水晶石全部打了,等等级上来再回来打

—— 来自 OnePlus HD1900, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1
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发表于 2020-2-22 00:47 | 显示全部楼层
无趣的人 发表于 2020-02-22 00:31:51
80级当然打不过去啦,先去把水晶石全部打了,等等级上来再回来打

—— 来自 OnePlus HD1900, Android 10 ...
我去我把那个破坏110个水晶的数量看成100个了,还想怎么打完了还不结束啊就去硬钢夜之主了。。。
顺便求教下这种打水晶的任务用什么技能比较快啊

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2020-2-22 00:51 来自手机 | 显示全部楼层
qzfjnv 发表于 2020-2-22 00:47
我去我把那个破坏110个水晶的数量看成100个了,还想怎么打完了还不结束啊就去硬钢夜之主了。。。
顺 ...

所有包含技能作用范围位移+路径内对象破坏的技能,包括但不限于异能(绯王之道)。如果是大个儿的水晶就用白猫的百裂拳。
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发表于 2020-2-22 01:06 来自手机 | 显示全部楼层
qzfjnv 发表于 2020-2-22 00:47
我去我把那个破坏110个水晶的数量看成100个了,还想怎么打完了还不结束啊就去硬钢夜之主了。。。
顺 ...

我觉得猛牛的战吼好用,出招快范围广
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发表于 2020-2-22 11:19 | 显示全部楼层
红魔馆的糖 发表于 2020-2-21 14:34
花瓣是情怀中的情怀,就盼着多收集花瓣让某人和你讲两句话

真就只有没有配音的两句话,然后最后决战那里,灵魂也只是换色的光团。我觉得这情怀的演出有点廉价。
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发表于 2020-2-22 13:33 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Renes 于 2020-2-22 16:44 编辑
内裤假面 发表于 2020-2-22 11:19
真就只有没有配音的两句话,然后最后决战那里,灵魂也只是换色的光团。我觉得这情怀的演出有点廉价。 ...


我琢磨都是借别人的口 不可能直接让她发个其他人的声音出来吧 更何况还有俩男角色 干脆就没声音了 这里本身就是彩蛋 就是故意不让你明确说这些话都具体是谁 最后结尾出来的时候才能呼应
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发表于 2020-2-22 20:44 | 显示全部楼层
老版PS4竟然玩得出了偏头痛,帧数太不稳了,室内场景丝般顺滑,城内平时勉强能看,开一个怪多的裂缝我估计最低能下到十几帧

加速跑弹簧跳和白猫本体的跑步动作就不吐槽了,但是瞬防后的巨大硬直是我玩的姿势不对吗,必须紧接着放技能吗,sp清空的情况下放不出技能原地傻站太影响战斗的流畅感了
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发表于 2020-2-22 22:59 来自手机 | 显示全部楼层
白了,45小时,比8可能少了两三个小时,这代白金难度真是比8还低,各种便利,所有收集要素给你标的清清楚楚,几乎不可能漏东西。

—— 来自 Xiaomi Redmi K20 Pro, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1
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发表于 2020-2-23 02:16 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Renes 于 2020-2-23 02:19 编辑
nocode 发表于 2020-2-22 20:44
老版PS4竟然玩得出了偏头痛,帧数太不稳了,室内场景丝般顺滑,城内平时勉强能看,开一个怪多的裂缝我估计 ...


瞬防有一个格挡的硬直 但是很快就可以平砍的啊...而且瞬防本身也有sp奖励 不至于什么技能都放不出 本来那点硬直也是为了增加格挡那一下承受住冲击的实感 有收有放才叫好
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发表于 2020-2-23 02:20 | 显示全部楼层
前几天通了,打的一周目噩梦难度,然后打了个BOSS RUSH拿到白金,聊一下对这作的感想。

先从自由探索说起,各种异能到处乱爬乱飞确实爽,到处捡花瓣找涂鸦开宝箱,其实这种无缝大地图下的收集要素完全算不上高明,但是有两个优点就是,一收集起来简单,路过开个透视看到了,跑过去摸一下就有了;二是收集齐了给的奖励一定是有用的,比如加SP上限的道具。举个反例的话就是巫师3群岛水里那堆?,划船过去打水鬼捡又费劲捡起来的东西又没什么卵用。另外这一代各种便利性大提升,各种收集要素明明白白标在地图上,除了个别人物笔记和几个隐藏房间以外几乎不需要攻略就可以全自助收集。
因为是无缝大地图所以帧数上就有点不稳,在城镇里比较明显,摸个红点帧数立刻暴跌,迷宫和室内场景里就好多了。画面精细程度略有提升,最直观的例子就是很多角色的服饰上都有了细致的花纹。
不过这些异能的加入并没有给游戏模式带来很大的变革,只是单纯扩大了一下探索的维度和手段。战斗和异能的结合也比较浅,仅有个别BOSS(大蜘蛛,结晶恐龙,最终BOSS)需要用透视和蓄力辅助击破;绯王之道提供了一个通用的快速拉近距离的手段,属于锦上添花;钻地虽然是无敌可以规避伤害但是直接瞬防瞬闪性价比高得多;飞行和爬墙基本就是纯探索技能了(飞行打那个会召唤岩浆的双头龙还有点小用)。
战斗系统除了多了异能以外就多了个爆气,强化槽过半开了之后加伤害、回SP、回血,也属于锦上添花。其他部分基本8代原味,保持一贯的爽快风格。有个数值改动是调高了整体技能的SP消耗,瞬防瞬闪不熟练的话SP容易供不上来。据点做任务聚集伙伴打保卫战、压制战这个套路也保留了,不过把压制战做成了解锁地图推进剧情的方式,比8代走着走着突然喊你回去守家要容易接受得多,还把那个烦人的队友秀数据环节删了,S评价也更宽松了,所以这个改进方式是值得肯定的。(至于这个模式打起来有没有意思还是见仁见智)
剧情主要问题还是缺乏“感染力”,前期阿普莉莉丝和星刻团长各种玩神秘,绯红之王这边按部就班收队友顺便调查监狱,到最后两章谜底揭晓。情节设计上是没什么大问题的,只是。。。我这么形容吧,假如伊苏8把古代所有操作丹娜的部分删掉,只保留亚特鲁做的梦,然后让现代丹娜把她的经历通过台词和几张图告诉亚特鲁一行人。那伊苏8的故事,10分起码得扣3分吧。伊苏9就是这么个情况,所以9如果有PS5强化版的话,希望能把阿普莉莉丝的戏份补足一下。
音乐这一代公认的拉稀,希望只是摸鱼而不是水平不行了。

综合来看这一代的水平并不算出色,至少在8代珠玉在前的情况下显得有些黯然无光。但看在异能系统的创新和一些如压制战这些系统改进的份上,可以给一个8.5分。(8代PS4版我给9.5分,0.5分扣在画面和保卫战)

之前不记得是在S1还是在贴吧哪里看到过一个评价我觉得挺有道理的,我在这里就拾人牙慧:这一代像是对亚特鲁冒险旅程的一次总结,剧情里有各种玩梗,各种以前打过的BOSS,最终BOSS还有战后的光球对话。亚特鲁作为冒险家闯进、改变、又离开了许多人的生活和生命。宿命就是不断冒险的他无法永远驻足在任何一个地方的伙伴身边,能做的就是相信伙伴们今后能面对他们人生的困境,然后挥手向他们告别,奔赴下一段冒险。

近藤说2022年也就是伊苏35周年会有东西,如果是伊苏10的话,正好又是10这个敏感的数字,这不让加藤出点血说不过去的。

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发表于 2020-2-23 13:17 | 显示全部楼层
Renes 发表于 2020-2-23 02:16
瞬防有一个格挡的硬直 但是很快就可以平砍的啊...而且瞬防本身也有sp奖励 不至于什么技能都放不出 本来那 ...

打近战的时候确实没啥影响,主要是一些远程怪和俯冲怪,这些攻击瞬防后只能原地站桩不能移动,放技能又太远或者因为怪的相对位置不对只能空挥就很憋屈。

我也很奇怪为啥会主观上产生那么大影响,特意把ys8下回来试了一下瞬防,似乎确实有点区别。ys8里,瞬防完全硬直时间+可通过动作取消的硬直时间≈瞬防成功产生的慢动作时间(硬直按照可使用摇杆进行人物的移动为标准),因此可以在慢动作时间内就带来“快人一步”的快速奖励反馈或者在慢动作时间结束的同时就进行人物的位移;ys9里改了这个慢动作时间,变成了“瞬防完全硬直时间≈瞬防成功产生的慢动作时间”,进入“可通过动作取消的硬直时间”时,队友和怪物已经以正常速度行动了,少了这个“快人一步”的奖励反馈,而且如果选择移动的话还要在队友乱窜的情况下把剩下的硬直走完就显得“慢人一步”(我目前用切人来取消这个硬直)。

还有就是ys8瞬防的掉帧没有ys9那么明显
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发表于 2020-2-23 13:26 | 显示全部楼层
听风不是雨 发表于 2020-2-23 02:20
前几天通了,打的一周目噩梦难度,然后打了个BOSS RUSH拿到白金,聊一下对这作的感想。

先从自由探索说起 ...

估计是5重制,9里面也有说到了
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发表于 2020-2-23 14:14 来自手机 | 显示全部楼层
nocode 发表于 2020-2-23 13:17
打近战的时候确实没啥影响,主要是一些远程怪和俯冲怪,这些攻击瞬防后只能原地站桩不能移动,放技能又太 ...


远程怪和俯冲怪的我我记得可以马上翻滚的吧 其实对付这种怪瞬闪的zi弹时间明显比瞬防要好 周围动作减慢方便快速接近或者追击 一般我只有近战瞬防 这种类型都是瞬闪
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发表于 2020-2-23 14:55 | 显示全部楼层
30小时通了全要素,剧情吐个槽
这一作没有本命女主,甚至连女配角的义理之吻都没有,8打到最后眼泪稀里哗啦,9打完酸鼻子的地方都没有。剧情生搬硬套,人物尴尬登场,给人感觉就是嗯?这谁啊,怎么就成为丹迪莱恩的伙伴了,然后怎么就突然真实身份了,然后怎么就好感度满了?中间一点角色塑造的铺垫都没有。而且不但配角是这样,主要角色也这样,贯穿前后以为会大显身手N次变身的BOSS,一场打完就直接便当了(说的就是你团长),甚至便当前的临终台词都简短得有点搞笑。最后的大BOSS怎么看都指向绿毛,结果绿毛打都没打直接反戈投降。无论是萝莉刺客变公主,还是眼镜大叔变主教,类似的各种角色莫名大反转滥用到令人麻木。通篇剧情打完唯一温暖人心的只有让人提前猜到猛牛真实身份是优法,毕竟那全游戏唯一的_____辨识度极高嘛。嗯?你以为我想填啥,当然是LZ啦,对,“泪痣”那个LZ。
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发表于 2020-2-23 15:39 来自手机 | 显示全部楼层
双头龙boss的熔岩机制在迷城国度next都用过了
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发表于 2020-2-23 16:36 | 显示全部楼层
Renes 发表于 2020-2-23 14:14
远程怪和俯冲怪的我我记得可以马上翻滚的吧 其实对付这种怪瞬闪的zi弹时间明显比瞬防要好 周围动作减慢方 ...

是得,因为ys8瞬防太好用了,习惯没改过来还是要调整下战斗习惯
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发表于 2020-2-23 17:31 | 显示全部楼层
打到第五部 猛牛绯红之道不会念 用异喊那啥啥之道 笑死
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发表于 2020-2-23 18:36 来自手机 | 显示全部楼层
renkan119 发表于 2020-2-23 17:31
打到第五部 猛牛绯红之道不会念 用异喊那啥啥之道 笑死

她只会念自己的异能,用别人的异能都是“那啥之道”“什么什么阴影”,本质丈育…

—— 来自 Xiaomi Redmi K20 Pro, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1
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发表于 2020-2-23 21:40 | 显示全部楼层
你们打完了吗 有人出闲鱼吗 现在竟然要450
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发表于 2020-2-23 23:17 来自手机 | 显示全部楼层
特典的服装你们都怎么拿的?现在第六章了才想起来拿,结果显示获取码以后也显示已安装,从已安装信息里启动游戏,猛牛和人偶都没有可装备服装……

—— 來自 OnePlus ONEPLUS A5010, Android 9上的 S1Next-鵝版 v2.2.0.1
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发表于 2020-2-23 23:41 来自手机 | 显示全部楼层
从来不吃青菜 发表于 2020-2-23 23:17
特典的服装你们都怎么拿的?现在第六章了才想起来拿,结果显示获取码以后也显示已安装,从已安装信息里启动 ...

道具菜单—其他一栏,你会找到的

—— 来自 OnePlus HD1900, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1
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发表于 2020-2-24 01:10 | 显示全部楼层
一周目通关,用时46小时。这段时间过得很充实,感谢法老控
全程基本上靠自己能把整个游戏的要素探个99%,主要是主城里有几个隐藏地图太难找了,特别是有几个钻排水沟的,然后就是大下水道漏了一个地图外的宝箱
剧情方面悬念吊的很足,甚至到了第八章最后我还在奶某个一开始就登场,人物情报图还整的镜片反光的是最终boss,boss登场的时候是一个老头声音,我差点直接卧槽果然是你脱口而出了,结果扫地僧出来我直接懵逼了,话说感觉这游戏剧情有的时候诱导性还挺强的,比如上章马里乌斯和阿豆刚要脱狱,下章就出来个支线显示某个主教已经回来了让我以为马里乌斯就是那个主教,当然后来剧情提到帝国皇帝是个年轻人就已经是明示了,总之剧情能一直保持高潮是真的不错,不过终章这连续好几拨支线任务更新加人物羁绊剧情再加武器更新需要几亿个石头来合成搞的我头都大了,之后一个剧情事件就把boss收掉了,感觉收尾的有点匆忙,最后这个夜晚和打boss应该分两段来进行至少。
剧情演出,说是加强了,其实也就鹰打团长那段做的还行,其他部分还是原汁原味,有的地方还是画面一黑然后用声音糊弄过去了,还有我每次看都想吐槽游戏过场里人均小儿麻痹症式跑法,和剧情外跑的跟飞起来一样差别也太大了
bgm只能说一般般,有几首抓耳的,终章的几首都不太行,最喜欢阿豆单刷的bgm
游戏性我打的普通,就不瞎说了
总体感觉和8差不多,都有9分水平,请继续保持
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发表于 2020-2-24 11:24 | 显示全部楼层
KuonjiClara 发表于 2020-2-23 18:36
她只会念自己的异能,用别人的异能都是“那啥之道”“什么什么阴影”,本质丈育…

—— 来自 Xiaomi Red ...

人物设定就是没读多少书的农村牛女,不怪别人没见识
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发表于 2020-2-24 11:28 来自手机 | 显示全部楼层
日站攻略吐槽猛牛放技能发出“意义不明的雄叫”笑死
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发表于 2020-2-24 20:37 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-25 01:51 来自手机 | 显示全部楼层
通关了,真不想让红毛走啊,哎。这还是我第一次不想打最终boss,可能伊苏玩多了,心理觉得红毛也该安定了。
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发表于 2020-2-25 10:48 | 显示全部楼层
玩了7,8个小时,整体感觉不错,真是立体机动的感觉。建模方面,当然是比8代强但有限,人脸还是捏的不咋样,但是衣服(女性角色)可真是用心了
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发表于 2020-2-26 15:53 | 显示全部楼层
看新闻突然想起来一件事,ys8里面那艘船叫ロンバルディア号⋯⋯

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