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[其他] 请教个科普问题,成品游戏里的无用数据是怎么留下来的?

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发表于 2018-12-17 17:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2018-12-17 17:19 | 显示全部楼层
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发表于 2018-12-17 17:22 | 显示全部楼层
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发表于 2018-12-17 17:26 来自手机 | 显示全部楼层
很多时候是纠缠不清了,没谁知道哪个脚本被谁引用过。去掉谁都可能出问题。
所以it just works

—— 来自 Meizu 16th Plus, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.4
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发表于 2018-12-17 17:27 | 显示全部楼层
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发表于 2018-12-17 17:28 | 显示全部楼层
一般都是因为乱+懒
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发表于 2018-12-17 17:30 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-12-17 17:53 | 显示全部楼层
删了不知道哪个角落会出问题还不如不删,又不差那点容量
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发表于 2018-12-17 17:57 | 显示全部楼层
你要明白那个往里添加这些东西不是多余的工作,往下一点点删干净才是
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发表于 2018-12-17 18:12 来自手机 | 显示全部楼层
删了可能很多位置指针都要跟着修改,程序员又不是完美主义者,何必呢
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发表于 2018-12-17 18:31 来自手机 | 显示全部楼层
在漫长的开发过程中,总有一些代码几经需求变更,人员转手,后人不知道是干什么的,或一般大家都知道这玩意很可能没用却一样不敢删,本着"只要还能用就不要动他"的原则,就这样留下来了,任何开发时间够长的软件里面都有这些东西。时间越长越没人敢动…但最后会甚至发展到连注释都不敢增删的程度。

—— 来自 Sony G8142, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v2.1.1
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发表于 2018-12-17 18:56 | 显示全部楼层
记得有好多galgame去垃圾版,一下能减一半多
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发表于 2018-12-17 19:10 来自手机 | 显示全部楼层
冗余没有能有效管理
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发表于 2018-12-17 21:53 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-12-17 22:18 | 显示全部楼层
ZATEmkII 发表于 2018-12-17 21:53
人类本身也是如此,进化过程中累积了很多不知道作用的基因组,废序列

还能产仔就行,其他功能都是附加的
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发表于 2018-12-17 22:26 | 显示全部楼层
虽然不清楚用没用得到,但说不定删了会出事不如就留在那里吧
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发表于 2018-12-17 22:33 | 显示全部楼层
leina0602 发表于 2018-12-17 18:56
记得有好多galgame去垃圾版,一下能减一半多

galgame很多都是容量太少了,要塞点没用的数据进去把游戏文件挤到光盘外侧好让光驱读取速度快一点
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发表于 2018-12-17 22:39 来自手机 | 显示全部楼层
因为游戏开发过程里会经常有人员调动,所以到最后会有很多东西没人知道是用来干嘛的。不删的话一般没事,删了的话有可能大爆炸,那你说删不删?
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发表于 2018-12-18 08:12 | 显示全部楼层
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发表于 2018-12-18 08:28 | 显示全部楼层
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发表于 2018-12-18 08:32 来自手机 | 显示全部楼层
你别说游戏这么复杂的项目。我手上一个祖传excel文件,没人敢从里面删任何东西,随便删一个格子可能哪条函数就引用不到需要的数据了。一大堆7、8年前的过期数据留在里面
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发表于 2018-12-18 11:40 | 显示全部楼层
不光是游戏的问题,任何一个大型程序你都能找到很多来源说不清道不明的东西。这是个程序开发的问题。
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发表于 2018-12-18 12:21 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-12-18 12:24 | 显示全部楼层
现代中大型游戏在发售日前一天还在修bug改细节的新闻不少吧
游戏创意一天十变,真保不准想删的部分以后会不会突然又想用了
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发表于 2018-12-18 12:38 | 显示全部楼层
实际就是慵懒,散漫,漠不经心

机器人大战三法时绘图组什么乱七八糟的都往源文件里扔,你说因为游戏里有木星的剧情所以网上DL几张木星图片也行;那些用数位板画的简笔画也不删丢放机体或机师文件下边,只是无法调用,不然就热闹了
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