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[青黑无脑不要游戏只求一战] 2D格斗游戏打击感投票

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发表于 2018-12-16 21:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2018-12-16 21:35 | 显示全部楼层
个人感觉有hitstop,火花,声效,反馈(硬直,后退,吹飞等)一般就有打击感了吧,一般格斗游戏应该都有
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 楼主| 发表于 2018-12-16 21:40 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-12-16 21:41 | 显示全部楼层
拳皇03和11一个样?
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 楼主| 发表于 2018-12-16 21:43 | 显示全部楼层
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发表于 2018-12-16 21:46 | 显示全部楼层
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发表于 2018-12-16 21:46 | 显示全部楼层
fate那款格斗打击感其实也不错
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 楼主| 发表于 2018-12-16 21:47 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-12-16 21:52 | 显示全部楼层
GG系列最好把2D和3D分为两个选项
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发表于 2018-12-16 22:05 | 显示全部楼层
难道不是97,ボディが甘ぇぜ,那个帧掉的
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发表于 2018-12-16 22:07 | 显示全部楼层
国内关于格斗的投票其实都没啥意思吧
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发表于 2018-12-16 22:11 | 显示全部楼层
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发表于 2018-12-16 22:12 | 显示全部楼层
投了街霸3和CVS,没看到下面还有真人快打
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发表于 2018-12-16 22:22 | 显示全部楼层
在玩过的ftg里,双截龙的手感、打击感、流畅度是最好的。。。
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发表于 2018-12-16 23:33 | 显示全部楼层
看了下结果,想说点什么,算了。
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发表于 2018-12-16 23:40 | 显示全部楼层
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发表于 2018-12-16 23:42 | 显示全部楼层
来个围观选项呗
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发表于 2018-12-17 00:36 来自手机 | 显示全部楼层
格斗游戏的打击感也算是月经了。不过一看投票结果,打搅了,你们聊
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发表于 2018-12-17 00:43 | 显示全部楼层
讲道理还是侍魂2,那重刀的硬直,那声音,那喷血。。。
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发表于 2018-12-17 00:49 | 显示全部楼层
我喜欢铁拳跟生死格斗
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发表于 2018-12-17 00:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 zag 于 2018-12-17 00:59 编辑

arc system work的游戏,比如说gg,动画很少有中间过程,出拳动画几乎是下一帧就到下一个pose的,老实说不太容易看清,所以跟它本身就不是目押游戏也有点关系。
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发表于 2018-12-17 01:30 | 显示全部楼层
大乱斗呢
能一拳把人揍飞的格斗游戏这里面你找一个给我看看
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发表于 2018-12-17 02:22 | 显示全部楼层
打击感 是什么感觉?
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发表于 2018-12-17 02:35 来自手机 | 显示全部楼层
在s1这么点地方投格斗游戏这个冷门品类确定不是比哪边粉丝多么
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发表于 2018-12-17 04:38 来自手机 | 显示全部楼层
北斗篮球拳天下第一,都能打🏀了你跟我说打击感?
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发表于 2018-12-17 06:27 来自手机 | 显示全部楼层
uneedme 发表于 2018-12-17 02:22
打击感 是什么感觉?

就是音效加硬直吧…
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发表于 2018-12-17 08:50 | 显示全部楼层
真人快打的真人时代和低3D和时代和高3D时代【打击感】天差地别
9,X两代确实很有打击感,一套王八拳打出去声光效全齐就是不见日式格斗那种后仰,跟老头揍大树似的…
也有人说这是真实打架的反应,真打起来是没有火花的,但真打起来也没有这游戏那么严重的跳帧,从背后拔刀出来砍一下的速度和轻拳一样,超人…
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发表于 2018-12-17 08:51 | 显示全部楼层
你不加围观通道肯定只能得到标准答案。
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 楼主| 发表于 2018-12-17 08:52 | 显示全部楼层
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发表于 2018-12-17 09:10 | 显示全部楼层
Renkonsai 发表于 2018-12-17 08:50
真人快打的真人时代和低3D和时代和高3D时代【打击感】天差地别
9,X两代确实很有打击感,一套王八拳打出去 ...

游戏当然是需要取得真实和夸张的平衡啊,在游戏里追求完全的真实为啥不直接去真人PK
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发表于 2018-12-17 09:25 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-12-17 09:44 | 显示全部楼层
GG抽帧都是在动画里啊。。。。打起来稳定60f
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发表于 2018-12-17 10:56 | 显示全部楼层
zag 发表于 2018-12-17 00:57
arc system work的游戏,比如说gg,动画很少有中间过程,出拳动画几乎是下一帧就到下一个pose的,老实说不 ...

十几年前就在念的arc的老毛病,hitstop太长导致最后看到的只有hitstop那一帧,关键帧都挤在很短的时间里。
本来arc系游戏美工是不错的,而且gg到bb到现在3d作算是在人物视觉表现上越来越下力气,但是arc游戏的美工是只有暂停逐帧看才能看得到,动起来就是一坨。
3d作也就好在多一个预制播片。
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发表于 2018-12-17 11:21 | 显示全部楼层
zag 发表于 2018-12-17 00:57
arc system work的游戏,比如说gg,动画很少有中间过程,出拳动画几乎是下一帧就到下一个pose的,老实说不 ...

GGXX把防御二择和跳跃取消都编进新手教程了,怎么可能没目押?
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发表于 2018-12-17 11:33 | 显示全部楼层
一剪平四狼 发表于 2018-12-17 11:21
GGXX把防御二择和跳跃取消都编进新手教程了,怎么可能没目押?

仅以ggxrdr2为例,jc不是目押,raven倒是有很多目押
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发表于 2018-12-17 11:39 | 显示全部楼层
zag 发表于 2018-12-17 11:33
仅以ggxrdr2为例,jc不是目押,raven倒是有很多目押

空中二段JC不同体型你节奏一样的?
防御二择你也不用咯?
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发表于 2018-12-17 12:16 | 显示全部楼层
啊?原来没有炉石传说啊
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发表于 2018-12-17 12:47 | 显示全部楼层
一剪平四狼 发表于 2018-12-17 11:39
空中二段JC不同体型你节奏一样的?
防御二择你也不用咯?

jc只要你攻击后立刻拉了斜上就可以cancel

所谓“防御二择”我不知道你指的是什么,很多情况下是多择,倒是中下段有一个414的技巧,反过来,拉1因为碰撞暂留是可以打到上段的,如果你说的是那个,我不认为那是目押,不过你说是,那就是吧
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发表于 2018-12-17 13:23 | 显示全部楼层
zag 发表于 2018-12-17 12:47
jc只要你攻击后立刻拉了斜上就可以cancel

所谓“防御二择”我不知道你指的是什么,很多情况下是多择,倒 ...

地面jc是可以随时取消,但空中第二段jc根据不同对手打点不同。

实战确实是多择,但教学模式里就给了你一个防御二择课题,可能高手对多一个少一个奖杯没兴趣,既然你说GGXX没目押就没目押吧。
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发表于 2018-12-17 17:58 | 显示全部楼层
迷一样的分组,98UM和98并不一样,多一个爆气减硬直的系统,克劳撒的超杀打击感也无比怪异

02开始缩小轻攻击硬直,和以前的作品也完全不同
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