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[怀旧] CAPCOM这口气终于缓回来了?

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发表于 2018-12-10 23:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
猛汉王的DLC一直要到明年秋天才发售,这中间明确知道要卖的有生化2RE和鬼泣5两款老牌新作

而且都是从正式发表到开卖相隔时间不长的高完成度作品,不禁感慨C社现在效率之高

另外还有一个鬼武者的冷饭,把金城武都请来重新配音了,怎么都不像是只为了这个妇科作品而搞的动作

就在刚才还有一些恐龙危机、竹内润新作的流言,让人有种C社现在遍地开花的感觉一样

猛汉王爆卖1000W份的确是出乎意料也大喜特喜,不过最起码生化2RE和鬼泣5明显都是开发了很久的作品,可说现在多点开花并不能完全归功于猛汉王的爆卖

有说是因为RE引擎比较好用?来来来,大家讨论讨论

讲道理,从PS2时代到现在,玩的最多的还是CAPCOM的游戏,最爱的游戏里C家的也占一大半,鬼武者、鬼泣、街霸33、生化、逆转,还是希望他多活几年









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发表于 2018-12-10 23:13 | 显示全部楼层
re引擎就是好用
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发表于 2018-12-10 23:16 | 显示全部楼层
人类希望卡普空
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发表于 2018-12-10 23:18 | 显示全部楼层
卡婊在很多方面都是日厂里起步早的,PC版、NGC5连发、冷饭,从奶粉钱到创新和技术积累一直就这么延续下来的,这么多年能一直维持推出产品的厂商可不多
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发表于 2018-12-10 23:19 来自手机 | 显示全部楼层
CAPCOM在16年财报说过要成为世界第一的游戏开发商(可能指质量) 当然当时生化7都没发售一片嘲笑 未来目标2500人 每年3个主要作品加几个中型作品
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发表于 2018-12-10 23:20 来自手机 | 显示全部楼层
当然目前最大弱点是手游不行 财报上说目前他们办法是先和外部合作 内部在研究下一代多人在线手游
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发表于 2018-12-10 23:21 来自手机 | 显示全部楼层
还有生化危机爆发应该主打NS平台 未来启示录估计也是
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发表于 2018-12-10 23:22 | 显示全部楼层
不吹不黑,卡婊喊是喊,但ps4上的新作基本都在水准之上,有几个冷饭也有滋有味



对比某健身房大厂,呵呵

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发表于 2018-12-10 23:27 | 显示全部楼层
bof有没有可能
没有
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发表于 2018-12-10 23:30 | 显示全部楼层
就目前来看,卡婊真算得日厂第三方清流,尤其是看到nbgi,kt,konami这群瘪犊子玩意儿

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2018-12-10 23:33 | 显示全部楼层
Huliya 发表于 2018-12-10 23:30
就目前来看,卡婊真算得日厂第三方清流,尤其是看到nbgi,kt,konami这群瘪犊子玩意儿

  -- 来自 能搜索的 ...

KT在今年财报上说要成为世界顶级的娱乐提供商 并计划开发出500万级别的游戏 看看吧
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发表于 2018-12-10 23:36 | 显示全部楼层
论演员 发表于 2018-12-10 23:33
KT在今年财报上说要成为世界顶级的娱乐提供商 并计划开发出500万级别的游戏 看看吧 ...

500万级别的游戏(漫威那个
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发表于 2018-12-10 23:42 | 显示全部楼层
那么,逆转新作在哪呢
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发表于 2018-12-10 23:48 来自手机 | 显示全部楼层
hyde999 发表于 2018-12-10 23:36
500万级别的游戏(漫威那个

不是 合作游戏标出来了 而且500万那个说过开始企划
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发表于 2018-12-10 23:49 | 显示全部楼层
卡普空是人类的希望
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发表于 2018-12-10 23:49 来自手机 | 显示全部楼层
都是友商衬托得好啊
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发表于 2018-12-10 23:55 | 显示全部楼层
叫金城武重新鬼1,不知道會否再回叫尚連奴配鬼2...
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发表于 2018-12-10 23:56 | 显示全部楼层
相对传统玩家而言吧,手游要是没碰壁,估计资本也就都往手游去了。
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发表于 2018-12-10 23:57 | 显示全部楼层
那么问题来了,卡婊、SE、KT、BN、konami、世嘉的鄙视链如何排序,谁位于鄙视链最下层,个人提名BN。
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 楼主| 发表于 2018-12-10 23:58 来自手机 | 显示全部楼层
就你了konami
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发表于 2018-12-11 00:03 来自手机 | 显示全部楼层
我特么买爆

----发送自 OnePlus ONEPLUS A6000,Android 9
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发表于 2018-12-11 00:04 | 显示全部楼层
当然是konami最低
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发表于 2018-12-11 00:13 | 显示全部楼层
手游的话囚禁掌心也是良心话题性清流啊

卡婊确实厉害

街机时代的清版,格斗

ps时代的生化

ds时代的逆转

psp时代的怪猎

都是制作技术和玩法理念站在时代顶端的作品

还在各种类型开拓了数不胜数的准顶级ip,鬼泣恐龙鬼武者火焰气息龙狗马洛克人希魔丧尸围城
关键这些作品拿出来就没有不能玩的
产品线的广度和深度,制作的完成度仔细想想都挺可怕的
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发表于 2018-12-11 00:15 | 显示全部楼层
除了炒房那段时期,卡普空财政一直都挺健康的吧
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发表于 2018-12-11 00:15 | 显示全部楼层
卡普空2014 2015主机方面好像就一个街霸5和生化危机启示录2,外包丧尸围城不算的话。
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发表于 2018-12-11 00:17 | 显示全部楼层
友商衬托的真的是体现了伟大的友谊
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发表于 2018-12-11 00:25 | 显示全部楼层
做不出顶级手游没准也不算是一件坏事(暴言
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发表于 2018-12-11 00:29 | 显示全部楼层
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发表于 2018-12-11 00:41 来自手机 | 显示全部楼层
应该也说是时代不错。互联网时代mh这种还是有加成的。
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发表于 2018-12-11 00:42 | 显示全部楼层
BIOH7+RE引擎出来的时候就算缓过来了   代表了他依旧没放弃传统游戏类型的开发且保留有技术力     同期对比下SE  几个大作难产  手下精英员工不断流失 而自家的夜光引擎也几乎不再担任主力(KH3)  这个是真的伤筋动骨了

手遊不知道CAPCOM是什么地方出了问题  一直亏损   13---16年左右差不多是手游 页游连撞连亏的  同期看着SE做手游天尊大赚可谓对比起来唏嘘不已      
现在的话有个MHXR还不错   至少看得出他意识到了重氪手游不是最赚钱的那种

不过现在本社的战斗力来说  还是缺少足够亮的制作人  对比四叶草时代来说          至少目前我们没看到有那种人站出来  虽然可能已经有了
强力制作人还是很必要的    他能给作品赋予灵魂  然后制作团队才知道怎么做    CAPCOM能否从稳健再提升到PS2/3时代的惊艳就看之后努力了
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发表于 2018-12-11 00:57 来自手机 | 显示全部楼层
思路终于转变过来摆正了,做手游意识到自己不是那块料,做传统游戏在进入hd时代后各种开发新ip出一个死一个,现在终于明白老牌ip的重要性了,这几年也开始围绕这些ip加大投入出新作了。话说进入fhd时代后业界就没几个新ip获得成功的,算得上成功的几个都是射击游戏加社交属性了
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发表于 2018-12-11 01:00 | 显示全部楼层
就拿生化7来说,卡普空搞创新的决心就不比Santa Monica小,虽然我也不知道这游戏为什么虎头蛇尾
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发表于 2018-12-11 01:06 | 显示全部楼层
卡婊擅长的动作游戏在手游不吃香吧
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发表于 2018-12-11 01:10 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-12-11 01:20 | 显示全部楼层
erewrerwe 发表于 2018-12-11 01:06
卡婊擅长的动作游戏在手游不吃香吧

有個MHXR  算是兼容性處理的不錯了   當然不火就是了 只是相比過去暴死那堆好不少

不過總體ACT和手遊的兼容性就不好       ACT本身是個重操作即是說重實際投入的    手機上缺少進行精細操作的輸入設備 而專門準備手機用手柄又顯得本末倒置了  然後現在主流手遊基本都有一定放置性    看得出絕大多數人是把手遊當打發時間的甜點來用的
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发表于 2018-12-11 01:27 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-12-11 01:28 | 显示全部楼层
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发表于 2018-12-11 01:55 来自手机 | 显示全部楼层
因为这就是实力啊
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发表于 2018-12-11 01:57 | 显示全部楼层
你们这些口口声声说卡婊手游不行的知道被囚禁的掌心作为买断而非氪金赚了多少钱圈了多少粉卖了多少周边吗
s1真的宅男臭太重啦
卡婊从来都是敢革自己的命尝试新领域的,动作底子厚不代表人家只能做好动作游戏
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发表于 2018-12-11 02:05 | 显示全部楼层
真的全靠同行衬托
SE的夜光引擎,科乐美的fox引擎,全是做了一作就废弃了...

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