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[NS] 自翻:宝可梦走皮走伊制作人增田顺一官方访谈

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发表于 2018-12-2 15:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 shallen320 于 2018-12-2 08:51 编辑

精灵宝可梦Let's Go皮卡丘 和 精灵宝可梦Let's Go伊布制作人增田顺一官方访谈  

上周三第一时间入了美版走皮走伊官方攻略书。内容一如既往充实。特别是最后的制作人访谈我觉得公布了很多信息,特地翻译出来分享给大家。

原文刊于官方攻略书,版权归宝可梦公司所有。未经译者和宝可梦公司允许,禁止转载。



问:精灵宝可梦历代游戏都有个表达核心思想的关键词。开发过程中这个关键词会和许多开发者分享。请告诉我这两作游戏的关键词。

增田:以前我们每次都有个项目关键词。但这作我们没有一个确定的关键词。这次我们的想法是做一个看起来不吓人,适合所有人在客厅里一起玩的游戏。这是因为这两作创作初衷是宝可梦系列在新主机——Nintendo Switch——上的重启。并且是基于1999年Game Boy的游戏精灵宝可梦黄——皮卡丘特别版。如果我们只是简单的把宝可梦黄放到NS平台上,只会有少部分的粉丝玩。因此这代我们加入了很多新玩法,包括精灵宝可梦Go的捕捉机制,双人协作模式,和别的尽可能多的新玩法。我们开始开发时很担心的一个问题是不知道NS会卖得好不好。毕竟在新主机公布前我们就在制作这两作了,当时真的不好预测主机销量。当然发售后我们看到主机销量创新高后都很欣慰。(笑)



问:最开始是出于什么原因让你决定以精灵宝可梦黄作为这两作的蓝本?

增田:精灵宝可梦黄是系列里唯一和TV动画有紧密联系的一作。TV动画在全球80多个国家都有放映。很有可能有观众看过TV动画但一直没玩过系列游戏,包括精灵宝可梦Go。我觉得加入TV动画要素是吸引这些观众尝试核心游戏的关键。在精灵宝可梦黄里,玩家有皮卡丘一直跟随他,不是吗?我们在思考能不能用新的方式要表现这一点,于是想到了可以让皮卡丘骑在玩家的肩上,就像动画片里小智的皮卡丘一样。我认为看到宝可梦在自己肩膀上会感觉更像冒险中的伙伴一样,真的能体现那种亲密感。“你也能像小智一样!”这个想法成为了我们创作的起点。

问:所以当大家看到这两作游戏时,你们会希望大家想尝试去玩这两作。

增田:皮卡丘是全球最受欢迎的卡通形象之一,看过TV动画的粉丝也很多。火箭队的人气也很高。精灵宝可梦Go也有惊人的玩家数量。但是很多小朋友没有自己的智能手机,所以他们玩不了精灵宝可梦Go。我希望精灵宝可梦Let’s Go皮卡丘和伊布能吸引以前从来没玩过宝可梦游戏的玩家,包括这些小朋友。我希望这两作是很多新玩家的入门作——第一个尝试的宝可梦游戏

问:为什么你会选择伊布作为和皮卡丘一样的搭档宝可梦?

增田:1998年精灵宝可梦红和蓝引入了一个玩法,是和别的玩家交换宝可梦。即使是NS上的游戏,我们也希望发行两个版本,这样玩家能互相交换宝可梦。因此我们需要找一个和皮卡丘人气一样高的宝可梦。最终我们决定伊布能面对这个挑战。真的有很多人喜欢伊布,推特上我一直能收到很多很棒的伊布粉丝图。当我们在日本宣布11月21日是伊布日时粉丝们都很高兴,还给伊布的各个进化形态起名“Eeveelutions”(伊布的名字来源于“进化”英文词“Evolution”)。当时我感受到了粉丝对伊布的爱,于是我开始考虑把伊布作为主角。这让我重新认识到了伊布的魅力:某些方面像小狗一样可爱,某些方面又像小猫,并且看起来有婴儿特征。一旦我认识到“伊布在众多宝可梦中能和皮卡丘平起平坐”,就决定让伊布成为这次的主角。



问:当第一次看到这两作的游戏画面时,你会注意到和以前的不同。看到由Nintendo 3DS进化到适合大尺寸电视的高画质图像时,我很吃惊。

增田:设计视觉效果时,我们的理念就是玩家玩游戏时是坐在客厅里玩的。比如说一个八九岁的小朋友在客厅玩游戏,他的妈妈在厨房做饭时瞥了一眼电视。如果妈妈看到什么奇怪的画面,她会喊:“快停下,这什么游戏是你该玩的吗?”我希望从父母的角度看。每个细节我都留意处理好,不让家长不信任我们的游戏。同时我们也希望家长能随时在小朋友需要帮忙时通过协作模式加入进来。“快来帮下我!”朋友之间也可以随时帮一下。我们希望大家能通过游戏聚在一起,在客厅里一起玩游戏。所以这代我们不希望游戏看起来太吓人。我们创建了一个奇幻的世界。角色的比例也就设计得有孩子气一点。

问:游戏里伊布和皮卡丘从玩家肩膀上跑下来加入战斗的样子百看不厌。效果真好!你们是怎么想到这样的场景的?

增田:这是我们的动作设计团队想出来的。我第一次看时,完成度就很高了,基本和游戏里一样(笑)我当时说:看起来棒极了!(大笑)。

问:你可以用多种方式玩这两作。但是单手使用一个Joy-Con感觉是所推荐的。是吗?

增田:我个人觉得单手使用一个Joy-Con是最适合的操作方式。我的印象是单手Joy-Con比掌机模式更易操作。我们把宝可梦捕捉设计得和宝可梦Go很像是另一个原因。单手可以有扔精灵球的体验,这和Joy-Con能很好契合。现在你能单手扔球融入游戏。另外一点当然是一台NS有两个Joy-Con,这允许我们加入协作模式。我们加入协作模式的初衷很简单,“嘿,和另一个人一起玩不是更酷吗?”

问:这两作游戏使用了和宝可梦Go一样的捕捉界面,但为什么体验又如此不一样呢?

增田:我们的首要目的是让玩家能挥动Joy-Con扔精灵球来捕捉宝可梦。捕捉画面让人想到了宝可梦Go,但我认为玩起来的体验是全新的。捕捉的目的就是捉到那只宝可梦。所以我们让过程简单化,就像在野外挥动网兜抓虫一样。另外你的宝可梦能从捕捉和对战中获得经验值,这样就能一直成长。

问:回头看过去二十几年宝可梦系列的发展的话,你觉得最大的改变有哪些?

增田:我觉得最大的进化是这两作的野地里能看到宝可梦了。这有利于我们描绘宝可梦如何像一个动物一样行走和活动,同时让玩家对他们的尺寸有真切体会。比如大岩蛇就是这样的例子,同时当玩家遇到魔鲁蛾、尼多朗的时候也会惊异于他们的尺寸。



问:跟我说说这两作的战斗吧。为什么这次你让搭档宝可梦皮卡丘和伊布这么强?强大到只用搭档宝可梦就能推动游戏进展?

增田:我们一直想把这代的搭档宝可梦皮卡丘和伊布做得对玩家来说很特别。冒险时你可以只依靠皮卡丘和伊布,你也可以选择依靠队伍里别的宝可梦。我们在平衡性上下了功夫,这样玩家可以享受任意一种方式进行游戏。重要的一个因素是,考虑小朋友会不会因为游戏太难中途放弃。同时也要考虑孩子们的游戏时间。我们之前聊到了小朋友在客厅里玩对吧?小朋友们一次玩游戏不能连续玩很久。一般来说孩子们一天只被允许玩一个小时,或者家长有别的规定。我希望孩子梦能按照自己的节奏享受冒险,同时过程中能捕捉各种各样的宝可梦。所以这个时候搭档宝可梦就应该是他们非常靠得住的伙伴。



问:除了搭档宝可梦,为什么你们这次会考虑让别的宝可梦和玩家一起旅行?

增田:当然我们希望玩家热爱他们的搭档宝可梦,皮卡丘或伊布,但最后,我们也希望玩家珍惜队伍里别的宝可梦。当我们考虑这点时,我们想到了可以让这些宝可梦跟你一起旅行,帮你找到有用的道具。我觉得最后你会对一起旅行的宝可梦有和皮卡丘伊布不一样的感情。

问:这两作游戏登入名人堂(打完四大天王)所需的游戏时间和最近别的RPG比起来并不长,你觉得呢?

增田:考虑到当今人们生活方式,我觉得可以说,大家都很忙。现在我们支配时间的方式和20年前完全不一样了。多亏了智能手机,人们每天都在被信息轰炸。人们也会自然地想花时间尝试下别的游戏,所以我觉得玩家不应该在这两作上消耗所有的娱乐时间。我们提高了玩家的行走速度,缩短了进入名人堂所需的时间。对于想花更多时间玩的玩家,我希望他们会享受抚摸皮卡丘伊布、喂他们果子、尝试不同装扮,增加羁绊的过程。当玩家进入名人堂后,我也希望他们能享受挑战大师训练师的过程,因为胜利后能获得引以为傲的特殊头衔。

问:为什么你要引入宝可梦Go里的糖果系统?(宝可梦Go里宝可梦的能力提升、进化需要消耗对应的糖果,要更多的糖果就需要抓更多的同种精灵)

增田:我思考了如何鼓励玩家去抓大量的精灵。现在,你可以通过捕获宝可梦,传给大木博士,拿到糖果,用糖果让宝可梦变得更强。宝可梦系列一直有一个物品叫神奇糖果,可以用来提升宝可梦等级。所以与其说我们借鉴了宝可梦Go,我觉得我们只是让这个系统更容易理解。

问:为什么这次加入了新的宝可梦——美录坦和美录梅塔?

增田:增加这两个宝可梦是为了连接传统宝可梦玩家和宝可梦Go玩家。我们希望创作一个让两方都满意的宝可梦。




问:设计精灵球Plus时,你觉得什么是最重要的?你推荐怎么使用这个外设?

增田:当你用精灵球Plus捕获宝可梦时,上面的灯会闪,就像TV动画里的精灵球一样。还能听到宝可梦的叫声。但这只是开始。里面有宝可梦的话,按下按钮,精灵球Plus外面的灯会变得和里面宝可梦一样的颜色。当你晃动宝可梦球Plus,在桌上滚的话,能听到不同的叫声。我希望玩家能觉得精灵球Plus里真的有宝可梦。

问:精灵宝可梦Let’s Go皮卡丘 和 精灵宝可梦Let’s Go伊布是番外作品吗?你会考虑让以后游戏也能和宝可梦Go联动吗?

增田:这两作不是番外。这两作是核心系列游戏。关于以后会不会做新的能和宝可梦Go联动的游戏,这取决于这次的评价。如果我们听到了很多玩家说他们真的很喜欢把精灵从宝可梦Go里传过来,我们以后也会考虑做类似的联动。

问:增田先生,你最喜欢这两作的哪个新玩法呢?

增田: 我一定会选捕捉系统。这能让我自己挥手臂扔球,并且能体验捉到宝可梦——我觉得是很有意思的。我告诉你,我已经这样挥了很多次了——但无论再挥多少次,我任然觉得很好玩。(挥手臂扔球状)想象全世界的玩家都在做这样的动作。不让你感到高兴吗?(笑)

问:你希望玩家如何来体验这两作游戏?

增田:我的心愿是希望所有人都一起享受游戏。可能你买了精灵宝可梦Let’s Go皮卡丘,但你不玩宝可梦Go。对于这样的玩家,可以尝试从朋友甚至家长的宝可梦Go里获得精灵。我认为两个玩家通过协作模式能一起游玩是个很棒的想法,也会增进客厅里两个人的情感。当现实中玩家的关系在成长时,宝可梦世界里的角色也是。这就是这个游戏的初衷。

评分

参与人数 6战斗力 +7 收起 理由
kingdomkey + 1
猫的薛定鹅 + 1
Bei + 1 好评加鹅
居于月上伊莫库 + 1 好评加鹅
skypiea + 2 好评加鹅
fuochai + 1 感谢翻译

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发表于 2018-12-2 15:31 来自手机 | 显示全部楼层
创一🐮🍺就对了
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发表于 2018-12-2 15:50 | 显示全部楼层
老害秒了!
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发表于 2018-12-2 15:59 | 显示全部楼层
怎么听上去有种以后续作也要"去核心化"的感觉,这。。。
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 楼主| 发表于 2018-12-2 16:02 | 显示全部楼层
qiyu1234 发表于 2018-12-1 23:59
怎么听上去有种以后续作也要"去核心化"的感觉,这。。。

应该还好。制作人也说了这作主要目的是吸粉,并且是吸看过动画的粉丝。吸过来玩明年的Gen 8
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发表于 2018-12-2 16:09 来自手机 | 显示全部楼层
身为老任自家的公司的制作人居然会担心自家主机卖得好不好,我怀疑如果没人拦着先辈就要把新作出到手机上了
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发表于 2018-12-2 16:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 hisousihou 于 2018-12-2 16:45 编辑

丢球的设计我也挺喜欢的
但是一直抓不到也很烦,能不能做个简化的先打残再体感丢球的设计
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发表于 2018-12-2 16:10 来自手机 | 显示全部楼层
看到由Nintendo 3DS进化到适合大尺寸电视的高画质图像时,我很吃惊。

玩家都很吃惊

----发送自 STAGE1 Mobile
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发表于 2018-12-2 16:18 | 显示全部楼层
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发表于 2018-12-2 16:32 | 显示全部楼层
真是不把自个当人  脸都不要
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发表于 2018-12-2 16:35 | 显示全部楼层
不是说以后不是他了么,可以庆祝了


增田根本不懂破壳梦
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发表于 2018-12-2 16:35 | 显示全部楼层
qiyu1234 发表于 2018-12-2 15:59
怎么听上去有种以后续作也要"去核心化"的感觉,这。。。

如果GEN8卖得没LGPE好就有可能。
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发表于 2018-12-2 16:38 来自手机 | 显示全部楼层
核心作品还取消特性和道具啊,二周目不想刷闪的话根本没有能玩的了。
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发表于 2018-12-2 16:41 | 显示全部楼层
ckl80 发表于 2018-12-2 16:09
身为老任自家的公司的制作人居然会担心自家主机卖得好不好,我怀疑如果没人拦着先辈就要把新作出到手机上了 ...

GF是完完全全的第三方公司。

而且之前本来就想要往手机发展:
石原:在发售之前,我对任天堂说过Switch是无法成功的,因为我觉得在这个智能手机的时代里,没人会随身携带一台游戏主机。

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发表于 2018-12-2 16:47 | 显示全部楼层
HazukiShion 发表于 2018-12-2 16:41
GF是完完全全的第三方公司。

而且之前本来就想要往手机发展:

他说的没错,相当一部分人确实是把switch当作家用主机的
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发表于 2018-12-2 16:53 | 显示全部楼层
zag 发表于 2018-12-2 16:47
他说的没错,相当一部分人确实是把switch当作家用主机的

原话说的是游戏设备(游戏机),并没有特指家用还是掌机。
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发表于 2018-12-2 16:54 | 显示全部楼层
高质量图像 呵,这游戏卖得越好我就越酸,对我就是恰柠檬。

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2018-12-2 17:11 来自手机 | 显示全部楼层
這麼大的IP洗掉一些核心玩法確實不錯啊,反正我是休閒玩家
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发表于 2018-12-2 17:29 | 显示全部楼层
HazukiShion 发表于 2018-12-2 16:53
原话说的是游戏设备(游戏机),并没有特指家用还是掌机。

我是指放在家里的家用主机,即与你所说的“随身携带”相对
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发表于 2018-12-2 17:57 | 显示全部楼层
本作的进化是把别的同类游戏早就实现的明雷给实现了!
可喜可贺,恭喜发财
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发表于 2018-12-2 17:59 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 setree 于 2018-12-2 18:00 编辑

呵 粉丝热情影响主宠
我想起了那些令人san值狂掉的伊布本子

—— 来自 samsung SM-N9500, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.4
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发表于 2018-12-2 18:09 | 显示全部楼层
辛苦了
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发表于 2018-12-2 18:09 | 显示全部楼层
问:当第一次看到这两作的游戏画面时,你会注意到和以前的不同。看到由Nintendo 3DS进化到适合大尺寸电视的高画质图像时,我很吃惊。


------
喷了。。。
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发表于 2018-12-2 18:23 来自手机 | 显示全部楼层
怎么才能把偷工减料说的如此正气凛然
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发表于 2018-12-2 18:26 | 显示全部楼层
melvin117 发表于 2018-12-2 17:11
這麼大的IP洗掉一些核心玩法確實不錯啊,反正我是休閒玩家

我不打排位,但是我觉得把道具和特性去掉不好,图鉴阉割更不好
个体值居然还留着什么鬼?
实际上我觉得为了吸引休闲用户一周目随便你搞没关系,这把二周目可玩要素删了个干净
这是把所有人当休闲玩家了吧
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发表于 2018-12-2 18:47 | 显示全部楼层
我还蛮喜欢丢球的,特别是习得了左右开弓技能总算能一直一击即中感觉比以前刷野怪轻松很多,但没有道具特性和只有GEN1图鉴真是该骂,我pmgo里面都不止151的图鉴呢不能后期慢慢更新吗
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发表于 2018-12-2 18:50 来自手机 | 显示全部楼层
苍蓝之枪 发表于 2018-12-2 18:26
我不打排位,但是我觉得把道具和特性去掉不好,图鉴阉割更不好
个体值居然还留着什么鬼?
实际上我觉得为 ...

大師訓練師啊

遊戲短就不洗了,反正GF擺明搶錢www
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发表于 2018-12-2 19:00 | 显示全部楼层
那么什么时候能把其他pm也letsgo一遍呢?干脆几百个一起出吧,反正复制一下改一改就是不同版本
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发表于 2018-12-2 19:43 | 显示全部楼层
去死吧
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发表于 2018-12-2 20:27 来自手机 | 显示全部楼层
同时当玩家遇到末入蛾、尼多朗的时候也会惊异于他们的尺寸。


我还真被野生的蛾子吓到过。

顺便蛾子官译魔鲁蛾LZ考虑改一改。?

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.4-play
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发表于 2018-12-2 21:37 | 显示全部楼层
其实明雷挺有意思的,第一次被可达鸭的大小给惊了。然后进屋子,看不到大岩石的头也很搞。
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发表于 2018-12-2 21:37 | 显示全部楼层
这几天去11区旅游,今天从大阪回来,在机场的PM的商场买了1W日元的玩偶
就是没买LGPE
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 楼主| 发表于 2018-12-3 00:52 | 显示全部楼层
恶意之刃 发表于 2018-12-2 04:27
同时当玩家遇到末入蛾、尼多朗的时候也会惊异于他们的尺寸。

改好了!
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发表于 2018-12-3 00:55 | 显示全部楼层
虚无连斩 发表于 2018-12-2 21:37
这几天去11区旅游,今天从大阪回来,在机场的PM的商场买了1W日元的玩偶
就是没买LGPE ...

你就是绯月那位人肉背黄油被扣的大佬吧
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发表于 2018-12-3 01:46 来自手机 | 显示全部楼层
感謝樓主翻譯
這遊戲依然很糞
全世代唯一一款我打開來之後沒破台就放置去玩其他遊戲的坑貨
買了浪費錢

—— 來自 OPPO CPH1607, Android 6.0.1上的 S1Next-鵝版 v2.0.4-play
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发表于 2018-12-3 10:06 | 显示全部楼层
创下首周销量最差的正统作
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发表于 2018-12-3 11:25 | 显示全部楼层
tamatama 发表于 2018-12-3 00:55
你就是绯月那位人肉背黄油被扣的大佬吧

别说了,虽然丢卒保车好歹4000円啊……
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发表于 2018-12-3 13:18 | 显示全部楼层
jy67 发表于 2018-12-3 10:06
创下首周销量最差的正统作

日本不等于世界
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发表于 2018-12-3 17:00 | 显示全部楼层

往年日本销量差不多等于总销量3分1了,日本都保不住,你指望哪个地区市场给你补上?火星吗?
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发表于 2018-12-3 17:06 | 显示全部楼层
看到由Nintendo 3DS进化到适合大尺寸电视的高画质图像时,我很吃惊。


确实是很吃惊,直接喊出了CNM
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