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本帖最后由 佐伯香織 于 2018-12-2 13:35 编辑
3d化后和hd化后感觉制作思路有明显的转型
3d时代
gta3:划时代,没啥好说的。
gtavc:国内玩家接触最多的一作,迈阿密的空气和阳光算是系列最独特的。
gtasa:单机可玩要素的最丰富的一作,把3d时代的卡通风格发挥到极致,也是经营和养成要素最多的一作,游戏里练块当时惊了。
基本上3d时代没有什么演出要素, 很多任务只设定一个目标,你想如何完成就如何完成,在任务方面的自由度比较高,剧情演出方面比较简单所以也没有日后被一部分玩家诟病的任务脚本化。
hd时代
gta4:08年发售,在当时来说可以算划时代的作品,有着系列最强的剧本和至今为止开放世界最强的细节,Euphoria的物理效果太强,比之后的gta5,rdr2都要强得多,甚至和8年后的车辆物理模拟器BeamNG对比也没有差,光是玩物理就可以玩很久,但是由于内容,地图,玩法相比sa缩水,在发售多年后评价开始下降。对了,本作有还有着r星最强的警察,路人ai,对rdr2和gta5通缉不满的可以去试一试。
rdr1:收购天使工作室变为R星圣地亚哥工作室后的第一部大制作,据他们自己说是开发最困难的一作,也导致了沸沸扬扬“一个月见不到老公”的加班丑闻,西部本身就不是一个适合作为游戏的题材,内容相对来说空洞,剧情后期很赶工,支线任务倒是很有意思,你最开始甚至就会被剧透结局。
gta5:大众角度来看是gta系列最成功的一部作品,用开放世界三主角无缝切换,三套任务汇聚一点的方式解决了gta4及现时代沙盒的很多问题,砍掉了gta4的成堆细节和物理效果优化了性能和画面,把陌生人任务发扬光大,加入了核心要素大型抢劫任务,演出效果进一步加强。 Leslie Benzies力排众议大举gtaol大旗,将ol从gta4和rdr1时的附带内容升级成和单人模式同等的地位,甚至在ol的制作人名单里把自己的名字放在了豪斯兄弟的前面,这成了他被扫地出门的原因之一。
rdr2:近期讨论太多了就不说了,该玩的也都玩过了,根据r星圣地亚哥的关卡设计师说,在制作过程中他们老大就知道这会是一款玩家两极分化的作品,从销量和评分的结果来看,r星圣地亚哥快要和r星北方平起平坐了。
从个人角度看这或许是类似gta4的作品,甚至连被吐槽的延迟操控感都是一摸一样,有一个说法很有意思,rdr2本该就是一个豪斯兄弟满足自己西部情怀的任性小众作品,却配上了最大规模的宣传。
以r星北方为中心的gta6应该会是和rdr2完全相反的路线,但可以预想到,下一部作品又要砍细节了。
战士帮,恶霸鲁尼等小规模作品就不讨论了
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想了想恶霸鲁尼还是有必要提一下的,虽然制作规模小(相对于其他游戏也不小了),但算是开放世界中最独特的一作,里面的一些创新甚至被用到了rdr2里,没错就是那个按l2呼出的即时交互系统,05年发售的游戏已经比现在市面上大多数开放世界游戏的路人npc互动更多,更像活人了。另一个比较有特色的是阵营系统,要素比sa还要多,里面有书呆子派,恶霸派,运动员派,根据任务这些校园派别会对你有完全不同的反应。总的来说是随便玩玩都能玩的很开心的一作,听说2快要公布了,推荐没玩过的可以补一下,绝对没有落后于时代的作品,还会有很多惊喜。
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