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楼主: repal

[青黑无脑不要游戏只求一战] 好奇从晨风湮灭甚至一二代玩过来的老滚粉丝怎么看滚5

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发表于 2018-11-28 10:42 | 显示全部楼层
yolu 发表于 2018-11-27 18:24
只玩过湮灭,觉得不是自己的菜,之后就再没碰过杯赛的游戏,杯赛是从湮灭开始变成大厂的吗?以前从大软得来 ...

从晨风开始 湮灭是开始被中国玩家熟知 当时国内还玩游戏的人里湮灭还是很有名的
晨风应该就是成立zenimax 克里斯托弗让人弄走以后做的
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发表于 2018-11-28 10:43 | 显示全部楼层
话说竟然没人提4代的hmod比5代更好吗?
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发表于 2018-11-28 10:47 | 显示全部楼层
觉得四代比五代好玩,永远都记得一开始从地牢出来那一瞬间豁然开朗的感觉
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发表于 2018-11-28 11:51 | 显示全部楼层
pbkings 发表于 2018-11-28 10:31
我觉得滚4音乐比滚5好一点,当然滚4等级系统太奇葩了,但打了mod以后我觉得还挺好。
还有几个mod我至今也觉 ...

midas ooo mmm 我觉得相当好的mod了,为何杯赛没从midas里学点创意,魔法趣味性增强好多
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发表于 2018-11-28 13:23 | 显示全部楼层
晨风和湮灭的支线给我的感觉比5好一点

daggerfall玩了个头,从现在的眼光看确实有点太硬核了。。。
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发表于 2018-11-28 13:41 | 显示全部楼层
就玩过45,4玩不下去,5可以
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发表于 2018-11-28 13:54 | 显示全部楼层
4最恶心的就是门了……又红又黑的眼睛都要瞎了
还有4的新手教程也极其之不友好,太劝退了
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发表于 2018-11-28 15:01 来自手机 | 显示全部楼层
五代是成熟版的四,但是删掉了很多四代有趣的地方

当然2011年的我是不会知道杯赛后面继续玩这个套路
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发表于 2018-11-28 16:15 | 显示全部楼层
模组的自由度来说我觉得四代大于五代,起码相对时代而言,四代创意大于五代,很多五代有意思的东西其实四代都有做过,包括模组也是,3代玩得太早了没啥印象。
复杂度是3>4>5,但是5代相对轻度和友好,主线和支线来说4略大于5,场景四代复用的湮灭之门略辣眼睛,但是外头挺漂亮。天际的场景初期印象丰富程度差了点,但黑降之类的设定还算有趣,不排除记忆美化成分,毕竟2006年能玩上堪比WOW的设定丰富的奇幻开放世界也不常见,五代几大领地跟四代差不多,感觉就是原地踏步。剧情设定的话帝都的法师学院、盗贼工会灰狐的传说、到黑暗兄弟会的故事现在看来也蛮有意思的,而且更长更饱满,天际始终有种诺德蛮子的调调,各种组织也都是草台班子。
魔法系统4感觉做的比5更丰富一些,物理技能五代稍微加强了一点,但是和四代也大同小异,4和5原版都有比较严重的数值问题,相比而言5的数值体系问题更小一些,但自由度也更低了一些。

五代也吸收了一些模组,像是分地区的通缉四代只有靠MOD实现、以及装备制作和烹饪等等,整体上的思路就是简化和精华提炼,并且更轻度,四代你正常通关可能只能遇上几个魔神任务,五代感觉更加刻意安排你把大多数feature都逛了一遍,像是我记得四代有个很隐秘的地方提示了怎么制作黑色灵魂石,还有安布拉之剑任务(五代也有类似的,基本属于原地踏步)五代似乎并不能直接制造黑暗灵魂石。

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发表于 2018-11-28 17:21 | 显示全部楼层
滚4我还没玩过 听你们说的好可怕

滚3只是为了每次升级加点能拉满 要一直不休息 回复起来就很蛋疼 魔法完全不够用
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发表于 2018-11-28 19:01 来自手机 | 显示全部楼层
滚4玩了2000小时,滚5柔和了很多滚4里MOD的创意,很多地方是进化的,但是为了适应游戏主机平台阉割了太多系统上的设定

----发送自 HUAWEI FRD-AL10,Android 8.0.0
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发表于 2018-11-28 19:15 | 显示全部楼层
我倒是很喜欢凐灭
魔法多样又有趣,也能自创魔法,疯岛玩得特别开心,刺客对比老滚5逼格又高又帅
比起北欧风格我更喜欢皇都那种城市感

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2018-11-28 22:22 来自手机 | 显示全部楼层
晨风的关键字对话系统还是传统RPG的绝唱了,匕首雨的装备系统也没继承下来。飞行术和大跳取消倒是可以理解,不然地图就不好设计了
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发表于 2018-11-29 00:54 | 显示全部楼层
老滚4刚出下水道时候那个广阔美丽的世界配合BGM给我留下的印象太深刻了,当时接触的游戏并不多甚至觉得世界上最牛逼的游戏也就这样了
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发表于 2018-11-29 01:10 来自手机 | 显示全部楼层
滚4任务比滚5有意思

—— 来自 samsung SM-G9508, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.2-play
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发表于 2018-11-29 10:59 | 显示全部楼层
9090asd 发表于 2018-11-28 10:31
这算毛邪道玩法,吃过一次亏,把人物练废后重开档的玩家都会这么做的好吧

跑跑跳跳都能把敌人跳得变强的 ...

说邪道是因为这是玩家不按设计思路出牌的结果,至于这个设计思路蠢不蠢,我还是觉得蠢的,特别是一个天才的构想碰上一个可怕的漏洞后显得尤为的蠢,但其实只要略加修订平衡,我觉得这个成长系统还是应当比滚五的系统优秀。
现在最大的期望就是滚6能把这一套角色成长系统做得好玩的基础上尽可能复杂起来,这样我可以更多地扮演类似滚4里的穿重甲的法师【术士】、潜行的法师【夜刃】,不穿护甲灵巧战斗的【江湖术士】这样脑洞大开的职业,这些在滚5里不用mod基本都是后期的事情,而滚5后期基本是什么都能干了,但滚4的设计初衷就要求你从1级开始就要用这种奇特的方式去战斗,可玩性和代入感倍增
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发表于 2018-11-29 11:06 | 显示全部楼层
zxlice 发表于 2018-11-28 09:38
主要是按照主力技能走很快升级完全搞不过敌人 都是下水道把盾牌和轻重甲练了再出门
如果设置非主 ...

其实取消掉怪物动态等级系统就好了,毕竟总是想去尽快升级的
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发表于 2018-11-29 11:39 | 显示全部楼层
S.I.R 发表于 2018-11-27 18:28
滚4的风景内容比滚5多,但是我最近又打了一下X1X4K兼容后,感觉画面实在比滚5差了不少。我是最近又回去玩了 ...

你说的这问题和辐射4的问题表征不一样,本质一样的,杯赛不会作数值设计。

原来老滚人物成长不合理,太弱让玩家吃屎。杯赛发现玩家觉得自己太弱,游戏不好玩。那好,辐射4开局一小时内就给你来个动力甲,加特林上来就能突突挂死亡爪,玩家该没意见了吧。

但这样游戏仍然不好玩,我开局一个小时就能干掉游戏顶级怪,后面还有啥奔头?辐射76从头到尾战斗都是一个样子就是杯赛不会做数值设计的最典型体现,这次终于爆发了。
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