火球法师
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2011-6-28
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模组的自由度来说我觉得四代大于五代,起码相对时代而言,四代创意大于五代,很多五代有意思的东西其实四代都有做过,包括模组也是,3代玩得太早了没啥印象。
复杂度是3>4>5,但是5代相对轻度和友好,主线和支线来说4略大于5,场景四代复用的湮灭之门略辣眼睛,但是外头挺漂亮。天际的场景初期印象丰富程度差了点,但黑降之类的设定还算有趣,不排除记忆美化成分,毕竟2006年能玩上堪比WOW的设定丰富的奇幻开放世界也不常见,五代几大领地跟四代差不多,感觉就是原地踏步。剧情设定的话帝都的法师学院、盗贼工会灰狐的传说、到黑暗兄弟会的故事现在看来也蛮有意思的,而且更长更饱满,天际始终有种诺德蛮子的调调,各种组织也都是草台班子。
魔法系统4感觉做的比5更丰富一些,物理技能五代稍微加强了一点,但是和四代也大同小异,4和5原版都有比较严重的数值问题,相比而言5的数值体系问题更小一些,但自由度也更低了一些。
五代也吸收了一些模组,像是分地区的通缉四代只有靠MOD实现、以及装备制作和烹饪等等,整体上的思路就是简化和精华提炼,并且更轻度,四代你正常通关可能只能遇上几个魔神任务,五代感觉更加刻意安排你把大多数feature都逛了一遍,像是我记得四代有个很隐秘的地方提示了怎么制作黑色灵魂石,还有安布拉之剑任务(五代也有类似的,基本属于原地踏步)五代似乎并不能直接制造黑暗灵魂石。
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