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楼主: 大林森

[其他] 塞尔达天剑妇科登录switch

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发表于 2018-11-25 21:58 来自手机 | 显示全部楼层
tlozfan 发表于 2018-11-25 21:34
也就是你推导的?你有没有玩过藤林主要负责的沙漏和汽笛?天剑的设计节奏和这两个最像,特别是汽笛的神之 ...

入坑就是沙漏,你说呢?实际上3D的开放世界塞尔达构想是从ww开始的,这个你可以去看访谈,有出处,但受限于机能所以做了茫茫大海。我说了ss是雏形,如果看不懂ss在地图设计上相比oot一脉的革新,那就是你自己的悟性问题了
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发表于 2018-11-25 22:00 | 显示全部楼层
建议塞尔达合集上switch!一台掌机畅玩系列全部作品!
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匿名
匿名  发表于 2018-11-25 22:00
本帖最后由 匿名 于 2022-10-19 16:21 编辑

        
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匿名
匿名  发表于 2018-11-25 22:03
本帖最后由 匿名 于 2022-10-19 16:21 编辑

        
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发表于 2018-11-25 22:04 来自手机 | 显示全部楼层
downnote 发表于 2018-11-25 21:40
ss没有把地上三块和天上拼接在一起不见得是机能限制,而是取舍和方向的问题吧。
ss的就是追求游戏的“高浓 ...

以前也有各种收集,这倒不算多大区别。之所以botw之前强调设计密度,是因为在有限空间下无法用其它方式提高冒险感,而到了WiiU时代,机能足够,直接把地图做到无限大自然就有冒险感。对比oot和众神1就会发现,设计思路是跟着硬件走的,GC和Wii上两作(ww太过特殊所以先不算),tp算oot大型复刻,而ss才是真正求变,解谜也不是简单点火把或者藏东西,三张地图都有其层次感
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发表于 2018-11-25 22:06 来自手机 | 显示全部楼层
tlozfan 发表于 2018-11-25 22:03
你说的我已经看过了。风杖当初是准备做开放的,的确受制于机能,但你不能把这个说法套到每个3D塞尔达上去 ...

基本都玩过,然后看不出ss变化的地方,呵呵。怕是觉得Wii机能完全够用了吧,实际上任地狱硬件部就该死掉,每次都用落后机能拖累软件团队的想象力
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发表于 2018-11-25 22:07 | 显示全部楼层
tlozfan 发表于 2018-11-25 22:00
刷素材是藤林带起来的,他从最早参与的不可思议的果实:大地之章和时空之章就开始带入大量的刷刷刷元素了 ...

果实系列还好;小人帽我是模拟器即时存档刷了好久,以前年轻也有时间。nds两个就懒得刷了
就当作是给想刷的人延长游戏时间的一种方式吧
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匿名
匿名  发表于 2018-11-25 22:14
本帖最后由 匿名 于 2022-10-19 16:21 编辑

        
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发表于 2018-11-25 22:14 | 显示全部楼层
刷素材这些东西其实有个必要性和娱乐性的问题,以前时之笛要收集100个蜘蛛和刷素材的区别是什么,就是不会是简单地到同一个地方进行重复作业,而是一种奖励和乐趣,并且游戏过程中顺便就能做,但刷素材是重复作业而且没有什么好奖励(塞尔达系列里面没有足够多的东西用来做奖励是一个比较长期的问题),如果这种重复作业本身能带来其他性质的娱乐性还好,没有的话就比较无聊了

类似的,虽然不是在同一个地方刷刷刷,在风之杖里面碰见光点就打捞那样的事我也不会去做的;旷野之息的呀哈哈我也不想收齐完900多个
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匿名
匿名  发表于 2018-11-25 22:17
本帖最后由 匿名 于 2022-10-19 16:21 编辑

        
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发表于 2018-11-25 22:18 | 显示全部楼层
天空剑骑龙在天上各个岛穿梭那个感觉好赞,可惜范围很小,而且一进岛就要切换读盘
以后有开放世界的一作能再做成这样就厉害了
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发表于 2018-11-25 22:24 来自手机 | 显示全部楼层
tlozfan 发表于 2018-11-25 22:17
呵呵,你别被机能蒙了眼。早期的塞尔达受机能限制更重,不好玩么?反正我知道你主要混的地方是哪些,也被 ...

你又什么都知道了。典型任任就是这样遇到机能话题就顾左右而言他呐。不知道是哪家公司为了帧数稳定,首月补丁就把好评如潮的草皮效果给砍了
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发表于 2018-11-25 22:25 | 显示全部楼层
说到机能的问题,黄昏公主的几个大平原骑马穿梭的时候,有几个区域之间是要读盘的,到了wiiu版还是没有改善的样子。这个不好
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发表于 2018-11-25 22:26 | 显示全部楼层
不要转移到阵营之争上去啊
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匿名
匿名  发表于 2018-11-25 22:27
本帖最后由 匿名 于 2022-10-19 16:21 编辑

        
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发表于 2018-11-25 22:27 | 显示全部楼层
袋言袋语
1小时前 来自 微博 weibo.com
天空之剑的迷宫和场景的整体性,是整个系列里名列前茅的。

有一点遗憾就是Wii机能拖后腿,好多地方都在展现方面受到限制。
https://m.weibo.cn/u/6576151373

看来金属也要被打成任黑啦
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发表于 2018-11-25 22:31 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 绿冰 于 2018-11-25 22:35 编辑
NF17 发表于 2018-11-25 22:27
袋言袋语
1小时前 来自 微博 weibo.com
天空之剑的迷宫和场景的整体性,是整个系列里名列前茅的。


你究竟是觉得机能够还是机能不够,能不能有点逻辑

天剑要HD移植这种天大的好事,能不能不要扯这些有跟没的屁股大战
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匿名
匿名  发表于 2018-11-25 22:32
本帖最后由 匿名 于 2022-10-19 16:21 编辑

        
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匿名
匿名  发表于 2018-11-25 22:33
本帖最后由 匿名 于 2022-10-19 16:21 编辑

        
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发表于 2018-11-25 22:35 | 显示全部楼层
tlozfan 发表于 2018-11-25 22:32
噗,你以金属为尊么?他说什么就是什么?他发过极端的话太多了,你把他当任饭的明灯?知任账号走到现在变 ...

没有啊,刚好在群里看到了。对对,你们任任都是对的,毕竟900p不糊
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发表于 2018-11-25 22:35 | 显示全部楼层
绿冰 发表于 2018-11-25 22:31
你究竟是觉得机能够还是机能不够,能不能有点逻辑

你先有点阅读水平再回复
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匿名
匿名  发表于 2018-11-25 22:37
本帖最后由 匿名 于 2022-10-19 16:20 编辑

        
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发表于 2018-11-25 22:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 downnote 于 2018-11-25 22:38 编辑

我倒是觉得天空之剑很多不完善的地方不单纯是机能的问题,可能因为要体感操作花了大量时间来适配,影响了制作周期吧,如果有更长的时间获得反馈意见会更完善吧(旷野之息就是大量的时间内部试玩并修改)
比如说,唔,天空大体比较空旷上面都集中在一个城里,其他部分略空旷,能探索的地方可以稍微填充一些,再增加些特有的东西。或者,也许能想到天空和地面更多的连接方式也说不定
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匿名
匿名  发表于 2018-11-25 22:40
本帖最后由 匿名 于 2022-10-19 16:20 编辑

        
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匿名
匿名  发表于 2018-11-25 22:41
本帖最后由 匿名 于 2022-10-19 16:20 编辑

        
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发表于 2018-11-25 22:41 | 显示全部楼层
我在S1时间更长,要说也是petn影响更大才对,倒是自己井底之任的样貌原型毕露。换句话说,到底是谁一看到机能就发作的,为了给Wii的机能洗地直接批判ss的设计,这任任,不忠诚
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发表于 2018-11-25 22:41 来自手机 | 显示全部楼层
downnote 发表于 2018-11-25 22:37
我倒是觉得天空之剑很多不完善的地方不单纯是机能的问题,可能因为要体感操作花了大量时间来适配,影响了制 ...

这些甚至算不上问题,以往的3d塞尔达也没好到哪去
天剑最大的问题还是重复利用太多了
火山要爬三次,虽然每次玩法路线都有所区别,但肯定有大批的人觉得腻味
某个BOSS一样要打三次,虽然每次改一点但比起以前的BOSS战肯定让人烦
要我来说就应该多做点内容,跳票到Wii、WiiU双平台
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发表于 2018-11-25 22:44 | 显示全部楼层
tlozfan 发表于 2018-11-25 22:40
是是是,客观党说什么都是对的。任任该死,任任灭绝,任天堂倒闭,好了,满意否? ...

不满意。只有硬件部门别拖软件后腿我才满意,900p这事已经过去就算了,ssb这次简直历史级别的耻辱。另外别说我歪题,是你先给硬件部门洗地的
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发表于 2018-11-25 22:45 | 显示全部楼层
绿冰 发表于 2018-11-25 22:41
这些甚至算不上问题,以往的3d塞尔达也没好到哪去
天剑最大的问题还是重复利用太多了
火山要爬三次,虽然 ...

是这么个理。反正wii销量高不怕折腾,你倒是跳嘛!
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匿名
匿名  发表于 2018-11-25 22:46
本帖最后由 匿名 于 2022-10-19 16:20 编辑

        
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发表于 2018-11-25 22:49 来自手机 | 显示全部楼层
NF17 发表于 2018-11-25 22:41
我在S1时间更长,要说也是petn影响更大才对,倒是自己井底之任的样貌原型毕露。换句话说,到底是谁一看到机 ...

是啊,你一看到机能就发作,不是非常明显的么

塞尔达是任天堂面向核心玩家的重要作品,但塞尔达从来就不是任天堂一台家用机的全部
什么觉得够用,这机子又不是为了塞尔达做的,塞尔达的销量上算得上左右了机子成败的也没几次
塞尔达永远是机能不够的,制作组永远是为了当前任天堂的家用机尽量定制最好的
谈塞尔达谈到最后会拿机能谈作品成败简直是天大的笑话,更何况天剑的问题根本不在什么地面地图的连接上
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匿名
匿名  发表于 2018-11-25 22:50
本帖最后由 匿名 于 2022-10-19 16:20 编辑

        
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发表于 2018-11-25 22:51 来自手机 | 显示全部楼层
tlozfan 发表于 2018-11-25 22:46
洗洗洗,天剑本身开发时间不管,什么都是机能的锅好吧?你接受的各种翻译确保没人动过手脚?我井底之蛙好 ...

我知道ss赶工啊,但你不承认Wii限制了ss的本色,两相比较,我们谁知道的更多?我说井底不是指看得少,而是你眼里只有任天堂,其实塞尔达跨Xbox多好,当然,先要把六轴的Xbox手柄做出来。所以还是跨PS4吧,我不是阵营党,只要游戏体验好,怎么发行都行
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发表于 2018-11-25 22:53 | 显示全部楼层
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匿名
匿名  发表于 2018-11-25 22:53
本帖最后由 匿名 于 2022-10-19 16:20 编辑

        
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发表于 2018-11-25 22:54 | 显示全部楼层
这tm都什么时代了还能对着ss两边来回掐,中间还有2个hd,有点梦想吼不吼啊

争吵的几位又不是讨厌这个系列,都是一家人,何必呢
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发表于 2018-11-25 22:55 来自手机 | 显示全部楼层
绿冰 发表于 2018-11-25 22:49
是啊,你一看到机能就发作,不是非常明显的么

塞尔达是任天堂面向核心玩家的重要作品,但塞尔达从来就不 ...

机能不是问题,那为什么从云海进天空阁要那么久,既然不是问题,为什么地上要分成三块。如果ss整体无缝衔接,体验莫非不是有质变?要说重复利用,botw的怪物也是如此,盯着ss的素材复用去批判设计,真塞尔达玩家了
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发表于 2018-11-25 22:55 | 显示全部楼层
lxzxhzwzyy2014
这个人是标准索狗 另外这个id还有很多变种 只要有任天堂的帖子就上来黑一把 话说之前那个账户怎么不用了?被封了
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发表于 2018-11-25 22:56 来自手机 | 显示全部楼层
tlozfan 发表于 2018-11-25 22:53
那你应该收购任天堂,然后把塞尔达的开发权交给索尼,岂不绝赞。希望你加油努力,我也能早点看到这一天啊 ...

你不反对就行,真跨的那天记得买啊
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匿名
匿名  发表于 2018-11-25 22:56
本帖最后由 匿名 于 2022-10-19 16:20 编辑

        
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