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楼主: C.W.Nimitz

[PC] RTS引入什么新理念可以吸引更多人玩?

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发表于 2018-11-16 17:56 | 显示全部楼层
开放世界
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发表于 2018-11-16 18:30 | 显示全部楼层
即时战术+战区乱入=全球乱入的冲突世界版本。岩石壁画绝对不想做的类型。
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发表于 2018-11-16 19:42 | 显示全部楼层
反正对我这种上年纪的大概是真没法玩了,我从中学到大学也玩了很多年WAR3,前几年(虫心时代)玩了玩SC2,感觉真的是岁月不饶人,现在完全操作不过来了,反应跟不上。
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发表于 2018-11-16 20:22 | 显示全部楼层
cmyk1234 发表于 2018-11-16 18:30
即时战术+战区乱入=全球乱入的冲突世界版本。岩石壁画绝对不想做的类型。 ...

话说回来, 当初流产的灭国战争到底是什么玩法?
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发表于 2018-11-16 22:23 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 cmyk1234 于 2018-11-17 08:54 编辑
MrSkittles 发表于 2018-11-16 20:22
话说回来, 当初流产的灭国战争到底是什么玩法?

类似我提到的那一套。
玩家初始带小股部队,全球战区图随意实时乱入,可以占领空投点、炮座和主城,最多60人一个大房间。(记不大清,但大房间是真的。)
岩石壁画反对这么做,但发行商Trion坚持大房间+战区乱入模式,所以搞不下去胎死腹中。
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发表于 2018-11-16 22:30 | 显示全部楼层
dumplingpro 发表于 2018-11-16 13:58
+1

暴雪系增加微操,增加到最后,就变成MOBA了。

那就是钢铁雄心了
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发表于 2018-11-17 08:59 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 cmyk1234 于 2018-11-17 13:31 编辑

当年胎死腹中的End of Nations采用即时战术空投+上限60玩家实时全球战区模式,搬运一个演示视频

http://www.bilibili.com/video/av11798
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发表于 2018-11-17 09:53 | 显示全部楼层
必须要承认moba就是rts的大众进化体
当年小学初中的时候我就不喜欢rts,暗黑2多好玩。
然后一堆玩war3的同学都开始玩dota之类的,就说明了问题啊
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发表于 2018-11-17 10:12 | 显示全部楼层
火了十年的MOBA,现在依旧如日中天,不就是RTS衍生出来的一种模式吗
算是大成功
现在依旧是电竞热手项目的SC2走古典派RTS路线,靠暴雪和初代SC的招牌,还有各种比赛直播的影响力也有不少玩家
没什么问题
简化操作看大场面大魄力战争戏的分支也有个全战一脉相承
反而各种看上去很厉害的创新理念,要么做出来就被证明不好玩,要么根本熬不到做出来
拍脑袋想出来的新理念没什么用
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发表于 2018-11-17 10:12 | 显示全部楼层
Lunamos 发表于 2018-11-16 10:42
更多的成长,经营种田,大场面和战略感,更少的操作,尤其是微操

拖着2G信号也要登上来给你点赞
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发表于 2018-11-17 10:17 | 显示全部楼层
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发表于 2018-11-17 10:44 | 显示全部楼层
Lunamos 发表于 2018-11-16 10:42
更多的成长,经营种田,大场面和战略感,更少的操作,尤其是微操

今天吃饭的时候跟死宅同事聊到了这个,觉得以星际2模板,可以尝试这么改:
- 战斗屏幕上不显示单位血条,增加战损减少微操;
- 人族的人口建筑和碉堡,虫族的老妈妈和地堡,神族的水晶塔和炮台,合并成一个建筑/单位;虫族的老妈妈的攻击只有在creepy上有效。减少初期防御压力
- 三族的老家都有一键补充农民和敌袭下的警报机制可供 on / off
- 二级老家开始有英雄单位,一族一个,可升级有加点没装备没野怪,鼓励游击+骚扰
- 三级单位(大和,航母,巢主)大幅强化,定位成需要大部队辅助的终极攻城单位
- 当键盘设计师真开心
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发表于 2018-11-17 10:49 | 显示全部楼层
新闻工作者 发表于 2018-11-16 11:06:34
大场面,越大越好,玩帝国时代3,最多就几百个人,算什么帝国啊。
微操什么的统统扔掉,谁家帝王考虑这些的 ...
我看你是对我空一格有意见!

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发表于 2018-11-17 10:50 | 显示全部楼层
dllplayer 发表于 2018-11-16 11:13:25
最高指挥官全做到了
然后很惨
最高指挥官是配置要求太尼玛高了,普通人根本玩不了

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2018-11-17 10:52 | 显示全部楼层
dumplingpro 发表于 2018-11-16 13:58:45
+1

暴雪系增加微操,增加到最后,就变成MOBA了。

不想MOBA路线,那就应该减少微操增加策略要素。

---- ...
红龙老鸟新手差距过大,大到根本没法玩的程度....

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2018-11-17 11:14 | 显示全部楼层
星际之流对手速和微操过高的要求实际上就是死路一条,只不过RTS里星际魔兽太火了,导致邪道看起来像唯一正道。

谁能想象一个女王或统帅,上战场去亲自控制一条狗咬人,去指挥一个农民采矿?但星际的逻辑就是这样,溢出的APM里基本都是这些无聊的重复微操。

明明是战棋出身的斗智游戏,演变成抽筋手的对抗,我觉得失去了RTS的真意。

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发表于 2018-11-17 11:32 来自手机 | 显示全部楼层
请把人口限制给去了,泻泻~
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发表于 2018-11-17 11:46 | 显示全部楼层

钢铁雄心某种意义来说是兵棋即时化,某种意义上来说确实是即时战略。
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发表于 2018-11-17 11:53 | 显示全部楼层
thoutzan 发表于 2018-11-17 10:44
今天吃饭的时候跟死宅同事聊到了这个,觉得以星际2模板,可以尝试这么改:
- 战斗屏幕上不显示单位血条, ...

这很MOBA化,感觉最后就变C&C4了,基地直接就是移动的,等于英雄+终极单位(升到顶后)。

C&C每个阵营还有三种,攻击基地出坦克,本身战斗力也最强,防御出步兵+塔,本身可以开护盾,支援出空军+奶,本身可以飞行,除了辅助技能,还是个机场(一些空军轰炸完需要回基地补充弹药,这时候直接基地骑脸,输出爆炸超带感)

建造单位不需要资源,只有建造时间,基地炸了也是MOBA一样等时间免费复活,鼓励玩家像MOBA一样战战战。
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发表于 2018-11-17 11:58 | 显示全部楼层
yptc315 发表于 2018-11-17 10:52
红龙老鸟新手差距过大,大到根本没法玩的程度....

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毕竟是硬核系的。

但是理念还是相当有意思,玩家构筑的是若干阵地连成一片组成的一条战线,而不是一个兵堆+若干个资源点,兵力几乎都是集中起来的。

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发表于 2018-11-17 12:00 来自手机 | 显示全部楼层
我想要的
cnc变节者
我得到的
物竞天择
傻逼指挥官给我滚下来!!!!
啊啊啊啊啊啊啊啊傻逼新手去当指挥官了,大家投票踢他

—— 来自 ZUK Z2121, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.4
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发表于 2018-11-17 12:19 | 显示全部楼层
Lunamos 发表于 2018-11-16 10:42
更多的成长,经营种田,大场面和战略感,更少的操作,尤其是微操

这不就是全面战争嘛
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发表于 2018-11-17 12:30 | 显示全部楼层
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发表于 2018-11-17 14:43 | 显示全部楼层
我觉得全战那样的就还行
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发表于 2018-11-17 15:46 | 显示全部楼层
放弃电竞化
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发表于 2018-11-17 15:47 | 显示全部楼层
能被人广泛接受的新模式确实还没有出现,这种东西挺玄学的,很多我觉得很有意思的游戏机制就是火不起来
塔防和moba算是rts衍生出的两个极端了
我感觉RTS可能得考虑走超硬核路线反而比较好,把机制搞得非常复杂,一局能玩上十几个小时,但是变数极大,每局都是不同的体验,虽然会和轻度玩家绝缘永远都火不起来,但会有一批死忠玩家养活自己
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发表于 2018-11-17 17:07 | 显示全部楼层
你们说的这些都很对,然而一点用都没有,就算你有新理念也会因为根本没人会去玩导致根本吸引不了新人


这么说吧,最有效最好的吸引新人去玩RTS的方式,就是所有rts通通挂上暴雪的logo
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发表于 2018-11-17 17:09 来自手机 | 显示全部楼层
这楼里一堆人要的不就是TA/最指 么…
不客气的说,这类型游戏已经有很多创新了,只不过大多没成功不出名
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发表于 2018-11-17 17:14 | 显示全部楼层
cmyk1234 发表于 2018-11-17 08:59
当年胎死腹中的End of Nations采用即时战术空投+上限60玩家实时全球战区模式,搬运一个演示视频

http://ww ...

我记得以前有人和我说这东西想法很好但是实际上当时技术根本做不到?
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发表于 2018-11-17 17:30 | 显示全部楼层
不会武术 发表于 2018-11-16 11:33:38
破碎银河系算是个很好的尝试,然而黄了
这个破游戏现在有页游,充钱买VIP,国产气息十足

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发表于 2018-11-17 17:46 来自手机 | 显示全部楼层
真实之影 发表于 2018-11-17 17:14
我记得以前有人和我说这东西想法很好但是实际上当时技术根本做不到?

应该有人讲过。后来我看过一些后续试玩发现
全球(大厅)会生成很多战区(小地图)。玩家像是地面控制1那样需要在大厅配置兵种,小地图内只能在空投点补满不能扩增。玩法类似于地面控制(冲突世界),只是多了个全球地图生成器)。


这种模式对服务器和客户端的要求不小。如果从灰蛊的流畅度倒过来推测的话,小地图6v6都可能让玩家卡死。岩石壁画对多vs多引擎的把控远远不如massive(地面控制开发商)。

https://youtu.be/Fx4_dZsisQU



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发表于 2018-11-17 18:13 | 显示全部楼层
说一个复合你说法的冷门游戏,机动战士敢达ol

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发表于 2018-11-17 18:29 | 显示全部楼层
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发表于 2018-11-17 18:43 | 显示全部楼层
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发表于 2018-11-17 20:03 | 显示全部楼层
冰煌雪舞 发表于 2018-11-17 18:13
说一个复合你说法的冷门游戏,机动战士敢达ol

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然而敢达ol只不过是指挥官元素多了点的战地like而已,还不如物竞天择还有nuclear dawn这种更像rts……
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发表于 2018-11-17 20:35 | 显示全部楼层
避免所有繁重的操作,将战斗的重心放在策略而不是操作上
战斗的细节完全交给AI(次级一点,脚本)处理,有一定的随机性但不会影响大局
玩家处于指挥官的身份主要时间在于大局控制上
简化建设,可以把建筑全部列表化,只放在一个基地/城堡中
丰富可破坏的地形,障碍类来使战前布置成为策略的一环
指令化临时策略用于强化弱化等
系统辅助可以提供意见并在玩家选择时自动化完成一系列操作以避免手忙脚乱
战斗场面可以观赏细节
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发表于 2018-11-17 21:47 来自手机 | 显示全部楼层
下体元素
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发表于 2018-11-17 21:54 | 显示全部楼层
新闻工作者 发表于 2018-11-16 11:06
大场面,越大越好,玩帝国时代3,最多就几百个人,算什么帝国啊。
微操什么的统统扔掉,谁家帝王考虑这些的 ...

那几个大牌的rts也就魔兽这种乡村斗殴型的搞微操合理点
别的什么红警、帝国时代blabla,玩家顶着个大将军、总司令、帝王的头衔,结果还得一个个管士兵小队的操作,对面一发炮弹过来连散开都不会,也忒玩具了罢
(所以ra3风格做成玩具式情有可原?
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发表于 2018-11-17 21:54 | 显示全部楼层
种田经营
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