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本帖最后由 竜破斬 于 2018-11-15 14:02 编辑
TGA最近因为没提名泥潭唯一指定真爱游戏又一次沦为野鸡奖。我觉得不妨科普一下野鸡奖的运作以便更好的批判。
TGA各个奖项的提名是由全球几十家媒体提交的。每个媒体会为每个奖项提交5个候选游戏,被提名次数最多的5个游戏会成为奖项的最终提名。如果有平票的情况最终名单可以超过5个的限制。电竞奖项是由一个单独的评委会决定的,该评委会由专注电竞的媒体组成的。
获奖的游戏由评委投票和网络投票共同决定,其中评审媒体票占90%的权重,网络投票占10%的权重。从权重上看网络投票基本上就是为了方便推广传播而设立的,最终奖项的决定主要还是靠媒体投票。
2017年的TGA评委会如下
美国(25个):
ARSTECHNICA
Easy Allies
Engadget
Entertainment Weekly
Funhaus
Game Informer
GameRanx
GameSpot
Giant Bomb
Glixel
IGN
Kinda Funny
Mashable
PC Gamer
Player.One
Polygon
Rooster Teeth
TIME
The Verge
Touch Arcade
USA Today
US Gamer
Waypoint
What's Good Games
Wired
国际(27个):
3D Juegos (Spain)
A9VG (China)
Atomix (Mexico)
AusGamers (Australia)
Cine Premiere (Mexico)
Cultura Geek (Argentina)
EAA!! (Japan)
EDGE (UK)
EuroGamer (UK)
Famitsu (Japan)
GameReactor (Nordic)
GamesRadar (UK)
GameStar (Germany)
Igromania (Russia)
Inven (Korea)
JeuxVideo Magazine (France)
Kotaku (UK)
Level Up (Mexico)
Meristation (Spain)
Metro (UK)
Multiplayer.it (Italy)
Omelete (Brazil)
PCGames.de (Germany)
RockPaper Shotgun (UK)
Saudi Gamer (Middle East)
Stevivor (Australia/New Zealand)
UOL Jogos (Brazil)
电竞奖项评委(13个):
Compete
Dexerto
Dot Esports
ESPN
GosuGamers
Esports Insider
Inven Global
Mashable
Esports Observer
Polygon
Esports Pro
The Score Esports
Slingshot Esports
可以看到美国媒体占到了将近一半的数量,所以TGA很大程度上还是由美国媒体的口味决定。
评委会是由所谓的顾问委员会决定的。顾问委员会基本上可以看作TGA的金主,没他们的钱TGA也办不起来。顾问委员会的名单如下:
动视
AMD
EA
小岛工作室
微软
任天堂
R*
索尼
育碧
阀门
华纳兄弟互动娱乐
腾讯
这个名单基本囊括了业界最大的发行和硬件平台厂商(某个明显靠个人关系进来的除外)。由此可以推测办这个活动就是为了在年底这个没有展会的时间造一波势,打一波广告,给年底商战促销一下(从某种程度上来说和双11, 618,黑五等打折促销活动是一样的)。去年的获奖的游戏的打折促销活动和TGA晚会上各个厂商放的几个独占的新游戏的预告片也证实了这一点。
总而言之TGA就是一个大型广告活动,至于颁奖那都是附带的。
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