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楼主: nanjolno

[其他] 轮完耐久度不如讨论下物品所持数限制

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发表于 2018-11-13 10:21 | 显示全部楼层
GALLADE 发表于 2018-11-13 10:17
你这个水平,就不要提UI好吗

事实上我说的这套完全兼容现在MHW的UI,仅仅是选珠最后面不会出现一 ...

说了半天MH没有但没有说其他哪个游戏有啊,是不是等于说了半天屁话?

你把这个系统做出来了实装到某个游戏上了再说mh不是走在时代前列行不行S1游戏开发大师?
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发表于 2018-11-13 10:27 | 显示全部楼层
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发表于 2018-11-13 10:31 | 显示全部楼层
Zest 发表于 2018-11-13 10:27
不就是XB2的设计,以辅助核心为例,每个核心除了道具代码,还会按内存里的排列顺序赋予一个隐藏的Serial ...

XB2里队伍搭配的花样繁多,其实也非常需要登录系统。不过这一代已经开发得差不多了不指望,如果续作里面有意设计更多风格不同的战斗挑战的话,借鉴下也是很不错的。
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发表于 2018-11-13 10:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 GALLADE 于 2018-11-13 10:54 编辑
sorayang 发表于 2018-11-13 10:21
说了半天MH没有但没有说其他哪个游戏有啊,是不是等于说了半天屁话?

你把这个系统做出来了实装 ...

很多游戏都有,只不过你的水平蒙蔽了你的双眼,不仅你头像的有人列了,宝可梦的我也说了

就是塞尔达的道具都是这样,难道回旋镖还要特意进道具栏?你会觉得回旋镖不是一个装备?
把装备设计得交互逻辑(可能程序语言也是)像消耗品,而且实在的造成了玩家的不便甚至BUG,也只见过你一个人大吹没别的游戏做到过这么“好”

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发表于 2018-11-13 10:54 | 显示全部楼层
GALLADE 发表于 2018-11-13 10:52
很多游戏都有,只不过你的水平蒙蔽了你的双眼,不仅你头像的有人列了,宝可梦的我也说了

就是塞 ...

喷了,我说的装备道具技能登录、登录。我头像的有人列了?你玩过XB2吗?
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发表于 2018-11-13 10:57 | 显示全部楼层
sorayang 发表于 2018-11-13 10:54
喷了,我说的装备道具技能登录、登录。我头像的有人列了?你玩过XB2吗? ...

别不停歪曲我的观点了

“连自动拆珠都没有,还想什么一揽子登录任务登录”
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发表于 2018-11-13 11:01 | 显示全部楼层
GALLADE 发表于 2018-11-13 10:57
别不停歪曲我的观点了

“连自动拆珠都没有,还想什么一揽子登录任务登录” ...

拜托,我根本没兴趣讨论你的观点。我的观点就是MH现在的登录系统就是业界领先。

另,自不自动拆珠子跟一揽子登录也没有任何关系,以前可以登录2页,现在可以登录5页和更多内容,说明这只是一个子系统占用容量的问题。
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发表于 2018-11-13 11:03 | 显示全部楼层
GALLADE 发表于 2018-11-13 10:57
别不停歪曲我的观点了

“连自动拆珠都没有,还想什么一揽子登录任务登录” ...

更别说XB2也没什么自动拆珠子,我怀疑你摸没摸过XB2,别人一说就当成自己论点了,笑尿
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