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[其他] 主机战争下一世代应该会很精彩,云游戏混战

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发表于 2018-11-12 05:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2018-11-12 05:09 来自手机 | 显示全部楼层
然而就国内这个网速(望天)
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发表于 2018-11-12 05:23 来自手机 | 显示全部楼层
国内可以云玩家呀,非常完美

----发送自 STAGE1 App for Android.

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
超紳士 + 1 思路广

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发表于 2018-11-12 05:27 | 显示全部楼层
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发表于 2018-11-12 06:50 | 显示全部楼层
现在那些云游戏到底卖的怎么样
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发表于 2018-11-12 07:00 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-11-12 07:04 | 显示全部楼层
到时,国内真的就只有云通关玩家……
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 楼主| 发表于 2018-11-12 07:54 | 显示全部楼层
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发表于 2018-11-12 07:58 | 显示全部楼层
就算在海外用1g光纤体验也算不上多好
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发表于 2018-11-12 07:59 | 显示全部楼层
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发表于 2018-11-12 08:25 | 显示全部楼层
我觉得就现在这种网络状态,云游戏还早个十年以上(欢迎技术进步打我脸,现在玩个游戏连开了加速器都还卡)
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发表于 2018-11-12 08:32 | 显示全部楼层
除非个个头铁死了心挤破头进了中国市场布了服务器    要不各位只能视频通过了
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发表于 2018-11-12 08:59 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2018-11-12 09:06 | 显示全部楼层
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发表于 2018-11-12 09:31 | 显示全部楼层
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发表于 2018-11-12 09:35 | 显示全部楼层
上一个这么吹的是VR游戏。
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发表于 2018-11-12 09:38 | 显示全部楼层
那么现在占了美国半壁江山的ps now呢?
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发表于 2018-11-12 09:40 | 显示全部楼层
pcknow 发表于 2018-11-12 07:59
现在云游戏最成熟的是nv吧,用gfnow玩了半年dota2,感觉良好

请问下延迟如何
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发表于 2018-11-12 09:41 | 显示全部楼层
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发表于 2018-11-12 09:42 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-11-12 09:45 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-11-12 09:55 | 显示全部楼层
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发表于 2018-11-12 10:33 | 显示全部楼层
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发表于 2018-11-12 10:34 | 显示全部楼层
PSNOW是营收最高的订阅式游戏服务,比XGP超一大截
虽然月费是XGP的两倍就是了
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发表于 2018-11-12 10:44 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-11-12 10:58 来自手机 | 显示全部楼层
云游戏要真的铺开都是本地设服务器。热点区域甚至本区。也就是说服务有差异性,有些城市能玩,有的不能,能玩的也有不同档,热门大城市玩4k,小城市玩1k。
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发表于 2018-11-12 11:06 来自手机 | 显示全部楼层
生化7和奥德赛的云版本是ubitus做的...
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发表于 2018-11-12 11:11 | 显示全部楼层
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发表于 2018-11-12 11:41 | 显示全部楼层
别说国内,前几天世嘉刚承认PSO2云暴死,PSNOW这玩意要是靠谱也不会加下载到本地功能吧,我是觉的下个世代还搞不起来
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发表于 2018-11-12 11:44 | 显示全部楼层
下个世代肯定少不了云游戏,各大厂也一定会做尝试和技术储备,不过真的普及感觉至少要到下个世代末期吧……毕竟对发展中国家用户很不友好
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发表于 2018-11-12 11:47 来自手机 | 显示全部楼层
有没有文章解释云游戏如何实现大量玩家同时在线?
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发表于 2018-11-12 11:49 | 显示全部楼层
网差的这就被开除了?连肥宅都没法当了
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发表于 2018-11-12 12:08 | 显示全部楼层
方向肯定是这个方向,但从x1公布时一个全程联网就被喷爆的表现看,不太可能快速普及


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发表于 2018-11-12 13:42 | 显示全部楼层
參考卡婊的NS版云遊戲
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发表于 2018-11-12 13:59 | 显示全部楼层
YuKin 发表于 2018-11-12 11:47
有没有文章解释云游戏如何实现大量玩家同时在线?

有不少这方面的论文,可以搜一下
https://ieeexplore.ieee.org/abstract/document/6427515
https://ieeexplore.ieee.org/abstract/document/6574660
实际上云服务一般都做好了scalability,繁忙的时候多开几个instance就是了(来源脑补)
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发表于 2018-11-12 14:06 | 显示全部楼层
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发表于 2018-11-12 14:23 来自手机 | 显示全部楼层
Zest 发表于 2018-11-12 14:06
https://www.nvidia.cn/object/cloud-gaming-benefits-cn.html

上面那个英文还要注册的就不去说了,NV这个48路实际就是48个玩家还是多少?

支持更多的同时在线用户: 利用 NVIDIA® 片上视频编码器技术的单台服务器超级多可支持 48 路高清画质游戏的流式传输。
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发表于 2018-11-12 14:28 来自手机 | 显示全部楼层
有没有云游戏画质方面的评测呢,看到的大都是流畅性和延迟相关的评测
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发表于 2018-11-12 15:17 | 显示全部楼层
更进一步的“玩游戏是买服务”了……到时候云游戏等于是去电影院看电影,实体等于是买蓝光碟。

说实话云游戏能像电影票一样“一次性但便宜”就好了
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发表于 2018-11-12 15:53 | 显示全部楼层
问题关键不在游戏厂商,在通讯巨头上,看看他们下代高速网稳定性咋样了(抬头看)
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