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[NS] 野炊+旺达巨像是不是就完美了

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发表于 2018-11-11 11:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 maiyunfei 于 2018-11-11 15:13 编辑

野炊的剧情薄弱已经是一个共识了吧,之前玩的时候就对这一点抱有深深怨念王子救公主这种故事,打boss连勇气,艰苦战斗后终于战胜这样的事都表现不出来也是不容易
同样是王子救公主,同样是少量的背景介绍,同样也有体力系统,旺达巨像的剧情怎么就这么令人动容
感觉把神庙换一部分做成巨型BOSS,利用环境和能力做迷题击败BOSS,这样是不是就是个完美游戏了(林克也不一样要死去)
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发表于 2018-11-11 11:59 | 显示全部楼层
饱受期待集众家之长的游戏,结果不尽如人意的居多,比如阿拉玛王国
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发表于 2018-11-11 12:03 | 显示全部楼层
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发表于 2018-11-11 12:05 | 显示全部楼层
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发表于 2018-11-11 12:07 | 显示全部楼层
旺达是4399思路+3A技术,牺牲了最终BOSS做演出,塞尔达不可能这么搞,顶多以后加强过场演出。
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发表于 2018-11-11 12:40 来自手机 | 显示全部楼层
我家吃醋找邻居借点螃蟹吗…
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发表于 2018-11-11 13:16 来自手机 | 显示全部楼层
感觉把神庙换一部分做成巨型BOSS,利用环境和能力做迷题击败BOSS,这样是不是就是个完美游戏了(林克也不一样要死去)


这不是有的吗 沙漠的潜口龙 荒野求生 游戏倾向就不一样 干嘛非要和一起
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发表于 2018-11-11 13:28 | 显示全部楼层
没觉得敷衍
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发表于 2018-11-11 13:34 | 显示全部楼层
我觉得BOSS战本身才是最重要的演出 后日谈不是,野炊足够令人动容
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发表于 2018-11-11 13:37 | 显示全部楼层
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发表于 2018-11-11 13:45 | 显示全部楼层
野炊的剧情也没有很敷衍吧
几个英杰的剧情都想哭
那些回忆的片段看着一个比一个致郁
有时候NPC几句台词就让我觉得特别难过
我觉得比有些莫名其妙又罗里吧嗦的游戏剧情好多了
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发表于 2018-11-11 14:10 | 显示全部楼层
上来先定论旺达剧情比荒吹好?有意思吗?
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发表于 2018-11-11 14:45 来自手机 | 显示全部楼层
不是共识
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发表于 2018-11-11 14:48 | 显示全部楼层
给海拉尔大陆添上16尊巨像确实会更好玩,但是给禁忌之地加上一堆神庙和哥布林会彻底毁掉这个游戏。
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发表于 2018-11-11 14:58 | 显示全部楼层
上来就共识,瞎几把带节奏。
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发表于 2018-11-11 15:06 | 显示全部楼层
野炊好冤枉啊,这不就是你们要的魂味剧情嘛?
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 楼主| 发表于 2018-11-11 15:10 来自手机 | 显示全部楼层
violettor 发表于 2018-11-11 14:48
给海拉尔大陆添上16尊巨像确实会更好玩,但是给禁忌之地加上一堆神庙和哥布林会彻底毁掉这个游戏。 ...

表达不清楚,我只是说在野吹里加入多点巨型boss战增加剧情感染力
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发表于 2018-11-11 15:11 | 显示全部楼层
我知道给野吹找缺点挺费脑子的,可也不能张口就来啊,你说敷衍就敷衍了?
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发表于 2018-11-11 15:12 | 显示全部楼层
我觉得野炊+MHW就完美了
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 楼主| 发表于 2018-11-11 15:14 来自手机 | 显示全部楼层
EvenSharper 发表于 2018-11-11 15:11
我知道给野吹找缺点挺费脑子的,可也不能张口就来啊,你说敷衍就敷衍了? ...

改了,敷衍确实说不上,但是感觉薄弱,感染力不足
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发表于 2018-11-11 15:24 | 显示全部楼层
maiyunfei 发表于 2018-11-11 15:14
改了,敷衍确实说不上,但是感觉薄弱,感染力不足

野吹的剧情很好地完成了这个游戏交给它的任务,人物很有特点而且主线和卡西瓦这条暗线互相交织,就算有时之笛天剑黄昏公主珠玉在前,我觉得以塞尔达的标准来说也可以说是相当不错的水准。我从来不觉得塞尔达这个系列剧情薄弱,他们塑造这些有童话故事氛围的世界和人物可以说是轻车熟路,大多数成年玩家不太吃这一套而已。
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发表于 2018-11-11 15:27 | 显示全部楼层
两个游戏加一块……

那我干嘛不狂吹+天空剑啊

是不是还可以有的找
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发表于 2018-11-11 15:33 来自手机 | 显示全部楼层
短剧情+乱序,我觉得旷野之息已经是做得离谱的优秀了
长剧情注定和开发世界的玩法有一定冲突
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发表于 2018-11-11 15:47 | 显示全部楼层
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发表于 2018-11-11 15:50 来自手机 | 显示全部楼层
野炊核心是开放世界,告诉大家开放世界也可以这么做。
在这个前提下,故事必然是要有所牺牲的
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发表于 2018-11-11 16:04 | 显示全部楼层
非要以故事的简单复杂分那旺达比荒野之息还简单一百倍,感染力又不靠情节有多深奥,你让旺达走两步就和什么互动一下气氛就全毁了。

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发表于 2018-11-11 16:05 | 显示全部楼层
不同意。看标题还以为说是缺旺达的多个大型BOSS战。

剧情并不觉得野炊差。野炊几个重点剧情,开头、四英杰和公主最后的回忆,以及最后BOSS战一点不觉得差。
整体对比,野炊的几个主要角色比旺达生动多了。当然这也是叙事风格的差别,真没什么好比的。
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发表于 2018-11-11 16:11 来自手机 | 显示全部楼层
野炊最后一段战巨像,表现力还不错吧。剧情倒是没什么,旺达是独立游戏的叙事方式,可贵的是敢做
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发表于 2018-11-11 16:31 | 显示全部楼层
逆转纹章 发表于 2018-11-10 23:12
我觉得野炊+MHW就完美了

+1
买了房子之后我还以为能种菜养鱼
结果鱼扔进去是死的...
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发表于 2018-11-11 16:48 | 显示全部楼层
我赞同你,我对荒野之息这种画风有性癖,希望把恋活也加进去,这样我就能干画风清新的巨像啦!

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发表于 2018-11-11 17:07 来自手机 | 显示全部楼层
野炊+GTAV,三个中年男人的野外探♂险之旅
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发表于 2018-11-11 17:57 | 显示全部楼层
awertg 发表于 2018-11-11 17:07
野炊+GTAV,三个中年男人的野外探♂险之旅

一个临客一个鱼一个格隆,感觉有点带感啊
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发表于 2018-11-11 17:59 | 显示全部楼层
awertg 发表于 2018-11-11 17:07
野炊+GTAV,三个中年男人的野外探♂险之旅

有点兴趣
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发表于 2018-11-12 04:32 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-11-12 05:40 | 显示全部楼层
fune 发表于 2018-11-11 15:27
两个游戏加一块……

那我干嘛不狂吹+天空剑啊

把天空剑的大迷宫,水下探索,boss战,时空石和青梅竹马属性加进去我可以给120分
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发表于 2018-11-12 05:53 来自手机 | 显示全部楼层
maiyunfei 发表于 2018-11-11 15:10
表达不清楚,我只是说在野吹里加入多点巨型boss战增加剧情感染力

????
巨型boss战和剧情感染力有个JB关系啊?

只能说你不喜欢塞尔达的故事和风格。别扯什么剧情薄弱。就算扯,也别和旺达比啊。
旺达除了男主角以外,有任何人物塑造和起承转合吗?
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发表于 2018-11-12 05:56 | 显示全部楼层
抖S君 发表于 2018-11-11 15:47
野炊的剧情只是简单,不搞什么复杂的一波三折加反转,不是敷衍,而且这剧情对于表达游戏内容已经完 ...

出门左转去xb2看一波三折的剧情
和大家
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发表于 2018-11-12 11:45 | 显示全部楼层
awertg 发表于 2018-11-11 17:07:28
野炊+GTAV,三个中年男人的野外探♂险之旅
在不就是在泥潭被批倒批臭的ff15吗

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发表于 2018-11-12 12:09 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-11-12 16:46 | 显示全部楼层
旺达的剧情没什么特别的吧,至少在现在看来,因为我只玩过ps4版本。
当然塞尔达剧情我觉得也很简单。

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