本帖最后由 softpoint 于 2018-11-9 22:24 编辑
这篇2013年的老文其实还是说的不错的。十大日本制作人最该下课 请放过那些被毁的经典!
很多人都发现了,现在的日本游戏业犹如一潭死水,只会推出各种无聊的游戏,其中一个重要的原因就是现在日本有着一大批只会做出庸作烂作的游戏制作人,他们要么就是把持游戏开发多年,年纪大了,灵感精力不如昔日了,要么就是根本不懂游戏制作开发,但是却当上了游戏制作人,他们的存在,正是日本游戏业现在如此糟糕的关键因素之一,其中有那么十位游戏制作人,是最该下课的制作人,他们若是下课了,日本游戏也说不定就有重返昔日荣光的希望了。
小林裕幸
最近的《生化危机6》就是一场巨大的灾难,而这场灾难的罪魁祸首就是小林裕幸,他接手这个项目就是个悲剧,他一直以来都是制作纯粹的动作类游戏,这次接手《生化危机6》后,他完全还是把这个游戏当做动作游戏来做的,解谜要素和探险要素被减少到忽略不计的程度了,按说是动作游戏的话素质应该很高了吧,但是游戏的打击感烂到了一种境界,再加上胡乱晃动的镜头和视角设计,使得这款游戏也不能算是一款合格的动作游戏,我可以说脏话吗?不可以的话那么我无话可说,但是我还是要说,这游戏就是一坨XX(请自行脑补内容)。
野村哲也
野村哲也不过是一个游戏领域的画师,结果却成为了游戏制作人,这真是天底下最大的笑话了,野村哲也不过是当年在《最终幻想7》的时候参与了一些剧本创作,后来由于他为最终幻想系列做人设而名声大噪,于是就鲤鱼跳龙门,摇身一变成了制作人了,事实上他对游戏制作完全不懂,以他所监制的王国之心系列而论,多少年了还在卖弄那点东西,简单来说就是故意把剧情弄得故弄玄虚,能讲明白的就不给你讲明白,弄一堆稀奇古怪的对话和名词来把玩家绕晕,这个系列都出了那么多作品了,还是没能把故事讲清楚,不断卖弄那些老掉牙的玩意,这明显是功力不够的表现。
鸟山求
鸟山求最近几年很出名,因为他是《最终幻想13》的导演,最早的时候,鸟山求在社内的地位并没有这么重要,但是后来随着SE公司的很多高人纷纷出走,于是山中无老虎,猴子称大王,这鸟山求就上位了,他这一上位,就充分暴露了自身的各种软肋了,《最终幻想13》的剧情弱智到了一种境界,明明应该是一个宏大的故事,结果剧本水平只有中学生水准,还有**,人物性格不给力等诸多缺陷,这都是因为鸟山求上位而造成的,所以《最终幻想13》出来后,饱受各种诟病和批评,而罪魁祸首,就是鸟山求,若鸟山求能下课,当是玩家之福,日本游戏业之福。
田畑端
山中无老虎,猴子当大王,除了鸟山求外,另一个猴子当上大王的典型就是田畑端,此人制作了《寄生前夜3》、《最终幻想7CC》、《最终幻想零式》,这三款游戏无一都是快餐化的典型,虽然三款游戏都卖得不错,但是这三款游戏都可以说是彻底毁灭和葬送了SE公司中的SQUARE部分昔日的辉煌遗产,使得昔日那些富有艺术性和足以彪炳后世的经典游戏品牌堕落成了纯粹的烂俗商业化产物,昔日的最终幻想系列和寄生前夜系列都有着足以流传后世的伟大程度,然而田畑端制作的这些游戏在当下也许很受欢迎,销量不错,但是再过许多年,恐怕没有多少人会记得这些急功近利的散发铜臭的商品了,这就是庸作永远无法成为经典的关键原因。
早矢仕洋介
硫酸脸板垣伴信离开TEMCO后,忍者龙剑传系列就完蛋了,这和三上真司离开了CAPCOM后,生化危机系列水准大幅下滑的情况是一样的,接手忍者龙剑传系列的早矢仕洋介彻底毁灭了这个系列,《忍者龙剑传3》烂到惊天地泣鬼神的地步,令每一个买了正版的玩家都懊悔不已,而关于早矢仕洋介的各种批判早已经如洪水般出现在了全球各国的游戏论坛和网站,如果把板垣伴信和早矢仕洋介作一个比较的话,那就是云泥之别了,前者是天上的云朵,后者则是地上的淤泥了。
和田洋一
严格来说,和田洋一不算制作人,但是作为SE公司的老板,他对SE现在制作出大量垃圾游戏以及炒冷饭负有不可推卸的责任,他是日本游戏界最该下课的人没有之一,而SE近年来业绩下降也是他一手造成的,最近传出消息说他下课了,但是马上又有业内人士出来辟谣说他并没有下课,不管是真是假,他下课的消息传出后网络上一片叫好之声这倒是不争的事实,可见玩家对他的怒火之大,他的下课,只是个时间问题而已。
小野义德
此人正是现在街霸系列的制作人,而街霸系列自从生父船水纪孝走了后,被他玩得每况愈下,《街霸4》虽然表现得还不错,但是各方面都离昔日的经典相去甚远,另外小野义德制作的《街霸X铁拳》也是一个搞笑的游戏,平衡性低到令人发指的程度,街霸系列的人物随便一个都能秒杀铁拳系列的人物,完全就是敷衍之作,而小野义德喜欢玩COS和搞怪的性格使得他更适合当街霸系列的代言人而不是制作人,制作游戏的事情还是交给别人吧。
日野晃博
日野晃博是个好的游戏公司老板,问题在于他似乎除了想当老板外还想当他公司所有游戏的制作人,所以他开了无数个坑,人称“坑王”,曾几何时他公布了一堆游戏,但是有一半的项目都夭折了,例如那款名为《背后灵》的创意游戏,另外他不务正业的跑去制作了《高达AGE》这部弱智的动画,收视率大概是高达系列动画最差的,沦为众人的笑柄,所以他还是当好老板算了,制作人的事情就交给别人打理吧。
高冢新吾
WE(实况足球)系列是一个伟大的系列,但是那只是过去的事情了,这个系列昔日曾经一度将FIFA系列牢牢的踩在脚下,令其动惮不得,然而现在情况却反过来了,现在的情况是FIFA系列每次都能出现重大革新和变化,越来越受到玩家欢迎,而WE系列却每况愈下,真是三十年河东三十年河西,而这一切正是WE系列的制作人高冢新吾造成的,当年《WE2009》出来的时候,很多玩家都抱怨游戏表现糟糕透顶,一年的开发时间高冢新吾都**去了,虽然是笑言,但是也不难看出玩家对WE系列的怨气之大,高冢新吾以前的确为WE系列的成长立下了汗马功劳,但是现在也该是时候下课了。
崛井雄二
崛井雄二打造了DQ(勇者斗恶龙)这个伟大的系列,但是随着年岁增长,他的创意似乎也在枯竭了,而他对于DQ系列的控制度,恐怕也正在逐渐下降了,在这种情况下,离开这个系列恐怕是一个最为明智的选择,看看最新的《DQ10》吧,这款游戏无论品质还是在线人数都乏善可陈,DQ系列堕落成这样,崛井雄二有着不可推卸的责任,他最好还是回家养老去吧。
|