死死团
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2018-4-5
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从2d到3d,从马赛克到高清,从贴图到光影。毫无疑问,游戏在近年以来受益于硬件性能规模的发展壮大。经历了一次又一次的巨大进步。然而,有一个巨大的疑问却一直环绕在玩家们的心中,至今依旧得不到解答。
游戏的本质是什么?
我个人认为游戏是对于现实的参照,是一种抽象却真实的表达。
Take-Two CEO Strauss Zelnick在最近一次的采访时这样骄傲而自信的说道:“游戏,是表达“美”的另一种方式。
或多或少,玩家们在生活中总会遇到许多遗憾。
总是有许多事情不尽人意,也许他们并不是什么好事。让你感到,悲伤,生活的无奈,仇恨。家庭矛盾,社会阶级,女人跟满嘴谎言而又性欲旺盛的疯子跑了,而你却只能依照法律,将…(参考美国婚姻法律)原谅我不想说的太直白,但你得明白,这也是“现实”的一部分。
我想说的是,这一次,“也许是我们独一无二的一次”。相对于前作的差距,并不像往常那样的画质增加百分之三十,或是五十。而是从0到1,从无到有。从农耕社会到工业社会。
从“传统”,走向“智能”
真正意义上的智能,从动物到人类,你会发现它是有生命及灵魂的。也许还有些青涩,老实说,因为这是第一次这么做。你可以把它看作是一次尝试,但我们的最终目标是做到和现实世界没有区别。
我们希望能尽我们最大的力量,让玩家去往“另一个世界”。那个世界和现实世界基本没有区别,除了你能在里面做现实里想做而做不到的事以外。
在这里,人人都能得到快乐,与幸福。每个人都是上帝的孩子,他们被神所眷顾。 我们希望这是一个永恒的,理想的世界,完美的世界。
正如我以前说过的一样,我们的目标从来就不止是目前的几千万主流玩家,而是更多。这世界上的人口可是有70多亿。
也许这听上去有些夸张,令人难以接受。你可能会认为我们是商业炒作或是无底线的宣传之类的。
但我向你保证,绝不是。这一次我们就是有这样的底气,这都要归功于RAGE(雷霆引擎) 4.0 super Intelligence引擎的完成。这是我们有史以来最大的突破。
目前在这个星球上绝对是独一无二的。 你们很难想象得到我们为了弄清楚真正意义上的“智能”花费了多少功夫。
我们为此甚至聘请了很多原本并不相干的,脑科学,生物科学,动物学,心理学的专家……走了很多弯路,经历了许多次失败。 如果不是为了这些,大概游戏会早两年上市。
而我们为此付出的大量努力,就结果而言,显然也得到了收获。 我们的努力并没有白费,关于这一点,我想IGN在上一次的试玩中已经大概的描述了。虽然实际内容比这些还要大得多,但也许你们可以回顾参考一下。
虽然在本作里有许多关于抢劫的任务,但我们的计划并不止与此,我们在现实中也加入了一个“抢钱”的任务给玩家们。
我的意思是,这将会是所有玩家们花的最值得的60美元。会让他们游玩以后就感觉是抢了我们的钱。 |
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