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[多平台] 感觉阿修罗之怒很适合现在的游戏环境

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发表于 2018-11-2 23:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
云玩家当道的时代,阿修罗这种单元剧形式很方便主播来控制直播时间,而且玩得好的主播能带来很强的视觉舒适。不像底特律和大表哥这类游戏存在许多选择与分支,阿修罗纯粹的活剧非常方便云gamer传唱和讨论。ip就这样雪藏了有点惋惜..ps3上的不稳定30fps有点不想再去重温了。
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发表于 2018-11-2 23:08 | 显示全部楼层
云通关玩家路过

真香
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发表于 2018-11-2 23:38 | 显示全部楼层
确实,阿修罗当初发售的时候就有一大群云玩家









毕竟有那么操蛋的分集售卖
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发表于 2018-11-2 23:48 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2018-11-3 00:07 | 显示全部楼层
普片 发表于 2018-11-2 23:48
资深云玩家都知道,云游戏好不好玩还得看主播的人气和机智。你看泥潭喜欢的魔术师和王老菊玩的游戏很多都是 ...

我觉得 阿修罗之怒生的时候还没有那么健全的直播环境,可能最后就化为一张UCG附赠的剧情影像光盘掩埋在书架里,而不像底特律能这样风生水起叱咤二次元。无论基腐元素还是时髦值,阿修罗都不输底特律。
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发表于 2018-11-3 00:10 | 显示全部楼层
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发表于 2018-11-3 00:24 来自手机 | 显示全部楼层
被楼主勾起回忆了。

经典演出实在太多,胖子戳地球,小舅子飙车、踢爆哲学武器、猛捶阿修罗,师兄弟天空对战,阿修罗拳头糊转轮王一脸……讲真,夜叉的性能太好,招式也炫酷,用过后感觉阿修罗简直不能看,当时就很奇怪为什么不能用夜叉开二周目。

这游戏确实出早了,很适合直播给云玩家们看。

发自我的iPhone via Saralin 2.0.1
来自: iPhone客户端
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发表于 2018-11-3 00:25 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2018-11-3 00:26 | 显示全部楼层
415452356 发表于 2018-11-3 00:10
杀意隆大战阿修罗真是幻之联动,演出真的是牛逼

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 ...

那个从地球打上月球再把月球打穿回地球的毁灭对决吗
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发表于 2018-11-3 00:29 | 显示全部楼层
violettor 发表于 2018-11-3 00:26
那个从地球打上月球再把月球打穿回地球的毁灭对决吗

那个是阿修罗打豪鬼,杀意隆被打趴之后豪鬼就一脚把他踹回SF世界了
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发表于 2018-11-3 02:23 来自手机 | 显示全部楼层
记得周星驰的电影抄了这个游戏?
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发表于 2018-11-3 02:33 | 显示全部楼层
darkimagine 发表于 2018-11-3 02:23
记得周星驰的电影抄了这个游戏?

其实就抄了一个片段(猴子挡如来神掌),不过实在是太独特了所以一眼就能认出来
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发表于 2018-11-3 04:29 | 显示全部楼层
我比较好奇的是
卡婊怎么没抄这游戏的冷饭,怎么没出pc冷饭真香版,完全不像卡婊的风格
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发表于 2018-11-3 04:35 | 显示全部楼层
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发表于 2018-11-3 04:37 | 显示全部楼层
最终boss前,夜叉最终战那一个没办法按下去的qte
最终boss自己的qte
把qte的演出效果做到了极致的游戏
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发表于 2018-11-3 04:55 | 显示全部楼层
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发表于 2018-11-3 05:18 | 显示全部楼层
唯一一个云通关的游戏,不如说云通关才是正确的打开方式
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发表于 2018-11-3 06:08 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏我也是云的

—— 来自 HMD Global Oy TA-1000, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v2.0.4-play
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发表于 2018-11-3 07:33 | 显示全部楼层
trentswd 发表于 2018-11-3 04:29
我比较好奇的是
卡婊怎么没抄这游戏的冷饭,怎么没出pc冷饭真香版,完全不像卡婊的风格 ...

可能真的卖得不好,原定是想出第二部的,但最后还是把剧情大砍做成DLC卖了 ,后来卡婊vs漫威新作也没见阿修罗出来打个酱油实在是可惜
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发表于 2018-11-3 08:15 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-11-3 08:17 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-11-3 08:18 | 显示全部楼层
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发表于 2018-11-3 10:13 | 显示全部楼层
这游戏初见按QTE的热血投入度和看视频完全不是一个量级的,只能说云通关的可惜了
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 楼主| 发表于 2018-11-3 11:41 | 显示全部楼层
无攻不受鹿 发表于 2018-11-3 05:18
唯一一个云通关的游戏,不如说云通关才是正确的打开方式

这游戏最后有一个“按键叙事”,对应的就是楼上说的夜叉按不下去那个键。包括旺达与巨像最后的按下手柄所有按键来板命,还有最后的生还者那一幕按三角却没反应,以及ff15修正版三基友对应三按键,这些都是类似的没有自己按绝对体会不到的感情。
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发表于 2018-11-3 11:47 | 显示全部楼层
放到现在骂的人应该也会更多

蜘蛛的剧情有或没有,对于世界观的理解完全不一样
然而游戏公司做了,把核心真相放DLC这种事

你说类似三国无双那种卖衣服卖装备我可以忍,推理小说把“谁是凶手”单卖忍不了
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 楼主| 发表于 2018-11-3 11:53 | 显示全部楼层
hamartia 发表于 2018-11-3 11:47
放到现在骂的人应该也会更多

蜘蛛的剧情有或没有,对于世界观的理解完全不一样

核心剧情放dlc是因为销量不佳又不想留坑于是取消了续作计划。原版不买dlc也是一个完整的故事,类似电锯惊魂1去掉最后尸体爬起来那段也是一个完整故事不过泯然众人矣。如果出在现在说不定销量真的能支持出续作了……
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发表于 2018-11-3 23:01 | 显示全部楼层
阿修罗之怒是由CAPCOM和CC2共同开发的  CC2的另一个知名系列是火影格斗 究极风暴   知名的华丽演出        所以这游戏的演出素质无需置疑

另外再次感叹QTE这东西  对ACT越是理解到位 经验丰厚的制作组   越是能做好     什么时候什么地方插入QTE是个很讲究的事    当初BIOH4是个典型  而阿修罗之怒是又一个典型  其中比较经典的例子是街霸联动里打出瞬狱杀那套连打   可谓十分爽快且富有成就感
除了CAPCOM外  战神的QTE也是做得很到位的  让你感觉真的是自己操作着击杀了BOSS   
而很多跟风/2 3流的游戏的QTE就让人感觉缺少迫力和联系感  像是点击一下就放一段即时演算一样
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