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[其他] CAPCOM与SNK的相同人物美工对比

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发表于 2018-11-2 09:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 fmchar 于 2018-11-2 09:33 编辑

视频地址

https://www.bilibili.com/video/av35020582

部分人物(感觉卡普空用色更明亮些,SNK更偏深。)







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发表于 2018-11-2 09:44 | 显示全部楼层
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发表于 2018-11-2 09:50 | 显示全部楼层
人物动画帧数差很多,没得比
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发表于 2018-11-2 09:53 | 显示全部楼层
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发表于 2018-11-2 09:55 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-11-2 10:08 来自手机 | 显示全部楼层
cvs超级经典,不知道什么时候能移植哦。好像只有dc版吧。有ps2版吗?
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发表于 2018-11-2 10:27 | 显示全部楼层
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发表于 2018-11-2 11:11 | 显示全部楼层
为啥龙之子对卡普空 漫威对卡普空 都是别的公司放前面 而cvs就是自己公司放前面?
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发表于 2018-11-2 11:12 来自手机 | 显示全部楼层
svc也不是一无是处,至少还有德米特里啊

—— 来自 Sony E6883, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v2.0.4
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发表于 2018-11-2 11:27 | 显示全部楼层
个人观感,不动的情况下,两边都把对方的角色画的比较丑
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发表于 2018-11-2 11:29 | 显示全部楼层
kakyoin 发表于 2018-11-2 11:11
为啥龙之子对卡普空 漫威对卡普空 都是别的公司放前面 而cvs就是自己公司放前面? ...

不一样 跟街霸x铁拳一样放前边的代表制作主场
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发表于 2018-11-2 11:31 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-11-2 11:32 来自手机 | 显示全部楼层
拿mvs基板游戏和cps3基板游戏比的先想想性能价格容量。。。。

—— 来自 Xiaomi Redmi Note 5, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.4
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发表于 2018-11-2 13:31 | 显示全部楼层
然而cvs2是用的sega naomi基板~
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发表于 2018-11-2 13:31 | 显示全部楼层
蕾丝控 发表于 2018-11-2 10:27
CVS2,历史上最被低估的格斗游戏。

CVS2用实际行动告诉我们,管你多么优秀的格斗游戏,一个BUG直接嗝屁。
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发表于 2018-11-2 13:43 | 显示全部楼层
感觉CAPCOM更偏向卡通风格

看完整个视频,感觉只有不知火舞和八神两个角色,CAPCOM的帧数是跟SNK持平的,其他都是幻灯片
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发表于 2018-11-2 14:02 来自手机 | 显示全部楼层
小司司 发表于 2018-11-2 13:31
然而cvs2是用的sega naomi基板~

顶上有人拿33比啊

—— 来自 Xiaomi Redmi Note 5, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.4
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发表于 2018-11-2 18:53 | 显示全部楼层
svc是没好好做,这个跟cvs没得比。但拳皇系列的像素不算差,尤其2000以后的。当然跟33是比不了,33差不多是2d像素时代的顶峰了。不过单说cvs的话,cvs里很多拳皇角色做的没有snk这边的好,当然svc里的c社角色也一样,这算两家较劲呢。比如我一直觉得cvs的草薙和八神微妙的猥琐。而且c社做超杀喜欢做3连升龙这种省钱招式。还有用了97丑爆站姿的vice。
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发表于 2018-11-2 18:57 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-11-3 00:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 Dr.Lynn 于 2018-11-3 19:20 编辑
Zest 发表于 2018-11-2 18:57
啥Bug

----发送自 STAGE1 Mobile

Rolling cancel(前転キャンセル),通过特殊指令使得角色必杀技会附加翻滚的无敌帧。
好像是02年?Tokido发现了这个致命bug,直接导致这游戏不用bug根本赢不了对局。

还有诸如P,K-groove限定Muming guard(ムーミンガード)等不算致命但也非常影响胜负的bug。

如果当时日本有像中国97玩家一样,自发拟定一套限制规则的话,这游戏还不至于死得这么快。
可惜当时bug赞成派跟反对派互不相让,最后是反对派不玩了,赞成派又因玩家稀少而玩不下去了。

格斗游戏存在致命bug的情况下依然存活下来的,貌似只有中国的拳皇97,和日本的北斗神拳。
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发表于 2018-11-3 10:09 | 显示全部楼层
Dr.Lynn 发表于 2018-11-3 00:32
Rolling cancle(前転キャンセル),通过特殊指令使得角色必杀技会附加翻滚的无敌帧。
好像是02年?Tokid ...

666,我下的曙光格斗天书直接把这个bug当作游戏特性了,可见bug在对战中的重要性
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发表于 2018-11-3 10:11 | 显示全部楼层
Dr.Lynn 发表于 2018-11-3 00:32
Rolling cancle(前転キャンセル),通过特殊指令使得角色必杀技会附加翻滚的无敌帧。
好像是02年?Tokid ...

北斗在日本之外好像也有不少玩家
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发表于 2018-11-3 10:26 | 显示全部楼层
不说丑,关键是卡普空的一点时髦值也没有
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发表于 2018-11-3 10:32 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-11-3 12:38 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 kubikiri 于 2018-11-3 12:39 编辑

我觉得SNK美术风格根本上就有问题,主要是偏向写实的那些系列比如KOF
本来分辨率和发色数就很低,还想把每一个皱褶和阴影渐变层次表现出来,最终效果看得我好尴尬
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发表于 2018-11-3 12:53 来自手机 | 显示全部楼层
铁拳X街霸怎么没有了
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发表于 2018-11-3 13:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 yyman 于 2018-11-3 13:06 编辑

卡普空的2D风格一向都比较偏卡通,头身比小,大手大脚
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发表于 2018-11-3 13:15 | 显示全部楼层
我的直接观感就是日漫vs美漫
然后一看下面回复说是卡通风和写实风
看来差不多是这么一回事
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发表于 2018-11-3 13:17 来自手机 | 显示全部楼层
卡普空是扁平化,美漫风格。snk立体化,写实风格。
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发表于 2018-11-3 15:13 | 显示全部楼层
看出来了,capcom做其他人物都是一层阴影,唯有春丽的丝袜用了2层
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发表于 2018-11-3 15:22 | 显示全部楼层
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发表于 2018-11-3 15:43 | 显示全部楼层
SNK当初憋出13的时候我是很兴奋的,还以为SNK会靠这款巅峰作翻身。没想到14就给我迎头一棒。
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发表于 2018-11-3 19:00 | 显示全部楼层
都故意把对方角色画得更丑
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发表于 2018-11-3 22:34 | 显示全部楼层
SNK的警察快把我笑死了,这是在弹空气吉他吗?
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发表于 2018-11-3 23:28 | 显示全部楼层
没感觉有特别大的差距,对方的普遍比较丑倒是真的
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发表于 2018-11-4 00:16 来自手机 | 显示全部楼层
被森气楼荼毒的土鳖审美
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发表于 2018-11-4 01:08 | 显示全部楼层
SVC里 C系列强的一皮
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发表于 2018-11-4 01:09 | 显示全部楼层
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发表于 2018-11-4 10:41 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-11-4 11:59 来自手机 | 显示全部楼层
c的卡通  还是喜欢s的写实
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