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[多平台] 有没有dalao来介绍一下侍魂这个系列的难度

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发表于 2018-11-1 09:57 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
感觉都是刀剑对砍,会比街霸之类的好上手么。最近因为觉得soulcalibur玩得很开心导致我对格斗游戏有了种蜜汁自信,结果买了个街霸5后才发现自己还是连基础的招都搓不出来
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发表于 2018-11-1 10:13 | 显示全部楼层
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发表于 2018-11-1 10:14 | 显示全部楼层
呃……其实格斗都差不多,立回好可以弥补连段或者必杀技成功率低的问题。
侍魂的必杀技指令输入比街霸复杂多了,连段较少,简洁而不简单,高伤害连段只对特体有效,比如真侍魂牙神幻十郎对橘右京的2MK—霸水斩。
而且这游戏重斩的伤害夸张,侍魂零一刀剁死人翻盘的对战录像遍地都是。
只能说和刀魂有相似的地方,个人觉得月华剑士和刀魂更接近吧
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发表于 2018-11-1 10:17 | 显示全部楼层
拿3D打法去打2D格斗都差不多结果...

要进坑选死或生还有铁拳吧。
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发表于 2018-11-1 10:20 来自手机 | 显示全部楼层
侍魂玩下来就一个感受
骚遍全场不如老老实实砍中三刀

— from samsung SM-G955U, Android 8.0.0 of S1 Next Goose v2.0.4-play
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发表于 2018-11-1 10:22 | 显示全部楼层
格斗游戏立回是根基,连段水平是增加对手对你的恐惧

不会连段,会取消超杀就是了,其他当猜拳
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发表于 2018-11-1 11:16 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-11-2 01:24 | 显示全部楼层
侍魂不是combo game但单说搓招的话比sfv要明显更复杂啊……而且snk游戏惯例的输入判定严格……
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发表于 2018-11-2 09:40 来自手机 | 显示全部楼层
最爱德川庆寅,游蝶华发出来不要太开心
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