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[PC] WT船的防空太恐怖了吧

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发表于 2018-10-31 12:48 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2018-10-31 12:52 | 显示全部楼层
没听说过佐治敦?
本来就不应该用火箭对海
投弹的话要用俯冲垂直轰炸,高空扔完就拉起来高速撤离
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 楼主| 发表于 2018-10-31 13:02 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-10-31 13:05 | 显示全部楼层
两攻追猎三不朽 发表于 2018-10-31 13:02
垂直俯冲一样会给对方一个很长的稳定射击窗口,而且多高拉起来?一公里的话炸不准,船也是会机动的,再近 ...

瞄准线对准了就可以投弹再拉起
炸船要预判
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发表于 2018-10-31 13:47 来自手机 | 显示全部楼层
现实中也挺恐怖的吧?
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发表于 2018-10-31 13:50 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2018-10-31 14:09 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-10-31 14:18 | 显示全部楼层
因为船的防空就是这么恐怖,你可能是wows的受害者

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
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 楼主| 发表于 2018-10-31 14:40 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-10-31 14:43 | 显示全部楼层
现实中进攻的机群也比WT里大呀,而且都要扫射当面的防空炮压制防空火力的。
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发表于 2018-10-31 17:13 | 显示全部楼层
两攻追猎三不朽 发表于 2018-10-31 14:40
火力应该有这么强但是没有这么强的集火能力和这么快的反应吧?
我记得big seven的防空是先响120 ,再近一 ...

现实里5寸炮和40mm有各自的射击指挥仪,20mm纯手操。WT里大概就等于全部集中在一个现代火控下用鼠标指挥,对单目标的效率肯定高多了。
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发表于 2018-10-31 17:40 | 显示全部楼层
只玩了国服的海战测试,感觉从鱼雷艇开始手动对空就很恐怖了,驱逐自动更是近不了身。也许是为了以后的平衡?大船打小船,小船打飞机,飞机打大船这样?
另外问问鱼雷该怎么投?1KM投射感觉就是找死,距离远了根本命中不了啊
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 楼主| 发表于 2018-10-31 18:01 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-10-31 18:22 | 显示全部楼层
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发表于 2018-10-31 18:44 | 显示全部楼层
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发表于 2018-10-31 18:53 | 显示全部楼层

没5公里那么夸张 3.5公里而已
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 楼主| 发表于 2018-10-31 18:55 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-10-31 18:57 来自手机 | 显示全部楼层
那么大的船被你几个小飞机就炸死了不是很丢脸,又不是都是bsm37**放空的

—— 来自 samsung SM-G9500, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.4
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发表于 2018-10-31 19:02 来自手机 | 显示全部楼层
就拿美系来说,放空强的不也就只有法拉格特级,两条弗莱彻级和萨姆纳级这四条驱逐舰……
你看那两条克莱门森级的,没有vt不说,连博福斯也没有,加起来只有两个厄利孔……
轻巡我还没开出来,但你投弹的时候瞄准那些防空能力弱的船就好了

—— 来自 HUAWEI HWI-AL00, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.4
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发表于 2018-10-31 19:46 | 显示全部楼层
你想想打马里亚纳的时候,IJN连投弹带神风,几百架次冲击灭国舰队,一天打下来只命中了一发……
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发表于 2018-10-31 20:33 | 显示全部楼层
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发表于 2018-10-31 22:12 来自手机 | 显示全部楼层
夜明的月下 发表于 2018-10-31 20:33
圣克鲁斯是防空炮的故事,中途岛是鱼雷机的故事。开鱼雷轰炸机的都是猛人,他们进入攻击航道的时候就已经 ...

我更倾向于这是技术而非思维决定。

日本的垃圾航发就带不动重型航空弹,美国人前期那木头鱼雷也不值得用。
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发表于 2018-10-31 23:32 来自手机 | 显示全部楼层
卡地形 利用岛屿山脉遮挡雷驱逐很好玩。有一次btd一次雷了两艘,
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发表于 2018-11-1 09:55 | 显示全部楼层
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发表于 2018-11-1 10:08 | 显示全部楼层
夜明的月下 发表于 2018-11-1 09:55
并非如此,既有技术原因也有思维原因,并非某种因素独大造成的而是相互反馈相互作用。太平洋战争是人类第 ...

索敌跟不上航程再远也没用
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发表于 2018-11-1 10:11 | 显示全部楼层
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发表于 2018-11-1 10:14 | 显示全部楼层
夜明的月下 发表于 2018-11-1 10:11
那就用航程超长的鱼雷机警戒探索,用电报发回来咯。战争早期日本航空兵相当重视索敌,彗星俯冲轰炸机第一 ...

二战的技术,索敌效率本身就很低吧
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发表于 2018-11-1 10:16 | 显示全部楼层
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发表于 2018-11-1 10:20 | 显示全部楼层
夜明的月下 发表于 2018-11-1 10:16
即使是现在,对海目标的搜索都是依靠空中平台。二战时期飞机的索敌已经是最高的了,通过不间断高强度的巡 ...

中途岛问题好像是出在通讯上?
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发表于 2018-11-1 10:26 | 显示全部楼层
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发表于 2018-11-1 11:16 | 显示全部楼层
夜明的月下 发表于 2018-11-1 10:26
协调上,美军破获日本密码的作用实际上并不是扭转中途岛的决定性因素,只是让美国拥有先手优势而已。日本 ...

还有一点就是没有高速护航舰队导致的舰队防空缺失。

四航母的大型航母舰队只靠2BB2CA的防空,根本不够,美军那边虽然没有BB,但三航母配了7CA。何况日军还要压制陆基机场,兵力配置捉襟见肘。

你看太平洋海战中期美国海军的高速BB上线之后才有得玩航母打击舰队。
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发表于 2018-11-1 11:48 | 显示全部楼层
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发表于 2018-11-1 12:06 | 显示全部楼层
夜明的月下 发表于 2018-11-1 13:48
二战时几乎所有的水面舰艇的防空都是自卫防空(除了后期出现的专业防空舰艇比如日本的秋月级美国的亚特兰 ...

秋月这种防空能力被弗莱彻掉锤的所谓防空DD就别提了吧。另外亚特兰大41年就服役了怎么也算不上后期吧?
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发表于 2018-11-1 12:14 | 显示全部楼层
夜明的月下 发表于 2018-11-1 11:48
二战时几乎所有的水面舰艇的防空都是自卫防空(除了后期出现的专业防空舰艇比如日本的秋月级美国的亚特兰 ...

二战前中期当然全靠自己这个是没错,主要是辅助舰船多的话,警戒范围大一些,对敌人舰载机也有相当的干扰,运气也许会好一点。

万一多来两条BB,就能把原来奔着吃撑去的两机编队砸下一架,也许吃撑就能逃过这一劫呢,不死在中途岛呢~
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发表于 2018-11-1 18:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 Benighted 于 2018-11-1 18:50 编辑

USN航母编队后期防空网络:
Early in 1945 fast carrier task groups developed AA. coordination plans, designed to provide concentrated 5-inch gunfire against targets at long range, guarding at the same time against further undetected attacks.

This plan called for a task group AA. coordinator, through whom all target information filtered to and from ships over a special VHF circuit. The task group was divided into four sectors, and ships in each sector, when alerted, would supplement search radars with fire control radars. The plan imposed no restrictions of freedom of action by individual ships in repelling air attacks.

而就算是在1942年,USN防空火力击落的敌机里也有四分之一是来自于五寸炮的。

5" Com.
5" VT
3"/50
40 mm.
1".1
20 mm.
.50 cal.
.30 cal.
Totals for 1942
Rounds15,110 3,8495,57657,131155,603359,81756,950
Kills60 2123886381
R.P.B.252 1832,7881,5031,8099,49656,950
Totals for 1943
Rounds27,2429,1287,289114,88910,727697,95588,17820,511
Kills46613081411691
R.P.B.5081552431,3202,6826,0179,79820,511
Totals for 1944
Rounds72,90232,8267,540432,6808,8301,103,028118,21121,051
Kills63786183 1184
R.P.B.1,1574211,2572,364 9,34829,552
Totals for 1945
Rounds108,51675,96110,936718,6999,3081,308,370163,63013,994
Kills173207.530.5476.52.5297.514.52
R.P.B.6273663591,5083,7234,39811,2856,997


评分

参与人数 2战斗力 +2 收起 理由
两攻追猎三不朽 + 1 感谢资料
NF17 + 1

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发表于 2018-11-1 19:18 来自手机 | 显示全部楼层
两年没玩了,这游戏海战公测了吗

—— 来自 HUAWEI COL-AL10, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.4
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 楼主| 发表于 2018-11-1 19:18 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-11-2 00:08 | 显示全部楼层
NF17 发表于 2018-11-1 10:20
中途岛问题好像是出在通讯上?

更大的原因是双方对于CV的保养方式不同
美国CV很重视挨打,开放式机库,充填二氧化碳的输油管,以及逆天的损管维修效率,导致美航战在前中期挨打次数并不比日航战少,但是很少被一击致命(感谢列克星敦用血书写的教训),约克城,大黄蜂都是多次承受致死伤害而活下来了;日航战。。不提了
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发表于 2018-11-2 16:46 | 显示全部楼层
咋说呢,历史上的舰炮防空效率别忘了是多人操作,测距仪不怎么OK下的结果

到了WT里,飞机 vs VT弹 的纸面数据是参考历史的,但是:

1,游戏里全体玩家上飞机,也就1-2个攻击波次
2,完全不出错的测距仪

单机 vs 弗莱彻,能不酸爽么
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发表于 2018-11-3 00:08 来自手机 | 显示全部楼层
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