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[多平台] 巫师3战斗明明很好玩嘛

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发表于 2018-10-25 20:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 luoyianwu 于 2018-10-25 23:34 编辑

选了第二难的难度,杰洛特3级,越级去打了威伦那只11级的叉尾龙
摸两下就死,靠昆恩之印和左闪右闪慢慢磨死的,感觉就像回到了mhxx穿上位装打G级毒怪鸟,非常刺激
后来打了个血魔,也是让人心跳加速的体验

之前看各种媒体和玩家评测都说战斗是最大短板,我觉得没那么夸张啊

不要剧透,谢谢各位爸爸

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发表于 2018-10-25 20:16 来自手机 | 显示全部楼层
不從戰鬥系統挑刺就真沒什麼可挑了。
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发表于 2018-10-25 20:16 | 显示全部楼层
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发表于 2018-10-25 20:21 | 显示全部楼层
我还是头一次见从这种角度夸游戏的,谢谢啊
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发表于 2018-10-25 20:22 来自手机 | 显示全部楼层
你再玩多几把你就会发现每场战斗打起来都几乎是一样的
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发表于 2018-10-25 20:23 | 显示全部楼层
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发表于 2018-10-25 20:27 | 显示全部楼层
战斗系统可以说是这类游戏的通病了就拿最常用来对比的上古卷轴5来说吧怕是还不如巫师
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发表于 2018-10-25 20:31 | 显示全部楼层
不算越级,我16级上了去群岛的船,四个29级的敌人......过了我简直都不知道是自己怎么过的
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发表于 2018-10-25 20:42 来自手机 | 显示全部楼层
直到拿到海克娜煎药,学会拜年剑法为止
之后就是“我无敌了”,每场战斗就是嗑药涂油-拜年-收工

—— 来自 Xiaomi MI 5, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.4
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发表于 2018-10-25 20:44 来自手机 | 显示全部楼层
👆海克娜削了也有两三年了
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发表于 2018-10-25 20:45 | 显示全部楼层
我也觉得,一开始超不适应,后边打着打着还觉得挺带感的
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发表于 2018-10-25 21:01 来自手机 | 显示全部楼层
玩的时候感觉还行,主要问题是实际战斗比较简陋,偏偏做装备煎药炼金加点又占了很大要素
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发表于 2018-10-25 21:12 | 显示全部楼层
滚5虽说近战做得屎出境界,但好歹build丰富,巫师3近战手感比滚5好不少,但整体体验我感觉还不如滚5

一是本篇敌人设计太蠢,几乎所有敌人都能且只能靠砍两刀蹦一下的复读机式操作打过去,石之心略有好转
二是build太少了,剑、法印、炸弹、弩看起很复杂,但能作为主要战斗手段的也就砍砍砍和烧烧烧,砍砍砍还他妈轻击重击分两条技能树,不知道是哪个天才设计的
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发表于 2018-10-25 21:15 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得hitstop和怪物ai都是其次,主要是剑的普通攻击动作根据距离自动选择,不同动作性能(判定硬直等)又不一样,相对不可控,让操作反馈不怎么可靠。各种道具法印特殊技倒是可控了,但法印道具和普攻比较割裂,拜年和剑舞能和普攻交互连用却无法改善普攻的不稳定,单招连拜/舞实用却显得单调……
对我来说,普攻占比越少(道具或法印或拜年剑舞流),或者让普攻不稳定的影响下降(嗑药硬扛只看状态和DPS),战斗体验就会好很多
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发表于 2018-10-25 21:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 mandora 于 2018-10-25 21:27 编辑

只能说是一般烂 至少比动作天师白金工作室的尼尔2好玩那么点
想提高可玩性 也别选太高难度 毕竟相对就数值变化而已 还有就是别玩熊学派

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发表于 2018-10-25 21:25 | 显示全部楼层
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发表于 2018-10-25 21:31 来自手机 | 显示全部楼层
好玩个几把。老滚巫师,我巴不得战斗做成排排站来回拍。要不是故事和代入感,就那战斗毫无让人进行下去的欲望。
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发表于 2018-10-25 21:36 来自手机 | 显示全部楼层
不就是滚吗。
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发表于 2018-10-25 21:37 来自手机 | 显示全部楼层
我玩的时候大抵是这么一个情况,
来到一个陌生的场景→狩魔猎人的直觉告诉我这地方不太平,气力up→
和人交谈获取情报,上马驰骋千里追凶,穿越山林查询蛛丝马迹→在这一刻我就是杰洛特杰洛特就是我,气力up up up→
横剑于膝静坐冥想,敌人弱点了然于心,克敌法宝尻中无数→开眼之刻便是开杀,超强气
敌人出剑上前,怪物露出尖牙→剑戟相交只是刹那,刹那过后→


我好了,你们呢?


另外战斗中收剑切换成搏击也不是不好,但我只是想上面前这个坎而已啊。


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发表于 2018-10-25 21:40 | 显示全部楼层
我从历史的角度来说一下吧,
从巫师2到巫师3的发售前DEMO。

巫师3的正式版,相对于DEMO,跳跃移动的速度是减慢了的,战斗的节奏变成了原来的一半,这是为了照顾大众玩家。后来的补丁修正,原本在天赋树里的跳跃无敌,也被修改成了自带无敌,也是为了照顾大众玩家。
和巫师2相比的话,首先翻滚被修改成了有后硬直,机动能力比巫师2下降太多,与此同时,因为开放世界的设计,以及地图地形比例的缘故,敌人的机动性也被降低(以人形敌人最为明显),与此同时杰洛特的机动性也被降低,也是让战斗节奏变得缓慢,而更偏向于策略性。
对比巫师2,基于角度、距离的出招系统被大幅度修改,造成帧数优势攻击基本消失(不是没有,但是要想在巫师3里做出帧数优势攻击,比巫师2难很多,但是我也没怎么仔细练习),但是同时攻击动作可以打空,而不是像巫师2一样基本是硬锁定,如果刚上手,是不太像巫师2那样靠谱的。
但是,攻击被格挡的后硬直也被取消,减低了攻击失败的代价,也是降低了难度。

综合来说,巫师3的战斗做了难度降低,同时因为RPG的等级制以及游戏的动态平衡的因素,难度偏向于RPG的数值性,游戏整体的怪物难度平衡性并非像巫师2一样基于章节流程的设计,所以整体来说比较简单。

巫师3的难度不够大,自然也就被玩家用“脚打都能通关”这种理由来攻击,不过最常见的言论仍然是“我打了二十分钟就扔了”。
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发表于 2018-10-25 21:42 来自手机 | 显示全部楼层
在同类里是属于好的,比老滚龙腾好比,但比不过正经ARPG。主要问题在细节和多样性上,导致了硬核的方面反而显得单调和生硬。动作的分支再多一点,敌人的ai再多样点,处决的设计再复杂有趣点,战斗系统会好很多。
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发表于 2018-10-25 21:43 | 显示全部楼层
其实我也觉得还行,毕竟处决那个感觉还是挺爽的

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2018-10-25 21:46 | 显示全部楼层

滚个JJ,巫师3的滚根本不好用,比巫师2的翻滚差远了,同时也远不如巫师3里的跳跃。你就算不玩,看看论坛的发言看看视频也不会得出如此结论,而还是照搬别人对于巫师2的评价。
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发表于 2018-10-25 21:49 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-10-25 21:53 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-10-25 22:02 | 显示全部楼层
巫师3最喜欢的就是骑着马在林间小路疾驰,看落日和星光交替,每次一拔出剑就无比烦躁。
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发表于 2018-10-25 22:02 | 显示全部楼层
杰洛特 发表于 2018-10-25 21:46
滚个JJ,巫师3的滚根本不好用,比巫师2的翻滚差远了,同时也远不如巫师3里的跳跃。你就算不玩,看看论坛 ...

你怎么知道我不玩?
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发表于 2018-10-25 22:03 | 显示全部楼层
费老师 发表于 2018-10-25 22:02
你怎么知道我不玩?

就是从你说的话
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发表于 2018-10-25 22:03 | 显示全部楼层
你拿片手玩MH确实是这样的
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发表于 2018-10-25 22:06 | 显示全部楼层
玩游戏不要看婆罗门的评价是常识,离的越远越好
任何游戏都可以抬杠式找茬
野炊才几种怪?
环境互动做的很好把,那飞火山的时候滑翔翼咋不烧了呢?
要不是有120个迷宫撑着,就那幼儿园剧本,能玩的下去?
而且每个神庙都放隐藏的宝箱,真正有价值的又有几个,找了半天开出个20攻的武器,有没有智商被侮辱的感觉?
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发表于 2018-10-25 22:14 来自手机 | 显示全部楼层
杰洛特 发表于 2018-10-25 22:03
就是从你说的话

感觉智商受到了侮辱
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发表于 2018-10-25 22:17 | 显示全部楼层
奥帝努斯 发表于 2018-10-25 20:27
战斗系统可以说是这类游戏的通病了就拿最常用来对比的上古卷轴5来说吧怕是还不如巫师 ...

半斤八两,老滚近战是屎,但是架不住他套路多。
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发表于 2018-10-25 22:30 来自手机 | 显示全部楼层
这些都可以忍,问题这武器刷刷掉耐久,打两场基本就见红了,导致一碰到战斗就很烦躁。算是知道为何猎魔人要做好战前准备的理由了
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发表于 2018-10-25 22:34 | 显示全部楼层
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发表于 2018-10-25 22:38 | 显示全部楼层
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发表于 2018-10-25 22:40 | 显示全部楼层
强烈要求回归一代的剑击系统 滚来滚去太难看了
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发表于 2018-10-25 22:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 wzh5555 于 2018-10-25 22:44 编辑
杰洛特 发表于 2018-10-25 21:40
我从历史的角度来说一下吧,
从巫师2到巫师3的发售前DEMO。

妥协了好几次以后不论是复杂度还是硬核度都下降很多。最终成品我还是觉得偏简化了。(当然战斗节奏减缓我觉得是对的,其实正式版某些多敌战节奏依旧很快)

其实我觉得战斗体验最好的还是倒数第二个难度,或者直接上死而无憾,压力下对整个系统的应用度被迫很高,度过了初期门槛以后,某些战斗的体验甚至比魂系列还好。例如死而无憾难度下用小跳+防反 和狼群、虐鬼群贴身尬舞,由于群怪的攻击频率高、随机性还不低,打出一次无伤的感觉极爽。

反而在中低难度下,RPG感过重,不需要太优化打法就能过,过了以后体验还很怪,主要是就某些招式的不确定性,无变通性。
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发表于 2018-10-25 22:42 来自手机 | 显示全部楼层
这战斗有个美式游戏的通病,比如杰洛特轻攻击有普通横斩,跳起来转圈斩,还有什么忘了,至今不知道怎么按自己的需要使出对应的招式,完全就是瞎叽霸砍瞎叽霸躲就完事了。我个人很不喜欢这种不确定感,就像之前玩的阿卡姆骑士,好像自己才是被操控的那个。
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发表于 2018-10-25 22:45 | 显示全部楼层
ryj 发表于 2018-10-25 22:40
强烈要求回归一代的剑击系统 滚来滚去太难看了

其实系统鼓励用横跳的,滚的反击效率太低了
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发表于 2018-10-25 22:56 | 显示全部楼层
wzh5555 发表于 2018-10-25 22:41
妥协了好几次以后不论是复杂度还是硬核度都下降很多。最终成品我还是觉得偏简化了。(当然战斗节奏减缓我 ...

针对你这个回复回答一下吧。巫师3的战斗节奏比起巫师2还是减慢了很多。巫师2里所有的敌人都会跑动,杰洛特自己的常态移动也是跑动。而巫师3,尤其以人形敌人来说,正常状态下战斗都是慢慢地走步挪动,杰洛特也是如此,当然杰洛特是可以消耗精力来进行跑动操作的。

另外来说,以我的经验来说,死而无憾难度只有初期比较危险,会被几条野狗咬死。但是等级和技能点上来之后,build成型,就算是死而无憾难度其实也是没什么难度的。
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