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[其他] 由电子竞技引发的对网络直播时代竞技体育解说的思考

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发表于 2018-10-9 18:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
曾经我是一个英雄联盟玩家,近两年则是以一个云玩家的身份在关注着UZI的比赛。这个过程中能够观察到只有极个别的比赛解说能够不被玩家诟病,这也不仅是电子竞技一家面临的问题。
誓如说:
“这波不亏。”
“领先一个无尽的时候伤害特别高。”
“充分利用好球场的宽度,在做好防守的同时加强进攻。”
这种为人诟病的片汤话是直播发展现状的一个缩影。竞技体育解说这门活计诞生于广播时代,发展于低清转播时代,实况解说的主要职能就是将观众看不见看不清的信息转述出来让观众了解局势发展的状态,随着直播发展高清化让观众与解说看到的内容逐步趋同,实况解说的部分看上去失去了价值,似乎时下赛评变成了解说的主要职责。
然而比赛虽然有着激烈的对抗却并不总是处于激烈的对抗之中。在场面比较平稳的阶段解说依然有着带动气氛避免冷场的职责在里面,这些空话套话填补的是原本实况解说留下来的坑。
回头来看实况解说,抽象概括起来是“填补观众接收到的信息差”。
我们以英雄联盟与王者荣耀为例:


目光聚焦在血条旁边的数字上。
这个数字代表英雄等级。相较于2011年的英雄联盟,2015年的王者荣耀在设计上数字上多了一个实时显示双方经验条,一眼能看到双方距离升级有多远的这样一个设计。
英雄联盟的OB界面将这个经验条设计在左下角,并且同一时间只显示一个被选中英雄的状态。如图中焦点是中路双方,OB选取的目标依然停留在上路纳尔身上。
经验差距是双方对抗的直接结果,也是双方前期行为逻辑直接依据。
MOBA游戏中前期资源累积也就是一个压制对方获取经验与金钱的过程,如抢2、抢6、越塔等大量的对抗策略就是围绕着金钱与经验展开的规划。对经验状态的监控可以划分玩家行为的阶段性为解读玩家接下来的行为策略提供依据,经验差距的对比也是选手对抗成果的体现。
对游戏比较熟悉的解说会在比赛中注意到场上出现某条线被迫放弃一大波兵的情况,但也只停留在一般玩家能注意到的范畴内。在电子游戏的高水平对局中,玩家实际会不断的监控与计算相关信息来与对手进行博弈,越是高端的对局捕捉记录的信息就越发详细多样。话又说回来了这种算计需要的是对游戏细节设计了解非常深入的人全神贯注的监控自己路的信息来实现的,比赛画面需要在各路画面中剪切来捕捉精彩镜头,所以这一部分是实时画面看不见的缺失内容。
让我们用手敲击一下耳朵,回忆一下这样一个场景:
“导播说。”

我们时下的实况解说背后有有着一整个导播团队,并且直播给观众只是剪辑出来的内容,背后还有着多个机位同步监控着很多没有展现给玩家的信息。你看,突破口出现了,原本是对解说要求高到不可完成的事情变成了只需要解说进行转述统合就能搞定的事情。
后台运算还做到的一点就是把详细信息计算的非常详细具体。实际上场的选手因为需要兼顾各种实际操作,对信息的处理上往往只能在操作的间隙凭借着经验进行有限的估算,一对比就能理解到如果在后台分出人员进行专项信息处理拥有着巨大优势。
我们可以把场上信息计算的非常具体然后以一个客观而无可诟病的方式将场上的形式解读出来,让观众不用很麻烦很累就能观赛。
能有多具体?
“回到线上时防御塔与小兵又吃掉了4个小兵的经验,上路累积的经验差已经扩大到了7个小兵,兵线正好推了出来,蓝色方先到6的状态会持续一分钟,没人帮的话会很难补刀了。”
计算支援需要多久时间才能赶到战场也是可以实现的。
“蓝色方打野这次回家后要45秒才能回到BUFF处,紫色方打野20秒足够反完BUFF安全的离开,紫色上单注意到了这一点跟对方换了一波血。”
甚至说再深入一点,通过实际计算损失的经验来衡量一个战术动作的成本与收益。
“这波4包二蓝色方中路损失了8个兵560经验,下路在小兵自动推进的过程中损失了10个兵700经验,只杀掉了对面一个人获得了390经验。之前下路没法处理兵线亏了太多。”
“刚才大龙处的拉扯中蓝色下路损失2个兵的经验,紫色方下路损失了6个兵的经验,紫色上路损失了3个兵的经验。”
英雄联盟多年以来一直有着一个韩式运营的说法,这种运营就是基于对兵线处理与拉扯,表现出来的场面就是韩国队伍在场面劣势人头数吃亏的情况下依然能死死的咬住经验。这种韩式运营LPL学了四年才有个别队伍拥有复现这种打法的能力。

解说虽然竞技体育相关专业的从业人员但往往不是选手与教练,解说作为直播团队的前台有着其他应做好的本职工作。就好比说娃娃和米勒是怎么成为LPL解说的台柱子的?最早娃娃被很多人诟病游戏理解有限,最终口碑逆转的转折点是在德杯四小时这样处理比赛突发事件中优秀的完成主持工作。
竞技体育专业化的过程中行业顶尖才拥有的专业知识是不能指望由解说由玩家视点去了解与说明的,后台数据化的解说方式就能在不掌握具体执行方案的前提下讲清场上事件的因果关系,让观众能够窥见选手们的努力与专业能力。
誓如说我们用这种深挖数据的方法来解读“梅西场均跑步8000米”这样的现象。
我们可以提出的点很多,比如跑动2000米时梅西的步频,过人成功率,无球跑动范围等等,结合一下实时防守球员在不同距离下的各方面的表现,每一次对梅西的防守带动周围防守球员进行多少跑动等等,把以往模糊只停留在抽象概念里的体力问题呈现出来,让观众对比赛的全局对抗策略有所把握,降低对单独一次进攻的期待值。
数据化解读解读足球/篮球比赛是许多电子游戏几十年来一直做的事情。当然游戏的数据出于游戏性的考虑有简化与加工不适合直接使用,但是其中的部分的项目对解说生挖现场内容提供方向上的指导。你看足球经理就有一个针对性战术的功能,就是基于对手球员的有利足、选手特质、进攻习惯等过往信息来特化防守策略。这就很适合充当解说引导的内容——我们都知道进攻对抗中观众的注意力集中在进攻球员身上,对进攻球员信息的解读是一种顺势行为,潜移默化的引导观众代入防守方的身份一方面能缓和调动起肾上腺素的刺激场面在防守成功无事发生时产生的负面情绪,另一方面这种解读本身注定基础而浅显,以较低姿态欣赏比赛能够放大选手超出基础部分的表现,尤其是进攻方的表现多变且带有突然性,防守有大量随机应变的内容在其中。这种随机应变的内容在电竞比赛中是一种重要的兴奋点,但在传统竞技中却容易因为注意力在进攻方身上而被忽略。
以普通观众的视角总是会期待看到的是有效的进攻。赛评也多是这种期待的延伸,会演变成观众“指导”选手如何游戏。这种话题非常不讨喜,一般人Hold不住这个话题。首先解说多数不具备掌握行业顶尖信息的能力和条件,其次观众也不见得听得进去。随着竞技比赛规模扩大,吸收对项目本身了解不深参与度不深的边缘人群是需要考虑到的历史进程。几年前曾经有人抱怨,工作忙起来后每个月只能打十几局很难上分,于是我算了一笔账:一个月十几局听起来不少,英雄联盟两个星期更新一次版本,合着到最后一个版本打不了七八局,版本都不了解凭什么上分呢?最新最尖端的技术资讯对于大部分的观众就是这样没有办法验证的东西。这种东西听了之后给人观感好不好不取决于你说得对不对,而是说的人是否具有足够的权威性。什么叫权威性?你是世界冠军,你是退役选手,你是顶级教头,你是场上选手的队友,好友,粉头。这种质疑需要用特殊身份摆正立场才能打消许多无端的猜测来解决你凭什么这么说的质疑。
传统直播逻辑上只有一个官方渠道的比赛源,这要求解说处于一个公正中立的立场上进行比赛解说。人总是有自己的喜好与倾向性,强行中立会导致解说三缄其口。更麻烦的是观众与解说之间会产生间隙,在有着相同立场能被观众识别为自己人的时候发言上的一些小瑕疵是可以被忽略过去的,但别人产生了别人说话的认识时一些没什么问题的发言却会被拿起放大镜挑刺。偏向性不影响许多解说词获得较高的流传度,如:“伟大的意大利左后卫”“我还是支持拜仁慕尼黑”,明确了解说立场的赛区对抗、国家对抗比赛中对解说的评价往往要好于平时。

网络直播的发展给这种问题带来解决的契机。网络直播基于带宽与服务器负荷等因素考量会提供多个线路进行分流,时下许多重要比赛在网络直播平台播出时会同时提供多组解说的视频流,这就完全可以做成两组解说各支持一方分流抗之的形式让解说能聊得嗨一些。可以预料到大部分比赛双方支持者人数会显著的不均衡,但差异化提供内容能够制造看点吸引被外文流与港台流所分流走的观众人群回归。

即便是本身流量不足的非焦点战来说也同样拥有延展这种思路增加比赛看点的可行性。关口是最开始就要摆清楚立场与站这种立场的动机。誓如说我们开场时猜个拳决定支持哪边规避动机不纯的问题;在明知道小战队机会不大的情况下强行出谋划策鼓气加油体现职业精神素养;其实很多时候赢的一方甚至会有幸灾乐祸专门找对方立场看看对方是怎样如丧考妣,当然非焦点战往往双方人气不对等不至于如此,能与官方解说一同为自己支持的战队加油对于小战队的粉丝会是一种珍贵的体验。

解说与赛评员在职能上应该做出明确的区分。解说需要唠上一整场,带动情绪给观众一个良好的观赏体验。观点的对立很多时候会引起针对个人抵触情绪,这种抵触情绪是需要避免的。解说应该以提供信息引导观众为主,尽量减少直接抛出观点的情况,将评论的工作交由充分观看多角度回放的评论员非实时进行准确凝练的赏析。

一股脑说了很多也是因为今年在国际比赛上选手这让我们扬眉吐气的表现。希望能让奋斗在电子竞技一线的伙计们了解到还有许多可能已经不再一同游戏的朋友一直在关注着你们,加油!
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发表于 2018-10-9 19:01 | 显示全部楼层
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发表于 2018-10-9 19:11 | 显示全部楼层
解说简单判断局势和强调过程的同时带动观众情绪就够了。

只说个人反感的一个情况:“解说对局势判断错”成了“奶”。不知道是为了给解说失误找补回来还是什么。
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发表于 2018-10-9 19:37 | 显示全部楼层
由英雄联盟与王者荣耀引发的对网络直播时代英雄联盟与王者荣耀解说的思考
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发表于 2018-10-9 21:50 来自手机 | 显示全部楼层
我看你还是发去nga之类的地方,在s1你能得到的就是楼上这样的反应咯
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发表于 2018-10-9 22:03 | 显示全部楼层
太长了,入题太慢,前言太多
我觉得国内lol解说里能把话讲清楚的都不多,还不如去看湾湾台,至少讲话够有趣
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发表于 2018-10-9 22:10 | 显示全部楼层
sandro 发表于 2018-10-9 22:03
太长了,入题太慢,前言太多
我觉得国内lol解说里能把话讲清楚的都不多,还不如去看湾湾台,至少讲话够有趣 ...

国内解说要都像湾湾那样随便口嗨(褒义),绝对被喷到微博私信爆炸。

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发表于 2018-10-9 22:13 | 显示全部楼层
边缘行业自然只能进来歪瓜裂枣
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发表于 2018-10-9 22:14 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-10-9 22:17 | 显示全部楼层
华理傻宅 发表于 2018-10-9 22:14
不是微博的问题了,怕不是和这次mact一样直接人都消失了

我说的口嗨不是这种自爆式的,是玩各种比较正常的梗的。

比如湾湾经常玩的海贼王梗,火影忍者梗之类的。
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发表于 2018-10-9 22:24 | 显示全部楼层
还以为在nga呢,s1不欢迎这种又长又自以为是的贴子
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发表于 2018-10-9 22:33 | 显示全部楼层
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发表于 2018-10-9 22:33 | 显示全部楼层
蟲子 发表于 2018-10-9 22:24
还以为在nga呢,s1不欢迎这种又长又自以为是的贴子

S1自以为是的帖子很少吗····
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发表于 2018-10-9 22:36 | 显示全部楼层
你开始了? 发表于 2018-10-9 22:33
S1自以为是的帖子很少吗····

那是troll
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发表于 2018-10-9 22:37 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-10-9 22:46 | 显示全部楼层

彳亍口巴。
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发表于 2018-10-9 23:57 | 显示全部楼层
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发表于 2018-10-10 04:15 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-10-10 04:26 | 显示全部楼层
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发表于 2018-10-10 06:40 来自手机 | 显示全部楼层
我们以英雄联盟与王者荣耀为例
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发表于 2018-10-10 07:42 | 显示全部楼层
如果玩家能自己进游戏OB比赛就没那么多事了
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发表于 2018-10-10 08:00 | 显示全部楼层
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发表于 2018-10-10 08:14 | 显示全部楼层
你说的这些,顶级的Dota2解说,比如ODPixel,不仅能做到,还能中间插几个双关语笑话。另外dota有不少statsman,以前的TI还有像天气预报一样的场景分析。
要是不满意,Dota2比赛还可以自己在客户端看,什么数据一应俱全,还有dotaplus大数据分析实时胜率。
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发表于 2018-10-10 08:42 | 显示全部楼层
poiuyt 发表于 2018-10-10 07:42
如果玩家能自己进游戏OB比赛就没那么多事了

doto:???
自己进游戏经常卡爆啊
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发表于 2018-10-10 08:44 | 显示全部楼层
Lunamos 发表于 2018-10-9 19:11
解说简单判断局势和强调过程的同时带动观众情绪就够了。

只说个人反感的一个情况:“解说对局势判断错”成 ...

看情况吧
有真的是解说太菜了看错局势的(比如当年黄旭东成名的飞龙骑脸
也有真的叫莫名其妙的操作(比如探路探到差几步就能看到藏建筑结果马上回头了
反正是个梗,偶尔提提可以,说多了确实无趣
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发表于 2018-10-10 08:45 | 显示全部楼层
帕林马哲理 发表于 2018-10-10 08:14
你说的这些,顶级的Dota2解说,比如ODPixel,不仅能做到,还能中间插几个双关语笑话。另外dota有不少statsm ...

不看lol和王者所以不太懂主楼的情况
但是你刀来说,国内的解说就特别不行啊
特别是官方源的
最近期的应该就是ti8决赛最后一场的AA了,看得我真是爽死
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发表于 2018-10-10 08:46 | 显示全部楼层
==
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发表于 2018-10-10 08:49 | 显示全部楼层
tasuku 发表于 2018-10-10 01:45
不看lol和王者所以不太懂主楼的情况
但是你刀来说,国内的解说就特别不行啊
特别是官方源的

Dota2国内连个不入流的解说都没有,可能退役选手随便讲讲都比他们强得多。只有BBC是个合格的主持人。
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发表于 2018-10-10 08:56 | 显示全部楼层
帕林马哲理 发表于 2018-10-10 08:49
Dota2国内连个不入流的解说都没有,可能退役选手随便讲讲都比他们强得多。只有BBC是个合格的主持人。 ...

然而大众来说我看个弱智比赛总不能还听个外语源吧
本来就是开个直播听个响
国内的解说么,反正按我的标准来说能把普通话说标准了就算合格了,doto届大概有那么5、6个人合格吧...
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发表于 2018-10-10 09:03 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-10-10 11:43 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-10-10 13:00 来自手机 | 显示全部楼层
aa那种所谓解说,除了对盲人很友好之外还有啥值得夸的吗……熬夜看个比赛差点能给他吓出心脏病来
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发表于 2018-10-10 13:36 | 显示全部楼层
longlivedick 发表于 2018-10-10 13:00
aa那种所谓解说,除了对盲人很友好之外还有啥值得夸的吗……熬夜看个比赛差点能给他吓出心脏病来 ...

看傻逼解说被选手抽脸超级爽的好不好!从开局的趾高气扬到后面半天说不出来一句话,简直爽翻
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发表于 2018-10-10 14:17 | 显示全部楼层
詹俊和张路嘛
你这写毕业论文呐

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
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 楼主| 发表于 2018-10-10 15:11 | 显示全部楼层
samaleg 发表于 2018-10-10 09:03
那标题就不要喊得那么大,我还以为是说最近的解说事故,那个确实是行业级别的,不分项目

结果通篇就是说 ...

由电子竞技引发的对网络直播时代竞技体育解说的思考
我一半内容写的足球,敢问电子竞技与竞技体育不是相对的概念?
你说dota的OB端本身就提供这些数据,但我说的本来就是解说把这些整理二次计算整理给玩家
请问如果dota安排几个高分选手去收集整理计算,你作为观众听就好了,那你的观看体验能不能提升?
亚运会获奖项目要考虑提高观众体验的问题对吧?当然我不排除你们说的dota解说已经完美无缺该有的都有了,那你们dota玩家去写一篇“由dota解说看传统体育解说如何改善提高”啊,传统体育天天喷解说不会不知道吧?
没能力?没毅力?没时间?除了一肚子酸水以外亮不出别的了?
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发表于 2018-10-10 15:12 | 显示全部楼层
sandro 发表于 2018-10-9 22:03
太长了,入题太慢,前言太多
我觉得国内lol解说里能把话讲清楚的都不多,还不如去看湾湾台,至少讲话够有趣 ...

他这里面包含了至少三层意思 结果自己还没分段  看不明白到底是要说明什么也很正常
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发表于 2018-10-10 15:56 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2018-10-10 16:26 | 显示全部楼层
mmrnszk 发表于 2018-10-10 15:56
可以写,但没有必要
就算写了也不会和你这个农药撸狗一样,用某一个游戏代表电子竞技在那放屁

我要加也是加炉石加瓦娘加星际加黄旭东,反正不可能去加拆队狂魔徐志雷
我发一遍S1无非是两个站长都是腾讯出生,430退役这么多年了我需要管你们爱不爱看
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发表于 2018-10-10 17:55 | 显示全部楼层
这标题起的我是服的,你要写英雄联盟 王者荣耀什么的。估计很多人看到也就哧鼻而过点都不会点进来。
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发表于 2018-10-10 18:01 来自手机 | 显示全部楼层
Lunamos 发表于 2018-10-9 19:11
解说简单判断局势和强调过程的同时带动观众情绪就够了。

只说个人反感的一个情况:“解说对局势判断错”成 ...

奶可不是因为解说对局势判断错误 而是大家都这么认为
在局势不明朗的情况下判断错误可不能算是奶

现在只是泛意化了
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