本帖最后由 Meltina 于 2018-11-18 15:00 编辑
当有人问我喜欢玩什么游戏,我就会说: 这几年一直在玩一个游戏还没通关, 那是一个荒诞和令人毛骨悚然的世界, 每个角落充满了设计好的谜题, 游戏几个小时后就是世界末日, 你在掉下来前必须通关, 否则只能吹响时之笛回到游戏开头, 一切从头来过。 对面听完一般都会沉默。
其实梅祖拉面具一直躺在我的3DS里, 是我最想玩,却又最不想玩的游戏。 我下定决心一定要通关, 但每次拾起3DS, 想起我上次玩到还剩一个小时就要完蛋, 还忘了上次解谜解到哪里, 越想越迷惑, 不如睡觉去了。
我对梅祖拉面具的感想总结就四个字:不可名状。 网上有很多介绍和评论, 说这是最诡异最黑暗的塞尔达。 但骨子里的毛骨悚然无法用语言去描述, 只能在玩的时候感受。
迷宫几乎没有bgm,背景都是鬼叫; 一个房间空空荡荡,抬头猛然发现天花板几十只眼球在盯着你; 跑进一个神殿遗迹,四只僵尸在转圈跳芭蕾; 五只狰狞的邪恶面具在空中飘荡, 滑稽的梅祖拉魔人奔跑跳舞。
面具保留了3D塞尔达每代的幽默和诙谐, 同时整个世界比任何一代又更荒诞和诡异。 这是一个很不真实的世界, 戴上面具后别人就不认得你了。
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迷宫只有四个,但谜题水平非常高, 这点很像荒野之息。 迷宫设计超前大胆,又肆无忌惮地复杂 荒野里大家见识到的天地调换,水车转动。 其实在面具里早就有了。
面具变身系统的互动比想象中多, 三种变身可以满世界跑 我正好也通了奥德赛, 奥德赛的变身都关在一个小地区设定好的桥段, 怎么感觉还没有面具自由度高? 不过要吐槽一点,这游戏十字键居然没用上。 快捷键还是只有那可怜巴巴的X和Y加两个触屏 至少像Metroid2复刻一样可以把面具放上十字键啊。
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有兴趣的人一定要看看面具重制版的访谈 有详细讲到宫本茂要求青沼一年做出面具的故事, 以及三天倒数这个疯狂的想法的来源 当时的想法肯定也是一不做二不休, 索性来个最难最黑暗最有特色的作品吧。
访谈里还提到面具重制版3D摇杆的事情。 为了配合new 3DS发售在制作后期重新加入了右摇杆换视角的设定 虽然我买了new3DS和首发买了面具, 但为了玩汉化版我祭出了破解版的老3ds, 为了配合右摇杆我还特地买了个老3ds的鸡腿。 看了访谈之后,觉得这么一折腾是值得的 用鸡腿玩这个游戏的体验太好了。
红色是和游戏首发入的new 3DS LL
后来还是换了上面那台老3DS加鸡腿玩
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最后说说剧情吧(有剧透) 游戏主线剧情的隐喻在国内外论坛基本都有了共识, 就是心理学的悲伤五步骤。 梅祖拉面具像个寂寞的小孩 最后的乐园梦境想表达什么, 一切都很隐晦。 卡菲的支线剧情是整个故事的灵魂支线 基本牵涉到整个镇子和周边的人 虽然故事本身不复杂, 但整个表现手法很震撼。 我认同梦境的说法, 从开头和结尾的表现手法能看得出来, 也能完美解释整个世界的荒诞。 但具体是谁的梦,和悲伤五步有什么联系 特别是和卡菲有什么联系, 似乎没有很清楚交代。 网上有两种说法,一说是林克的梦,一说是卡菲的梦。 还有说法林克就是卡菲, 毕竟卡菲作为目前为止唯一能操作的非林克人物 作为npc还能被炸弹炸伤 还有一点是,结局前如果完成了卡菲事件。 能在结局动画看到和安祖的婚礼的 但是这个婚礼看不见卡菲,视角是第一人称的! 不过可能作者也没想过那么多 还有可能只是懒得给卡菲的成人形态建模而已 总之, 就像任何梦结束的时候一样 惊醒、回想,一切都很朦胧 有些细节很清晰,有些又解释不清楚。 就像是真的一个梦,不可名状。
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