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楼主: evangelina

[其他] 轨迹系列国内现在这么火,得亏了FC吧?

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发表于 2018-9-29 09:03 | 显示全部楼层
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发表于 2018-9-29 09:07 | 显示全部楼层
normalli 发表于 2018-9-28 09:41
细水长流,也只有极端稳健的falcom才能搞出这种10个rpg讲一个大故事的事了

兄弟,听说过兰斯么
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发表于 2018-9-29 09:10 | 显示全部楼层
祈愿之风 发表于 2018-9-29 08:58
kh剧情只能说是绕顺带风格特别有野村式隐涩装逼,但是跟屎真沾不上关系,不提上古时代1,记忆之链,2这一 ...

但凡野村能在主线剧情里说点人话 KH的口碑都能至少再提升两个档次
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发表于 2018-9-29 09:41 来自手机 | 显示全部楼层
每次有看不懂人话的在那对kh剧情指点江山排资论辈,就很庆幸kh汉化出的少过滤掉了更多类似人群
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发表于 2018-9-29 10:51 | 显示全部楼层
无动于衷 发表于 2018-9-29 09:10
但凡野村能在主线剧情里说点人话 KH的口碑都能至少再提升两个档次

问题在于KH又不需要靠剧情来吸引人的
说白了本来KH这种迪士尼大杂烩,只要服务粉丝的东西做好了,其实销量就有保证。
然后kh这个系列,粉丝服务是可以打满分的(不同世界不同UI,不同角色形象)



然后在服务粉丝好了的基础上,游戏玩法上也有深度,普通的菜鸟可以瞎按把主线打通关,高玩也可以学FF一样玩LV1 挑战,因为是ARPG,还可以挑战无伤,或者玩速通,每年都有人组织比赛挑战速通

https://www.bilibili.com/video/a ... 4087539434458834510
https://www.bilibili.com/video/a ... 4087539434458834510
所以说,KH剧情绕隐涩只是恰好摊上了是野村在编剧情,但是不管kh剧情怎么样,人家作为一款游戏,不管是服务粉丝还是服务玩家都是合格了的,许多粉丝本身反倒是因为它的玩法吸引进来,然后才关注起剧情来。

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发表于 2018-9-29 11:06 | 显示全部楼层
泥潭真的是00后多了,空轨FC的剧情演出音乐人物在当时中国RPG市场上绝对数得上号。那个时候的国产RPG,仙3外,轩4,风色6都能吊打如今的言情剧RPG了。
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发表于 2018-9-29 11:29 | 显示全部楼层
秋开 发表于 2018-9-29 11:06
泥潭真的是00后多了,空轨FC的剧情演出音乐人物在当时中国RPG市场上绝对数得上号。那个时候的国产RPG,仙3 ...

自从0轨,B轨之后,闪轨也步入言情剧RPG行列了
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发表于 2018-9-29 11:49 | 显示全部楼层
论剧情演出,我认为轩辕剑天之痕,幽城幻剑录,天河传说都强于大轨迹。
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发表于 2018-9-29 12:32 | 显示全部楼层
天知道 发表于 2018-9-29 11:29
自从0轨,B轨之后,闪轨也步入言情剧RPG行列了

空轨是最言情的那个,爱情不是错。
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发表于 2018-9-29 12:41 | 显示全部楼层
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发表于 2018-9-29 12:42 | 显示全部楼层
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发表于 2018-9-29 12:48 | 显示全部楼层
当时大宇或者汉堂用的都是CG过场动画,表现力当然强过大轨迹几个模型拖来拖去。
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发表于 2018-9-29 12:51 | 显示全部楼层
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发表于 2018-9-29 12:57 | 显示全部楼层
轨迹的低成本演出有表现不错的地方,但是远远无法和CG过场动画相媲美。
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发表于 2018-9-29 13:01 | 显示全部楼层
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发表于 2018-9-29 13:08 | 显示全部楼层
像这次画几个立绘过场(某葱头),观众老爷就已经开心的嗷嗷叫了,之前为什么就不懂,法社要补的课还是太多
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发表于 2018-9-29 13:25 | 显示全部楼层
轨迹一个坑挖十多年,SC及其后续作品都是这种商法下的产物。并不觉得这种做法比大宇更良心,大宇则更加急功近利些。

我印象中的轨迹最大的特点就是文字量出奇地大,让玩家看了觉得很用心。剧本水平我认为并不高,但是有这般大量的文字就能够表现地非常细腻。这样的风格吸引了不少玩家。

世界观表现不错,当然这也受益于巨大的文字量。
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发表于 2018-9-29 13:30 | 显示全部楼层
ROLW 发表于 2018-9-29 13:25
轨迹一个坑挖十多年,SC及其后续作品都是这种商法下的产物。并不觉得这种做法比大宇更良心,大宇则更加急功 ...

其实这种套路就和美漫一样,让作品之间联动来维持热度,缺点也和美漫一样,时间长了走向会变得奇怪。如果这个系列能按预期完结的话,会是一个传奇作品。
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发表于 2018-9-29 13:59 | 显示全部楼层
normalli 发表于 2018-9-29 13:30
其实这种套路就和美漫一样,让作品之间联动来维持热度,缺点也和美漫一样,时间长了走向会变得奇怪。如果 ...

作为一个“大龄”的游戏公司,F社早已失去了早年开拓进取的勇气,保守到了极至。因此除非被市场所抛弃,不然轨迹不会完结。不止是轨迹,连伊苏系列也一样。
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发表于 2018-9-29 14:22 | 显示全部楼层
能同步中文还能更火 可惜法老控只能委托大法翻译
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发表于 2018-9-29 14:23 来自手机 | 显示全部楼层
讲真碧轨后连续喂了三次屎,这系列下一作真的没动力买了
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发表于 2018-9-29 14:35 来自手机 | 显示全部楼层
当年娱乐通给力啊,能在新华书店买到大盒装的中文日式游戏我印象中除了天人互动的樱花大战就是娱乐通代理的咕噜小天使、伊苏和空之轨迹了吧…

—— 来自 Sony G8342, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.3
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发表于 2018-9-29 14:46 | 显示全部楼层
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发表于 2018-9-29 16:51 | 显示全部楼层
kane123 发表于 2018-9-29 14:46
你搞错了,法老控这家游戏公司从来和良心没有什么关系,
从很久之前起,他就是一家正常的日本4线游戏公司 ...

现在的FALCOM就是以轨迹为模板量产RPG,几个老梗来来回回用。这样是“稳”,但是会带来严重的审美疲劳。同时轨迹的世界观经过这么多代的扩展,继续编圆也越来越困难,这对作品本身来说并不是好事。

“创新”本身是对的,但是现在国产游戏水平有限,做不好,使得创新看起来没有用。

两者比较一下就是一个无比保守吃老本,一个不自量力瞎折腾。两者相同点是技术都很烂,所以整体比较起来半斤八两。
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发表于 2018-9-29 17:13 | 显示全部楼层
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发表于 2018-9-29 19:06 | 显示全部楼层
kane123 发表于 2018-9-29 17:13
国产创新个屁啊,他本质是卖“我在创新你们要支持”的人设,并不是真创新
他创了个什么屁新?回合制改即 ...

轨迹不论哪个引擎都是一用十年,一般游戏机都已经换了2个世代了,长期不换引擎的后果是F社的PS4游戏画面除了清晰度外都没达到PS3的水平。

F社在80年代就已经在开发海外市场了,那时的F社还是颠峰期,到现在多年积累下了基础自然有回报。同期别说国产,连港台游戏也没有萌芽。而现在国内游戏市场发展到现在体量已经足够大,国内游戏厂商几乎已经不需要开发海外市场了,现在从0开始经营也没有意义。

国内近期一些争议较大的游戏,如仙5,仙6,古剑,侠客等等,或许不是好游戏,缺点不少,不过在剧情方面大多有可圈可点之处。
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发表于 2018-9-29 19:14 来自手机 | 显示全部楼层
kane123 发表于 2018-9-29 13:01
FC那个剧本放到JRPG黄金时代都是排的上前列,整个剧本节奏流畅到水银泻地的程度,到SC才开始一个破城转3圈 ...

这个还真没觉得fc的剧情有多好,中规中矩,节奏和反转都没有什么出人意料的。jrpg黄金时代前列那真是胡言乱语了
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发表于 2018-9-29 19:40 | 显示全部楼层
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发表于 2018-9-29 19:59 | 显示全部楼层
布布2号 发表于 2018-9-29 19:14
这个还真没觉得fc的剧情有多好,中规中矩,节奏和反转都没有什么出人意料的。jrpg黄金时代前列那真是胡言 ...

没错,是中规中矩,教科书一般的起承转合。
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发表于 2018-9-29 20:06 | 显示全部楼层
kane123 发表于 2018-9-29 19:40
又是扯淡,轨迹伊苏这波国外市场是XSEED代理欧美市场之后的事情,之前和所谓积累5毛钱关系都没有。到闪轨 ...

说到FALCOM的海外游戏,90年代它的游戏就已经在中国贩售了,比如DOS上的英雄传说,轨迹之前的卡卡布系列也出在那个时期。欧美早期有PC的伊苏和七星魔法史。如果之前没有积累,后来的作品又如何能买地如此顺利。而且,PCE的伊苏1+2是唯一进入IGN百大RPG且有两次的FALCOM游戏,那就是80年代的游戏。FALCOM后来的作品反而没有能进入这个榜单的。
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发表于 2018-9-29 20:37 | 显示全部楼层
ROLW 发表于 2018-9-29 20:06
说到FALCOM的海外游戏,90年代它的游戏就已经在中国贩售了,比如DOS上的英雄传说,轨迹之前的卡卡布系列 ...

空轨之前的几作虽然有点知名度,但真空期很长,当时玩空轨的人绝大多数没玩过falcom以前的作品,最多玩过伊苏6
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发表于 2018-9-29 20:45 | 显示全部楼层
normalli 发表于 2018-9-29 20:37
空轨之前的几作虽然有点知名度,但真空期很长,当时玩空轨的人绝大多数没玩过falcom以前的作品,最多玩过 ...

之前的话记得永远的伊苏1+2,英雄传说4朱红的泪,双星物语人气都很不错。空轨也是先有民间汉化后才有官方版本发售的。
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发表于 2018-9-29 20:46 | 显示全部楼层
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发表于 2018-9-29 21:02 来自手机 | 显示全部楼层
pc+盗版
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发表于 2018-9-29 21:08 | 显示全部楼层
kane123 发表于 2018-9-29 14:46
你搞错了,法老控这家游戏公司从来和良心没有什么关系,
从很久之前起,他就是一家正常的日本4线游戏公司 ...

我记得国产几把剑的宣传以及制作人特别喜欢念叨 "不忘初心","回归本心"之类的口号

总感觉这口号套给法老空更合适
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发表于 2018-9-29 21:08 | 显示全部楼层
kane123 发表于 2018-9-29 20:46
之前伊苏卡卡布包括轨迹都是国内代理商找近藤,没人找,他也不会做。而且正版游戏销量不高,单座轨迹10万 ...

以前国内的游戏正版销量都不高,即使是大宇的游戏也一样,因为玩正版的人很少。但能卖几万套也很不错了。

举例PCE的伊苏1+2并不表示之前只有这一款在欧美卖,还有伊苏3,七星魔法史等等。另外别小看老游戏,比如最近的八方旅人能大卖少不了SFC的情怀(而当年SFC的RPG在欧美销量其实并不多),现在的游戏市场情怀很好卖。像FALCOM这样的老牌厂商,欧美老玩家认识的可不少。

再说说大宇,大宇的游戏如今仍能在国内畅销,90年代打下的口碑也功不可没。虽然当年销量也不高,但是现在就有了很多玩家为情怀买单。
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发表于 2018-9-29 21:11 | 显示全部楼层
ROLW 发表于 2018-9-29 21:08
以前国内的游戏正版销量都不高,即使是大宇的游戏也一样,因为玩正版的人很少。但能卖几万套也很不错了。 ...

大宇90年代在华语游戏圈是绝对巅峰地位
当时都志向把自家游戏搬到主机上卖

后来的衰落我认为有多方面原因,但方向性错误我觉得是主要问题

法老空在方向上的把控确实还可以,或者说因为体量小,只有几条路可以走,没什么选择
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发表于 2018-9-29 21:18 | 显示全部楼层
qiyu1234 发表于 2018-9-29 21:08
我记得国产几把剑的宣传以及制作人特别喜欢念叨 "不忘初心","回归本心"之类的口号

总感觉这口号套给法老 ...

国内几把剑的制作团队从04年后每代一变,谈个鬼的初心不变,就说姚撞骗从仙2后就没怎么参与仙剑制作,从5代又开始搞情怀。

轨迹从闪轨开始虽然烂俗化,但至少主力制作团队没怎么变。
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发表于 2018-9-29 21:22 | 显示全部楼层
qiyu1234 发表于 2018-9-29 21:11
大宇90年代在华语游戏圈是绝对巅峰地位
当时都志向把自家游戏搬到主机上卖

大宇是后来转型网游失败,不得不回来卖单机的情怀,正好它的老本也比较厚,日子还过得去。再看转型网游成功的几家,比如大陆的金山,台湾的智冠,还有谁家在做单机。之后时间长了,大宇进入资金力量下滑,人才留不住,作品品质口碑下降的恶性循环。

相比之下FALCOM就一直很稳定。不过缺少了令人非常惊艳的时期。
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发表于 2018-9-29 21:33 | 显示全部楼层
ROLW 发表于 2018-9-29 21:22
大宇是后来转型网游失败,不得不回来卖单机的情怀,正好它的老本也比较厚,日子还过得去。再看转型网游成 ...

“转型网游失败”。。。。。这几个字里面埋着N多轩辕剑OL一代的爱好者的伤心。。。。

自家制作的游戏在运营上还没有代理游戏上心,等代理游戏公司可以自己代理了,失败就是必然的。送它两个字“活该”
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