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[页游] 太吾绘卷其实是文字武侠mud的延续吧

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发表于 2018-9-23 10:11 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
大几百个套路,心法,实用的可能不到5%
仿佛回到了游戏的试错的那个年代。
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发表于 2018-9-23 10:12 来自手机 | 显示全部楼层
有点像初中时玩的江湖论坛,根本停不下来(然而一个剑冢都打不过)
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发表于 2018-9-23 11:04 来自手机 | 显示全部楼层
这类只玩过英雄坛说
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发表于 2018-9-23 11:37 | 显示全部楼层
是蛮像的,不过这打斗也太烦人了,不能出个快速结算之类的么,又臭又长
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 楼主| 发表于 2018-9-23 11:38 来自手机 | 显示全部楼层
阿萨托斯 发表于 2018-9-23 10:12
有点像初中时玩的江湖论坛,根本停不下来(然而一个剑冢都打不过)

哈哈哈我记得打过四五个武侠的mud
名字一个都不记得了。
只记得当初有个大侠三天两头来虐我,用的自创招数叫
拉你白班

—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.3
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发表于 2018-9-23 11:39 | 显示全部楼层
感觉像是武侠版的dnd不知道会不会出个规则书什么的
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 楼主| 发表于 2018-9-23 12:06 来自手机 | 显示全部楼层
蛋黄酱Release 发表于 2018-9-23 11:39
感觉像是武侠版的dnd不知道会不会出个规则书什么的

游戏集成了一个官方的wiki不过还没实装

—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.3
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发表于 2018-9-23 16:36 来自手机 | 显示全部楼层
其实内功和绝技的特殊效果挺多的
比如铸剑山庄的入门绝技,效果是装备三种不同武器时攻击速度加快

—— 来自 vivo NEX S, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.3
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发表于 2018-9-23 17:11 | 显示全部楼层
MUD游戏其实挺好玩的,记得当年大晚上的和同学去网吧玩通宵,内容还是EVA,圣斗士都有的大杂烩。可惜等到石器,传奇陆陆续续登场之后就见不到多少人讨论MUD游戏了。
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发表于 2018-9-23 17:18 | 显示全部楼层
前不久还在玩一个武侠MUD。。
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发表于 2018-9-23 17:21 | 显示全部楼层
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发表于 2018-9-23 18:41 | 显示全部楼层
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发表于 2018-9-23 20:12 | 显示全部楼层
胡子熊 发表于 2018-9-23 18:41
所以有什么推荐的mud吗

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端

国内的话北大侠客行国外的话batmud
不过现在玩mud的话新人会因为和老玩家割裂感太强很难感受到乐趣吧
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发表于 2018-9-23 20:38 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-9-24 00:42 | 显示全部楼层
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发表于 2018-9-24 00:52 | 显示全部楼层
schachfeld 发表于 2018-9-24 00:42
mud对新人十分不友好 特别是服里玩家素质再差点就更容易劝退了
上世纪末玩xyj厦门站,练到一定程度就有一帮 ...

后来都已经怎么了……
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 楼主| 发表于 2018-9-26 09:26 | 显示全部楼层
whzfjk 发表于 2018-9-23 17:21
MUD没接触过,不过小学时也玩过口述RPG,一个当玩家一个当制作,边玩边想设定 ...

这个大家都玩过,简称过家家
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发表于 2018-9-26 13:47 来自手机 | 显示全部楼层
的确  这傻逼游戏物品连右键菜单都没有
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发表于 2018-9-26 13:51 | 显示全部楼层
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发表于 2018-9-26 13:59 | 显示全部楼层
武当的那个三才剑阵是好东西加队友的增援效率的 千万别反着练 变成减少敌人效率就没意思了
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发表于 2018-9-26 14:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 itsmyrailgun 于 2018-9-26 14:20 编辑

如果按照现代cRPG的卖法来卖众筹先告诉大家:$29.9一份钱不能少啊
最后发售的时候大家发现有:
桃源版 (Divine edition) $22.9
掌门版 (Master edition) $29.9
太吾收藏版(Taiwu collector's edition) $39.9送数字版设定集海报反正一堆粉丝向数据文档最后再出个阉割了20%功能能无伤大雅的标准版: 侠客版 heroic edition, $9.9 玩家高呼便宜性价比无敌
也不用EA了,直接推DLC,什么立冬的野兽啊,松鼠骑士啊,探索侠客包啊,通通算免费和付费DLC
这么一算感觉赚到了



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发表于 2018-9-26 14:33 | 显示全部楼层
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发表于 2018-9-26 14:47 | 显示全部楼层
奔马 发表于 2018-9-26 13:51
一个很粗糙的游戏,里面有太多为了复杂而复杂的玩意,炒作的不错,希望制作团队能好好理顺 ...

炒作还行...这游戏制作团队自己来泥潭宣传那个烂文案,我是不信他们那个几个家伙做出来的游戏还有钱跟人力来“炒作”了
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发表于 2018-9-26 14:58 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-9-26 15:07 | 显示全部楼层
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发表于 2018-9-26 15:36 | 显示全部楼层
厨具战士 发表于 2018-9-26 14:58
泥潭几年也不见多少独立游戏制作组来这儿宣传。能把泥潭都覆盖到,还不止一个帖子,这力度可以了。
另外 ...

主要是...宣传太烂了,看了就没兴趣,如果这种烂文案乃至爆出的只有3.5人团队制作都是为了营造一种只会做游戏的GEEK团队人设的话,那这营销可就太厉害了
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发表于 2018-9-26 15:42 | 显示全部楼层
手机上有很多不充钱玩不下去的文字武侠MUD~
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发表于 2018-9-26 16:18 | 显示全部楼层
gh1023 发表于 2018-9-26 15:36
主要是...宣传太烂了,看了就没兴趣,如果这种烂文案乃至爆出的只有3.5人团队制作都是为了营造一种只会做 ...

看一下这个游戏的架构就应该知道的确是自学的半路子。
具体的隔壁尼姑庵有,论坛也有人搬运过来了。
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发表于 2018-9-26 19:35 | 显示全部楼层
奔马 发表于 2018-9-26 13:51
一个很粗糙的游戏,里面有太多为了复杂而复杂的玩意,炒作的不错,希望制作团队能好好理顺 ...

{:1465_1693:}真要是来营销的还能被删帖吗 水军能知道这个论坛肯定知道要交保护费啊
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发表于 2018-9-26 19:42 来自手机 | 显示全部楼层
因为是rougelike,所以应该不用太担心最优解破坏游戏体验的问题。毕竟二代开始资质都是很难控制的——至于玩家下大力气刷的情况,以撒里不也有不刷到好开局不玩的人吗?
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发表于 2018-9-26 20:13 | 显示全部楼层
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发表于 2018-9-26 20:19 | 显示全部楼层
厨具战士 发表于 2018-9-26 20:13
保护费就是个玩笑吧,广告哥来来去去这么多,有几个交了?

广告哥都被删了啊……外野飘着的各路老板卖茶卖首饰卖游戏机都是交了保护费的
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发表于 2018-9-26 20:21 来自手机 | 显示全部楼层
perform. exert这些指令还有多少人知道?
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发表于 2018-10-8 08:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 الطائر 于 2018-10-8 10:33 编辑

MUD游戏的场景特性和细节比较好表现,解谜也比较有意思,显得世界很大。

太吾这个游戏目前的重复性太高,世界的细节太少,显得世界很小。

几个问题:

世界地图:菜单式,比较单调
棋盘大地图:地形地势完全随机,太凌乱,单纯只是走路,很无脑
小地图:千城一面,同一门派的人扎堆在同一个格子里,互动起来无趣

应该学习一下武侠MUD的设定,不同武功门派应该布置成不同风格,有许多特色建筑。
乃至于有的门派可以隐藏在大城市中,或分散在各地的分舵,更有趣味性。

奇遇转轮子的部分显然要重写,太无聊了。

改当然可以,要么是重做一套,要么在现有基础上微调:

比如说棋盘大地图,可以增加江河、山脊、道路、关卡、渡口,让走路有策略性。
这只需要生成地图时,先用不断分块的方法生成地块海拔,而不是一律有高地差,使平原像平原、山区像山区,
然后根据海拔就可以确定山河走势,放置门派和城镇村落,用道路和可达捷径连接
根据临近地点,随机放置重要地点和资源点,然后再生成过渡区域的格子

还可以在大地图上显示NPC的外表(村民、商人、武林人士、盗匪、怪物等)
赋予简单的行走逻辑,也消耗行动点,而不是静止不动,就有战棋的味道

让作者手动安排一下每个门派,占N个大地图格子,而不是1个格子,比如:                          
                           
                    迷宫 - 别庄  
                      |         
前山 - 山门 - 正殿 -  后院 - 后山,里面再有各类建筑。
                                
小地图因为没人在上面移动,并不需要用方格表示,更不应该放一堆需要清除的废墟,那是页游拖时间的套路。
如果一定要用方格表示,那么至少把建筑占地格数变多,这样看得更清楚,也会有起码的规划在。

更清晰的思路应该是取消小地图方格,改成在大地图上拓展扩建新区域
每个区域有一定的建筑插槽,建筑升级时再有升级树。

比如说,对于玩家的太吾村:

村镇中心占一个格子,带仓库,可以增建祠堂等
驿站占一个格子
庄园占一个格子,可以增建各种学艺设施,厢房等
道场占一个格子,可以增建各种练武设施
住宅区占若干格子,可以增建居所、水井、各种居民设施
商业街占若干格子,可以增建各种商业设施
工坊占若干格子,可以增建各种工业设施

甚至说还增加诸如港口、花魁街、军营、皇宫、贫民窟、奇观等区域类型,里面再多建筑类型也不会显得凌乱

可以要求这些格子扩建时必须靠在一起,一定条件下可以生成城墙,让它看起来是一座大城。
采集设施也应在大地图上特定地点建造,否则就重复了


这样大地图直接就能互动了,最多显示一个浮动窗口,可以看到街区的外观,和里面的村民

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发表于 2018-10-8 09:12 | 显示全部楼层
我觉得武功就算了,读书直接历练点满好了,还有关卡会走火入魔重复性太高了,过分了。
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发表于 2018-10-8 11:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 الطائر 于 2018-10-8 12:43 编辑

太吾绘卷主线剧情有问题,这类游戏最好让玩家自由决定游玩方法和目标,现有系统非常生硬。

应该允许玩家带着剑柄浪迹江湖,寻找传人,想建村才建村,不同玩法不强行绑定在一起,才不会繁琐无聊。
如果大地图更完善,离开旧太吾村遗址,寻找建村的风水宝地也会很有意思。

应该重新思考各种资源的意义,不是把大地图当成一个单纯资源采集点地图。
来来去去就那么几种资源,只是用来发展根据地,不需要全世界跑。
也不是即时战略,别的村落不需要它,玩家自己跑去采集的效率也很低。
不如学文明,世界各地有各种特色资源,靠贸易沟通。
或者就去掉一般的资源采集系统,换成根据地附近建设资源点采集,各种珍奇物品才需要玩家采集。

还可以考虑增加流浪门派(无根据地)、帮会(有总舵、分舵)、朝廷的模式,增加游玩目标。
当然有个前提是,地图上的其他城镇村庄要更热闹一些,更大一些,才有闯荡江湖的感觉。

现在躲在自己村子里读书修练武功占去了大多数时间,这也是荒谬的,因为这取消了学武的乐趣。
练武除了修炼和读书,应该可以由师傅直接教,最好有独立小游戏,效率互有高低。
突破可以改成只有内功是闭关突破模式,外功是和同辈切磋模式,或者让高人点拨。
这就能省略许多重复操作。
最好武功除了正逆练,和别人学可以学到变招,自己也可以创招。

至于讨伐BOSS的使命,也没有必要强行让其他NPC响应,否则失了江湖味。
可以设定成各个门派有外交关系,一开始玩家就是无名小卒,逐渐在江湖中取得地位。
BOSS复活后,江湖局势变化(有随机性),有的门派与之狼狈为奸,有的门派坚决抵抗,影响和玩家的关系。
发展到正邪两大势力对决,或者玩家成为世界公敌,或者玩家协助BOSS一统江湖被义父一掌劈死,应该都有可能性。

许多选项完全可以按照结果维度进行二选一、三选一,对话直接根据性格决定。
游戏中有五个选项只是对话不同而已,没必要让玩家选,而且同一个性格也不是机器人,遇事总有不同选择。

至于玩家和NPC的互动,要是能引入MUD的机制就真是神作了。
一种想法是随着对话收集关键词卡牌,以就能用于互动。
比如说玩家贿赂少林小沙弥,得到“藏经阁秘道”的谣言,然后绑架少林长老,就可以使用关键词,逼问“藏经阁秘道”的情报。

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发表于 2018-10-8 11:37 | 显示全部楼层
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发表于 2018-11-9 10:47 | 显示全部楼层
الطائر 发表于 2018-10-8 08:45
MUD游戏的场景特性和细节比较好表现,解谜也比较有意思,显得世界很大。

太吾这个游戏目前的重复性太高, ...

说的很棒!希望可以和作者反馈一下~如果能改成这样就更有真实感了!
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发表于 2018-11-9 13:17 | 显示全部楼层
الطائر 发表于 2018-10-8 11:22
太吾绘卷主线剧情有问题,这类游戏最好让玩家自由决定游玩方法和目标,现有系统非常生硬。

应该允许玩家带 ...
现在躲在自己村子里读书修练武功占去了大多数时间,这也是荒谬的,因为这取消了学武的乐趣。
练武除了修炼和读书,应该可以由师傅直接教,最好有独立小游戏,效率互有高低。

这是因为用的是正常思路吧,如果是王老菊那样的新东方流+绑架学武思路其实效率还是很高的。
小游戏还是别加了,连太阁5的小游戏都是这游戏最繁琐的部分,太吾制作组估计搞不好。
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发表于 2018-11-9 13:31 | 显示全部楼层
الطائر 发表于 2018-10-08 11:22:50
太吾绘卷主线剧情有问题,这类游戏最好让玩家自由决定游玩方法和目标,现有系统非常生硬。

应该允许玩家 ...
BOSS复活后,江湖局势变化(有随机性),有的门派与之狼狈为奸,有的门派坚决抵抗,影响和玩家的关系。
发展到正邪两大势力对决,或者玩家成为世界公敌,或者玩家协助BOSS一统江湖被义父一掌劈死,应该都有可能性。



其他的我觉得你可以在steam上提供建议,不过这里我觉得茄子应该早就想到了。毕竟血吼直接就是相枢崇拜的,这种设定不可能在后续毫无体现。


毕竟这个游戏按照茄子的说法“只完成了三分之一”,所以先不提细节上的种种调整,大方向的内容里这块肯定早就设计好了的。

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
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