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[新闻] 《觉醒计划》游戏介绍及两位主创制作人采访

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发表于 2018-9-11 20:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
《觉醒计划》是Cygames在2016年宣布加入家用机市场时公布的完全新作,采用自家引擎Cyllista Game Engine进行开发,并在PlayStation LineUp Tour 2018上公布了最新的实机演示视频。日媒FAMI通采访了本作的主创多胡順司与相場良祐,让他们介绍了本作的特点与一些细节。
多胡順司(左)

Cygames技术本部Cyllista Game Engine统括经历,担任本作的监督。

相場良祐(右)

曾担任《最终幻想11》的艺术总监,在本作中同样担任艺术总监。

以下,采访概要:

1、在2016年公布时的视频中有一个从天而降的女性,在目前的阶段中已经变更了,变成了大叔打龙的游戏。本来制作组是想做帅哥打龙的,但不小心做的太大叔了一点。不过内心还是希望能找机会加入漂亮姐姐类型的角色的;

《觉醒计划》游戏介绍 发布会所公布的是实机运行视频

2、本作采用的Cyllista Game Engine引擎是由自家开发的引擎,和游戏是平行开发的项目;

3、这款作品是一个动作角色扮演游戏,会有RPG的那种成长要素。目前的视频虽然是1V1的战斗,不过本作是可以进行多人联机游戏的,敌人也会复数个出现;

《觉醒计划》游戏介绍 发布会所公布的是实机运行视频

4、目前演示的视频是游戏内的一个BOSS战,在游戏中进行BOSS战的时候的场景会非常的大,目前正在努力开发中;

5、本作非常重视操作的节奏感和手感,实际玩起来应该不会和视频里差太多;

《觉醒计划》游戏介绍 发布会所公布的是实机运行视频

6、本次公布的视频是实机视频,没有用预先渲染好的过场动画;

7、「战狼」在本作中是以讨伐怪物为生的职业工会,主角是该工会的其中一员。在视频后半部分出现树木结晶了的片段,结晶化也是这个世界目前面临的危机,剧情中主角将与让这个世界陷入结晶化的存在进行战斗。

http://www.a9vg.com/news/201809/5965320969.html
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发表于 2018-9-11 20:33 | 显示全部楼层
明着不要脸
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发表于 2018-9-11 20:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 chaucerling 于 2018-9-11 21:06 编辑

原文:https://www.famitsu.com/news/201809/10163763.html

自研引擎,不知道konami过去的那些人能不能做到fox的7成水准
另外,这个和relink都是能多人联机的动作游戏,一个冷兵器,一个魔法,这是一心想做共斗类3a啊

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发表于 2018-9-11 21:54 | 显示全部楼层
chaucerling 发表于 2018-9-11 20:50
原文:https://www.famitsu.com/news/201809/10163763.html

自研引擎,不知道konami过去的那些人能不能做 ...

这是不是要求太低,FOX的六七成的话撑死就是一个PS3日游水平标准的画面欸....
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发表于 2018-9-11 22:27 来自手机 | 显示全部楼层
管管猎人,救救共斗(狩猎)???

—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.3
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发表于 2018-9-11 22:40 | 显示全部楼层
hideo13 发表于 2018-9-11 21:54
这是不是要求太低,FOX的六七成的话撑死就是一个PS3日游水平标准的画面欸.... ...

fox强项主要是帧数和优化,现在索尼第一方都没办法稳60
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发表于 2018-9-11 22:44 | 显示全部楼层
chaucerling 发表于 2018-9-11 22:40
fox强项主要是帧数和优化,现在索尼第一方都没办法稳60

那也是建立在V场景比较稀少,基本没有大型破坏效果,脚本演出全是预渲染CG的情况下
-
如果是CY这个游戏PV里那种和怪物以及地形的高度互动/破坏为标准,FOX大抵也弄不好帧数,更别说六七成的FOX
-
当年小岛组想用FOX做雷电切西瓜不就失败了
外包给白金白金也不愿意用FOX,即便小岛组出技术人员
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发表于 2018-9-11 23:32 | 显示全部楼层
你先做个回合指令制RPG也好,第一步就做动作RPG等扑得一脸土吧
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发表于 2019-6-26 16:00 | 显示全部楼层
闪乱P当制作人,哈哈哈。这下有点期待了。
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