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[新闻] 《宏大叙事:骑士之路》**展示,提升了画面

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发表于 2018-9-5 14:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
今年上半年提升了不少东西,录了段视频作为总结,也发一下s1
视频地址:https://www.bilibili.com/video/av31017013




这个项目从去年6月份开始做,之前玩法设计上还是有不少飘忽的地方,没有详细介绍过,现在经过各种尝试和修改,基本上稳定了,描述下与其他游戏区别较大的特点

战斗系统:
攻防、破防、摔倒追加,左键是普通攻击,右键单点是脚踢破除防御,右键按住是防御。主要套路就是抓角度、硬直和破除对方防御进行追击。
在此基础上,玩家可以消耗体力取消硬直,视频中出现一个绿色残像就是这个。
摔倒:各种攻击都会附加一个力度。力度大的攻击会导致被击方摔倒,与武器的大小、被打方的体力状况、招式也有一定关系。招式对力量的影响会比较大。比如空中双脚飞踢,是一个力量很大的招数,基本上挨上就会摔倒。
摔倒后并非无敌状态,而是可以被追击。摔倒的一方可以消耗体力快速起身。
武器碰撞:双方同时砍对方,经常会出现武器碰撞,双方的武器都弹回。但跟武器的大小、材质关系很大。如果巨剑砍到小剑,小剑一方会被弹出硬直,巨剑一方不受影响。
武器、盔甲材质:战斗中武器盔甲的材质的影响也是决定性的。拿木剑打在金属板甲上,会直接碎裂。同样材质武器碰撞,也会快速掉耐久。视频中有一个双方挥动大剑进行攻击,一方大剑碎裂的镜头。就是一方的大剑耐久度不够了,又触发了武器碰撞导致的。
攻击部位:根据盔甲不同,保护的身体部位有很大区别,虽然身着金属板甲,如果是背后没有防护的款式,则在背后攻击他,就会直接费血而忽视板甲的任何作用。
战斗系统基本已经完工了,正在打磨手感

魔法:
与一般游戏魔法主要用于战斗不太一样。我们的魔法主要提供的是功能,火焰主燃烧、水会导致湿的状态、电能牵引金属物体和蓄能。这些功能会广泛用于世界交互,战斗只是一小部分。
首先玩家有一个总的魔法能量,类似货币的存在。这个能量可以当作无属性魔法能量。玩家想要使用水火电魔法时,先得用一个媒介去引出元素,然后才能消耗无属性魔法能量释放元素魔法。
引出元素魔法后,就可以在战斗中释放魔法了。有个魔法开关,可以在战斗中方便的切换,视频中有所体现。打开后,所有右键的破防、防御,都被替换成了魔法操作。
魔法基本也已经做完了,不过魔法的一些具体操控设计还不是很满意,也许还会有调整

大世界玩法:
这是一个盗贼总是劫掠村庄的区域。玩家作为村民出生,要阻止盗贼抢劫村庄,同时发展村庄,武装村民,提高村子发展度,用发展了的村庄获取更好的武器装备物品补给(高产高消耗),反攻盗贼基地。
大概10张图,每张图需要保护发展村庄、剿灭盗贼营地,玩家去其他地图时,曾经保护过的村庄也许会再次被盗贼征服,会有少量的拉锯。
大体是这么个玩法,这部分我们还在开发,关卡设计也正在进行。

全局交互系统:
这次旷日持久的创业的最初最大的目标就是这个,就是类似荒野之息那种,该烧的东西要烧着,金属能导电之类的。
视频中有特意展示木枝物体互相引燃的过程。成本所限,这个项目应该是只上物理(砍刺砸)、水、火、电这些交互全局共通。

之前很多朋友都不喜欢这名字,现在加了个副标题,弱化了宏大叙事的表达。剧情大体就是一个村民通过剿灭一个区域的盗匪,授勋成为骑士的故事,当然这个人在更大的剧情背景中又是一个关键人物。。那就是下一作或者dlc了,具体有多关键,本作也会有所体现。

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发表于 2018-9-5 14:45 | 显示全部楼层
看了视频,感觉很不错,什么时候发布呢?会上哪些平台
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发表于 2018-9-5 14:57 | 显示全部楼层
好像没有闪避(翻滚)?那取消硬直是靠跳么?

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2018-9-5 15:56 来自手机 | 显示全部楼层
在重庆?
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 楼主| 发表于 2018-9-5 16:26 | 显示全部楼层

是。。你要来玩么,直接q我~哈哈
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 楼主| 发表于 2018-9-5 16:27 | 显示全部楼层
TheOne不靠谱 发表于 2018-9-5 14:57
好像没有闪避(翻滚)?那取消硬直是靠跳么?

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 ...

空格是翻滚,如果你处于硬直状态,空格就会触发打断硬直的小跨步。跳跃是在翻滚过程中再按翻滚就会跳起来。
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 楼主| 发表于 2018-9-5 16:30 | 显示全部楼层
bossind 发表于 2018-9-5 14:45
看了视频,感觉很不错,什么时候发布呢?会上哪些平台

年底估计就能试玩了,发布应该在明年上半年吧。先上steam,想上ns不过优化应该是够我们喝一壶,画面规格也要下调一些。。

做完是没啥悬念了,但是国内政策收紧,还不知道做完后会遇到什么情况,只能说尽力提高产品质量以增加存活率吧
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发表于 2018-9-5 16:30 来自手机 | 显示全部楼层
字母T 发表于 2018-9-5 16:26
是。。你要来玩么,直接q我~哈哈

我还真可以去玩 老爹退休了在重庆养老
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 楼主| 发表于 2018-9-5 16:32 | 显示全部楼层
ChrisSnake 发表于 2018-9-5 16:30
我还真可以去玩 老爹退休了在重庆养老

可以,过来吃兔子,有地儿住
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发表于 2018-9-5 17:14 来自手机 | 显示全部楼层
所以说任天堂老一批人游戏开发方式确实跟现在很不同。lz努力了。希望能好玩。

—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.2-play
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发表于 2018-9-5 19:58 | 显示全部楼层
字母T 发表于 2018-9-5 16:32
可以,过来吃兔子,有地儿住

留个电话 中秋节去找你
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 楼主| 发表于 2018-9-5 22:12 | 显示全部楼层
ChrisSnake 发表于 2018-9-5 19:58
留个电话 中秋节去找你

你咋不直接qq我。。。我私信你电话,你名字貌似改了,我可是没改啊。。
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 楼主| 发表于 2018-9-5 22:14 | 显示全部楼层
铅笔 发表于 2018-9-5 17:14
所以说任天堂老一批人游戏开发方式确实跟现在很不同。lz努力了。希望能好玩。

—— 来自 Xiaomi MI 6, And ...

谢谢鼓励,尽人事吧。

不过咋感慨道任天堂那去了
虽然我确实是钻研任天堂的设计理念,也想做那样的游戏,不过放这点东西应该还看不出来。。
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发表于 2018-9-5 23:45 来自手机 | 显示全部楼层
字母T 发表于 2018-9-5 22:14
谢谢鼓励,尽人事吧。

不过咋感慨道任天堂那去了

因为你写的介绍提到荒野之息了。而看视频感觉又像暴雪的游戏。感觉到你想法很多也做了很多工作。但是核心玩法的趣味性,挑战性如何还要看成品。希望关卡跟地图设计能激发玩家的好奇心与挑战欲。其实刚上手不要贪功。像hk那样,制定一个合理的规则,再设计一个玩家把这个简单的规则在游戏过程中发挥到极致的环境。就非常不错了。加油!

—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.2-play
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