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楼主: Meo

[其他] 土豆的美术在业界是什么水平?

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发表于 2018-8-31 13:17 | 显示全部楼层
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发表于 2018-8-31 19:39 来自手机 | 显示全部楼层
育碧就画面这点来看还是数一数二的
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发表于 2018-8-31 20:20 | 显示全部楼层
前几年新出的2D雷曼我觉得就很棒啊,求再出一代
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发表于 2018-9-1 06:59 | 显示全部楼层
ac系列粉转黑,现在只买育碧有独立气质的游戏或者独特的游戏,荣耀战魂玩不会,r6s我是死人枪法玩不来,唯独可以隔三差五玩下steep的飞鼠服。
表明了半天屁股只是想说,育碧美术还是顶级的吧,各种意义上说,无论是制作规模和制作能力,还有全球工作室协同,感觉都是业界首屈一指了。只是最近没啥惊艳表现了,荣耀战魂一想也是一年半以前了吧。

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发表于 2018-9-1 07:09 | 显示全部楼层
旅游模式一生吹
然而还是摆脱不了缩水婊的称号
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发表于 2018-9-1 08:40 | 显示全部楼层
美术绝对是顶级。不过土豆的毛病是没有制作人个人色彩,导致玩法不出彩,或者总按一种玩法来。
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发表于 2018-9-1 12:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 Hidewhite 于 2018-9-1 12:15 编辑

具体行业排第几不知道。体量小的光之子、勇敢的心都属于相当不错那类吧
就刺客信条来说,由于知名建筑本身加成,复原后效果很强,比一般游戏的原创强。(个人觉得把游戏设计和内容结合更完善的,或者用游戏能特有表现的建筑在另一方面会更强些)
刺客信条:大革命 就美术来说很喜欢,不同地域之间的差异回忆起 《巴黎圣母院》里花很大章节介绍巴黎的区域。看文字描写看的头疼,用游戏游览的方式则舒服直观多了。巴士底狱前民众摇旗相抗的场面感觉就像历史事件的油画一样,场景很有感染力。
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发表于 2018-9-1 12:19 | 显示全部楼层
顶级,无论是美术还是ui
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