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楼主: myron_cloud

[多平台] 提到创新,近几年有哪些游戏真正达到了“创新”的程度呢?

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发表于 2018-8-28 14:36 | 显示全部楼层
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发表于 2018-8-28 14:41 | 显示全部楼层
大泉凉 发表于 2018-8-28 13:25
在泥潭,任天堂死了当然是错的

—— 来自 Xiaomi Redmi Note 5, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版  ...

我的意思是活着浪费空气,死了浪费土地的那种错,存在本身就是错的
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发表于 2018-8-28 14:43 来自手机 | 显示全部楼层
sk86 发表于 2018-8-28 14:36
你懂得话,多说点话啊
任天堂哪几个点创新了

arms算不算创新?
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发表于 2018-8-28 14:44 | 显示全部楼层
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发表于 2018-8-28 14:44 | 显示全部楼层

鬼泣?你指鬼泣的什么系统?
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发表于 2018-8-28 14:45 | 显示全部楼层
画面创新算吗?提名茶杯头
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发表于 2018-8-28 14:46 | 显示全部楼层
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发表于 2018-8-28 14:47 | 显示全部楼层
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发表于 2018-8-28 14:49 | 显示全部楼层
任天堂创新的牛逼之处在于完成度,这可是为了游戏改手柄的公司啊
只要创新还不如玩12switch
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发表于 2018-8-28 14:51 | 显示全部楼层
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发表于 2018-8-28 14:52 | 显示全部楼层
光马里奥和塞尔达这两个系列,就给游戏业带来过大量的创新
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发表于 2018-8-28 14:54 | 显示全部楼层
大泉凉 发表于 2018-8-28 14:46
你走错论坛了,这里是任撕衣,TG和A9在隔壁

没走错啊,论坛里某些人思想不就如此吗
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发表于 2018-8-28 14:57 | 显示全部楼层
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发表于 2018-8-28 14:57 | 显示全部楼层
LilighT 发表于 2018-8-28 14:43
arms算不算创新?

arms的原型游戏Virtual Boy上就有了。
也是任天堂的。。。
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发表于 2018-8-28 15:00 | 显示全部楼层
怎么又开始了
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发表于 2018-8-28 15:05 | 显示全部楼层
大泉凉 发表于 2018-8-28 14:57
那你说某些人啊
恐怕泥潭盼索尼死的比盼任天堂死的多多了

你说得对
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发表于 2018-8-28 15:07 | 显示全部楼层
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发表于 2018-8-28 15:08 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-8-28 15:09 | 显示全部楼层
sk86 发表于 2018-8-28 15:07
战斗锁定啊,而且还有两种系统
按一下,锁定,再按一下,解除
或者

问题是这个LOCK-ON锁定系统不是时之笛开始有的吗
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发表于 2018-8-28 15:11 | 显示全部楼层
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发表于 2018-8-28 15:16 | 显示全部楼层
erewrerwe 发表于 2018-8-28 15:09
问题是这个LOCK-ON锁定系统不是时之笛开始有的吗

联想某手柄1个变2个的玩法就姑且有一丁点释然了
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发表于 2018-8-28 15:17 | 显示全部楼层
erewrerwe 发表于 2018-8-28 15:09
问题是这个LOCK-ON锁定系统不是时之笛开始有的吗

人家要按一下才解除,你时之笛松开就解除,怎么能算数呢?
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发表于 2018-8-28 15:20 | 显示全部楼层
sk86 发表于 2018-8-28 15:07
战斗锁定啊,而且还有两种系统
按一下,锁定,再按一下,解除
或者

这个是100%原样继承时之笛的……
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发表于 2018-8-28 15:20 | 显示全部楼层
Jai用机玩家 发表于 2018-8-28 15:17
人家要按一下才解除,你时之笛松开就解除,怎么能算数呢?

其实时之笛是有两种不同锁定方式的,在菜单里面可以选择是切换式的锁定还是按住的锁定

而且流言石(游戏里一种会提供一些小捏他的装置)还说,使用按住的锁定方式才是高手哦(大意)
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发表于 2018-8-28 15:21 | 显示全部楼层
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发表于 2018-8-28 15:25 | 显示全部楼层
downnote 发表于 2018-8-28 15:20
其实时之笛是有两种不同锁定方式的,在菜单里面可以选择是切换式的锁定还是按住的锁定

而且流言石(游戏 ...

这个我还真不太清楚,我还是比较习惯按住的,毕竟塞尔达系列的战斗基本都是短时间的,而且对boss战斗需要频繁的切换视角,切换式锁定不那么方便。
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发表于 2018-8-28 15:29 | 显示全部楼层
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发表于 2018-8-28 15:31 | 显示全部楼层
dystopiaground 发表于 2018-8-28 15:21
MOSS,真正意义上的“上帝”视角下的固定场景动作冒险VR游戏,完美解决了VR游戏眩晕的问题,扮演“上帝”操 ...

上帝视角玩VR真的有意思嘛……我玩过一会幸运狐,虽然这个不是动作冒险而是3d平台跳跃,但是也是上帝视角。感觉带入感还没普通的第三人称背后视角的游戏高,完全没发挥VR的优势……续作被微软买了老老实实改成普通游戏了。
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发表于 2018-8-28 15:33 | 显示全部楼层
Jai用机玩家 发表于 2018-8-28 15:25
这个我还真不太清楚,我还是比较习惯按住的,毕竟塞尔达系列的战斗基本都是短时间的,而且对boss战斗需要 ...

我不太记得了是不是3DS版默认是按住式的,直接玩3DS版不需要进菜单换,所以可能就不太清楚有两种方式吧

N64版好像默认是切换式的(我没有玩过实机是模拟器通关),最开始我不知道菜单可以用另一种方式,除了省力以外的确不如按住的方便
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发表于 2018-8-28 15:40 | 显示全部楼层
想了想,只想到些小游戏
supertype还行吧
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发表于 2018-8-28 15:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 downnote 于 2018-8-28 15:45 编辑

前面帖子也提到,只有取得了一定成功,验证出有效的创新才是确实的创新
要不然有个什么想法,但做得不好搞得一团糟或者不伦不类,要么是没有给世人留下印象,要么是做砸了反而让人以为这个点子不行;事后研究历史的时候倘若有些作品里点子出现时间比较早,但没有证明这个点子有效的影响力,就不如成品度高的作品地位高了
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发表于 2018-8-28 15:52 来自手机 | 显示全部楼层
没办法,瓦制造就是现代手游的爹
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发表于 2018-8-28 15:58 来自手机 | 显示全部楼层
你们这是何苦,明明知道某些客观玩家不爱看别人吹任天堂还非要吹,转头又得有人说任青论坛抱团欺负人了
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发表于 2018-8-28 16:07 | 显示全部楼层
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发表于 2018-8-28 16:08 | 显示全部楼层
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发表于 2018-8-28 16:15 | 显示全部楼层
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发表于 2018-8-28 16:15 | 显示全部楼层
sk86 发表于 2018-8-28 16:08
那么任天堂就是吃老本,么有创新咯

那么其他厂就是吃任天堂的老本,他们算啥呢
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发表于 2018-8-28 16:22 来自手机 | 显示全部楼层
LilighT 发表于 2018-8-28 16:15
那么其他厂就是吃任天堂的老本,他们算啥呢

连时之笛的锁定系统都不知道,理他干嘛
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发表于 2018-8-28 16:24 | 显示全部楼层
LilighT 发表于 2018-8-28 16:15
那么其他厂就是吃任天堂的老本,他们算啥呢

就现在一堆手游和独立游戏都是吃任天堂的老本,按辈分都得叫爷爷
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发表于 2018-8-28 16:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 silverashashash 于 2018-8-28 16:27 编辑
竜破斬 发表于 2018-8-28 15:31
上帝视角玩VR真的有意思嘛……我玩过一会幸运狐,虽然这个不是动作冒险而是3d平台跳跃,但是也是上帝视角 ...


我看的是幸运狐非vr版本,那个上帝视角跟moss不一样。幸运狐的镜头也在随场景移动,moss的场景是固定的,类似你用俯视视角操作小老鼠在一个搭好的布景中解密,再进入下一个场景。虽然解密有些简单,但老鼠是真可爱
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