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[软件] 锤子无限屏的实操居然没罗浩演示的那么智障(附 锤科宇宙

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发表于 2018-8-22 03:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
当时演示完大家反应要么是“闪开,你挡着我用无限屏了”要么是给个15年前的视频嘲讽。

朱萧木 朱海舟开箱直播坚果Pro2S全程录制 31分钟:TNT演示              92分钟:无限屏演示
但实操时只需要对脸转手腕,并不比其他手机需要更多空间。也就是相比手势增加了一个操作维度,由此可以单手一指缩放,而且提到脱离硬件限制让系统能向后兼容AR,与AR技术差异是以用户的脸为坐标Z轴起点。

然后双朱畅想无限屏扩展为锤科宇宙,想追加这些功能:临近几个锤子无限屏能打通合并为无限屏星系;无限屏可以视距脸部远近进入APP内部层级(即同时刷外野漫区,并同时进入每个帖子,而手指按屏不动);在无限屏里APP之间拖拽文件。
这些都没有实现。

这就又应了知乎的说法:锤子是抢注几个不成熟的公认未来趋势概念下注,但自己无力实现,只能出丐版挖坑先把趋势占为己有,等将来有实力公司真正落实某个趋势后再跳出来说自己被抄袭,类似贴吧预言帖。
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发表于 2018-8-22 07:22 来自手机 | 显示全部楼层
所以说,这个和宝石V上的跳楼妹子有啥区别…sony应该早7年注册专利的
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发表于 2018-8-22 07:49 来自手机 | 显示全部楼层
ECly 发表于 2018-8-22 07:22
所以说,这个和宝石V上的跳楼妹子有啥区别…sony应该早7年注册专利的

专利没覆盖到手机今天也是一样的,大不了ppt致敬一波

—— 来自 Meizu 16th Plus, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.0-play
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发表于 2018-8-22 09:05 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2018-8-22 09:10 | 显示全部楼层
无限屏是锻炼神器,一会转脖子,一会儿转动手臂,看着就吃力,不明白的人还以为手机信号不佳呢
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发表于 2018-8-22 09:35 | 显示全部楼层
感觉还可以,做一个这样的桌面系统试试也是个不错的方向。至少感觉工时比花在tnt上值多了……
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发表于 2018-8-22 09:45 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 我很费纸 于 2018-8-22 09:47 编辑

我在直播那个帖子说了一句这个功能吧,对轻松单手操作的小屏手机意义不大,对于大屏手机来说在某些腾不开手的时候其实有点用。嘲讽我倒是没嘲讽,至少我觉得这个想法是对的。光想着提高屏占比有啥用啊,光想着照抄苹果那一套手势操作有啥用啊,一点都不舒服,一个个6寸甚至以上的大屏手机傻了吧唧的去底部上滑表示返回、主页、多任务,也就小米那个手势还稍微清醒点去搞侧边操作。准确来说我对于一票厂商简单粗暴的底部手势都没有好感,大屏手势应该靠侧边,而不是底部才对。

不过个人还是不太看好“无限屏”,感觉作为一个辅助操作方式确实还可以,但是要它取代手势和虚拟键成为主要操作方式我觉得蛋疼,毕竟还是需要手机转动的空间,这在很多场景下都不会舒服,而且在重度应用玩家的手里我觉得这个寻找软件的方式有点过于低效。

—— 来自 Sony H8324, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.2
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发表于 2018-8-22 09:52 | 显示全部楼层
罗太君在演示的时候已经显出问题了,不说在有数据线和晚上在床上的场景

光是在100多个小图标里面找自己想开的APP,寻找的同时拇指下意识移动缩放了一下,搜索精度忽然下降

保证新鲜度不超过一周
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发表于 2018-8-22 09:56 | 显示全部楼层
看评测,这功能操作速度稍微快一点就晕啊……
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发表于 2018-8-22 09:58 | 显示全部楼层
玩 ns 塞尔达的有几个用体感瞄准的……
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发表于 2018-8-22 10:10 | 显示全部楼层
交互最重要的是确定性带给用户的安全感,这个充其量叫能用,在我能想到的绝大多数场景中都不如原来的交互方案。
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发表于 2018-8-22 10:11 | 显示全部楼层
能不能加个准星和眨眼点击的功能,最好可以区分一下眨左眼点击,眨右眼长按
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发表于 2018-8-22 10:19 | 显示全部楼层
比起无限屏,觉得现在的TNT还是有点意思的,起码可以用来玩模拟器
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发表于 2018-8-22 10:41 | 显示全部楼层
marine_01 发表于 2018-8-22 10:11
能不能加个准星和眨眼点击的功能,最好可以区分一下眨左眼点击,眨右眼长按 ...

这你不得疯狂误操作。。。。
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发表于 2018-8-22 11:10 来自手机 | 显示全部楼层
好蓝啊 发表于 2018-8-22 09:58
玩 ns 塞尔达的有几个用体感瞄准的……

玩喷射乌贼的有一堆体感瞄准的……甚至大多数大佬更喜欢体感(反应比摇杆快多了)……

当然这和无限屏是两回事,玩游戏可以这么玩,操作手机这么搞就很蛋疼

—— 来自 Sony H8324, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.2
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发表于 2018-8-22 12:21 | 显示全部楼层
朱肖木明显比老罗靠谱多了,让他开发布会绝对比老罗好。

无限屏,我为什么要用,看个桌面有那么麻烦么?

就是玩几天的新鲜货
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发表于 2018-8-22 12:24 来自手机 | 显示全部楼层
学习成本太高了
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发表于 2018-8-22 12:53 | 显示全部楼层
求别再贴这个垃圾公司的垃圾玩意了……
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发表于 2018-8-22 13:32 | 显示全部楼层
matthewsteel 发表于 2018-8-22 13:17
我一直以为是,肯定是大家都用,不用的话弓箭根本没法玩........
原来有人不用啊....

马萨卡,大家都是用体感瞄准的!?
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发表于 2018-8-22 14:05 来自手机 | 显示全部楼层
只需要对脸转手腕

请先试试看这样操作,再来说是不是智障

—— 来自 vivo NEX, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.2-play
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发表于 2018-8-22 14:07 | 显示全部楼层
好蓝啊 发表于 2018-8-22 13:32
马萨卡,大家都是用体感瞄准的!?

反正乌贼的体感瞄准是真的好用
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发表于 2018-8-22 14:13 | 显示全部楼层
好蓝啊 发表于 2018-8-22 13:32
马萨卡,大家都是用体感瞄准的!?

从11年的时之笛3D算起我都用了7年了
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发表于 2018-8-22 14:20 | 显示全部楼层
乌贼和塞尔达我都是体感瞄准啊……

当然锤科这玩意仍然毫无价值,没啥可说的
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发表于 2018-8-22 14:24 来自手机 | 显示全部楼层
好蓝啊 发表于 2018-8-22 09:58
玩 ns 塞尔达的有几个用体感瞄准的……

掌机模式下用体感瞄准不爽可以理解,就跟无限屏一样屏幕一同晃动令人不适。主机或桌面模式才是体感的主场。
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发表于 2018-8-22 14:26 | 显示全部楼层
好蓝啊 发表于 2018-8-22 09:58
玩 ns 塞尔达的有几个用体感瞄准的……

看游戏区帖子应该体感瞄准是主流啊
感觉用来微调是很舒服的
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发表于 2018-8-22 14:35 | 显示全部楼层
kitano 发表于 2018-8-22 14:24
掌机模式下用体感瞄准不爽可以理解,就跟无限屏一样屏幕一同晃动令人不适。主机或桌面模式才是体感的主场 ...

原来如此,我一直是掌机模式玩的~
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发表于 2018-8-22 15:42 | 显示全部楼层
体感瞄准是真的舒服
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发表于 2018-8-22 15:54 | 显示全部楼层
掌机模式的体感不也挺好的,掌机模式玩久了,感觉pro手柄的体感都有点飘
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发表于 2018-8-22 16:43 | 显示全部楼层
卡爹 发表于 2018-8-22 14:05
只需要对脸转手腕

请先试试看这样操作,再来说是不是智障

这个操作早就有了

华为拍照手机里自带一个全景图视功能就是这么操作,几个月前身边有人乐滋滋地给我演示的,我看行
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发表于 2018-8-22 18:08 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 卡爹 于 2018-8-22 18:12 编辑
文学造纸 发表于 2018-8-22 16:43
这个操作早就有了

华为拍照手机里自带一个全景图视功能就是这么操作,几个月前身边有人乐滋滋地给我演示 ...

所以他只作为一个不太用的功能存在于手机里
另外我不知道当手机转了30°之后,脸需不需要跟着转过去才能比较好的看清屏幕,毕竟从一堆图里找到想要的图,从一堆APP里找到想要的APP,看不清还是挺麻烦的
另外考虑转动手腕这个幅度不会太大,意味着体感灵敏度会比较高,那么就看锤子怎么优化传感器的稳定性了,否则定位焦点一直抖动也是挺麻烦的,我看发布会上太君演示的时候抖的就挺厉害的

—— 来自 vivo NEX, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.2-play
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发表于 2018-8-23 08:27 | 显示全部楼层
好蓝啊 发表于 2018-08-22 09:58:27
玩 ns 塞尔达的有几个用体感瞄准的……
玩塞尔达传说的有几个不用体感瞄准的,后面的射击游戏本来没有体感射击的,在玩家的呼声下都加了

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2018-8-23 12:12 来自手机 | 显示全部楼层
看了钟文泽的视频,明显是把一个简单的操作复杂化,做出了炫酷的效果
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发表于 2018-8-23 17:31 | 显示全部楼层
我只能说我用过:很难用。一方面手指轻微的上下移动就会造成图标的放大缩小,另一方面传感器很灵敏,手机上下高度变动造成的图标移动很明显,这两点结合在一起就是准头很差,完全不比任务管理器好用。另外锤科设计师发微博表示你练习20分钟就上手了,可能是我锻炼不够
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发表于 2018-8-24 01:24 | 显示全部楼层
可是这玩意儿早就有同类的交互出现了啊。。。不谈锤子“致敬”的问题,这也不算一个很好的交互,虽然看起来很酷炫,但是操作成本增加了很多,得不偿失
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发表于 2018-8-24 08:24 来自手机 | 显示全部楼层
Mu_te 发表于 2018-8-24 01:24
可是这玩意儿早就有同类的交互出现了啊。。。不谈锤子“致敬”的问题,这也不算一个很好的交互,虽然看起来 ...

操作成本不是问题,大众对这个其实不敏感,最好的例子就是苹果的残疾球,很多人用得不亦乐乎。
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发表于 2018-8-24 10:42 来自手机 | 显示全部楼层
加个眼球追踪也许会很好用
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发表于 2018-8-24 10:44 | 显示全部楼层
leviathan 发表于 2018-8-24 08:24
操作成本不是问题,大众对这个其实不敏感,最好的例子就是苹果的残疾球,很多人用得不亦乐乎。 ...

残疾球就是为了不用手势/下巴的home键

无限屏刚好反过来
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发表于 2018-8-24 12:46 | 显示全部楼层
wuuuuuud 发表于 2018-8-24 10:44
残疾球就是为了不用手势/下巴的home键

无限屏刚好反过来

大众是非理性的,他们只知道home键坏了修要钱,所以就算麻烦也愿意用残疾球,他们根本不在乎什么操作效率,操作成本?不存在的。
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发表于 2018-8-24 15:01 | 显示全部楼层
这就是主机上那一套体感瞄准
这玩意儿搞个实体键开启功能比什么滑屏好用多了吧。

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2018-8-24 20:54 | 显示全部楼层
leviathan 发表于 2018-8-24 08:24
操作成本不是问题,大众对这个其实不敏感,最好的例子就是苹果的残疾球,很多人用得不亦乐乎。 ...

残疾球只是多点一两下,这个整个手臂都在运动,增加的量是不一样的
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