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楼主: 66666

[硬件] DXR/RTX技术细节

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 楼主| 发表于 2018-8-21 19:56 | 显示全部楼层
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发表于 2018-8-21 19:58 | 显示全部楼层
我有两个问题
光栅的栅念shan还是念zha?
测评啥时候解禁?
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 楼主| 发表于 2018-8-21 20:01 | 显示全部楼层
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发表于 2018-8-21 21:00 | 显示全部楼层
http://www.pcgameshardware.de/Gr ... omb-Raider-1263244/
德国人表示古墓 fhd 1080p下 2080ti性能堪忧。复杂光照只有30fps。 开发人员表示rtx支持将不随游戏发布,未来会以补丁方式出现
估计是去找平衡点了。那里该用那里不该用
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发表于 2018-8-21 21:19 | 显示全部楼层
nannan0811 发表于 2018-8-21 18:26
off后刻意不加其它反射只用了静态物体的预渲染光照,实际上用各种光栅化的奇淫巧技也能复现相关效果,车的 ...

你说这些完全是没追求啊……即时光线追踪长远来说不就是为了革这些奇技淫巧的命。
而且你说这些障眼法,基本只是近似效果甚至是错误效果,尤其是反射,现行游戏错误的反射不胜枚举。对于这方面有追求的玩家或者相关从业者可以说是不能忍的。
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发表于 2018-8-21 21:33 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2018-8-21 21:37 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-8-21 23:21 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 星空天神 于 2018-8-21 23:36 编辑
66666 发表于 2018-8-21 21:37
实际现场是4k,录像屏幕只能1080p输出

—— 来自 Xiaomi MI PAD, Android 4.4.4上的 S1Next-鹅版 v1.3.2 ...

算了吧六神 德国人是手机录像 文章中说是fhd 你要有疑问问德国人去
https://www.chiphell.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1902147&extra=page%3D1&mobile=2
IGN记者已经实锤了 就是1080p图像设置不能改 虽然录屏最高60 但是德国人是手机录像 这个就没限制了

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.2-play
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发表于 2018-8-22 00:51 | 显示全部楼层
SaaB35 发表于 2018-8-21 21:33
不知道是不是现在RTX的渲染对HBAO有对冲的效果

关掉RTX后,大部分场景的阴影还是比较黑的

RTX还有个RTAO,耗能考虑DICE只用了光追反射吧
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发表于 2018-8-22 01:01 | 显示全部楼层
66666 发表于 2018-8-21 21:37
实际现场是4k,录像屏幕只能1080p输出

—— 来自 Xiaomi MI PAD, Android 4.4.4上的 S1Next-鹅版 v1.3.2 ...

梦该醒了,等下一代吧。
https://www.resetera.com/threads ... -hit-1080-60.63321/
http://www.pcgameshardware.de/Gr ... omb-Raider-1263244/
https://www.pcgamesn.com/nvidia-rtx-2080-ti-hands-on
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发表于 2018-8-22 08:18 | 显示全部楼层
性欲モンスター 发表于 2018-8-21 13:11
这技术的普及发展还要看AMD GPU以后支不支持,苏妈不支持的话任凭你老黄PC市场再强势也只会沦落到和PhysX一 ...

还支不支持?有无问题都已经解决了你amd还想开倒车?不想在显卡业界混了吧?
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发表于 2018-8-22 08:55 | 显示全部楼层
66666 发表于 2018-8-21 19:56
说的不废话吗,多边形、纹理这跟光追还是光栅化有啥关系?

有功夫有钱慢慢渲染的话,用DX9 API都能做的 ...

你真搞笑,光追不需要多边形和纹理,你家NV只能去喝西北风了
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发表于 2018-8-24 14:01 来自手机 | 显示全部楼层
amd做不出来的技术不是好技术,等amd能做的时候才算好技术。大概是这样吧。navi再不好好修炼内功差距只会越来越大。
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