大贤者
精华
|
战斗力 鹅
|
回帖 0
注册时间 2015-1-27
|
当初古剑2被朋友安利于是发售当天就去买了实体版,结果大失所望,这次古剑3听说改进不少于是也下了今天的试玩版,结果游戏一开头就让我一口老血
这次官方宣传的卖点之一就是战斗系统,看早上帖子里都说动作流畅很爽blabla,然而我一进游戏首先就被这人物移动的手感雷到了,或许是想做出欧美大作那样较为拟真的人物动作,比如原地转身不再是瞬间完成而是有个转身的动作,想法很好,然而实现出来很糟糕,人物移动起步速度缓慢,转向缓慢,手感跟开坦克似的,而且即使加速跑也非常慢,让人感觉不到是在跑,而跳跃方面更是糟糕,这游戏的跳跃我形容下,窜起来的气势犹如火箭升天,然后如同裤裆挂着几十斤大理石一样迅速下坠,跳跃毫无惯性,你按着w跳到一半强制给你垂直下坠,然后落地后必须等人物慢悠悠的直起膝盖站稳才能继续前进,真的,在讨论战斗的打击感和手感之前,首先这游戏的移动手感就不合格,跟这一比,古剑OL那移动手感真是顺手几百倍了,国产网游里都找不到几个比这还差的移动手感了
然后就是战斗系统和打击感了,战斗系统是很常见的ARPG类型,轻重攻击,防御,闪避,耐力条,主动技能,没什么亮点也没什么槽点,前几天几个媒体评测说的策略性没感觉出来,基本就是看见提示就闪,闪完回来打一套输出如此循环,目前试玩版里的几场boss战都很无聊,不知是不是因为是前期的关系
而打击感方面极为糟糕,招式衔接还算流畅,但首先音效糟糕,导致反馈非常差,举个例子,小怪打出一定硬直后可以直接处决,而处决时剑捅进去是没有音效的,拔出来时才有音效,而且音效本身还是国产游戏经常能听见的那种,我不知道是不是他们都是淘宝买的同一家音效,真的是效果非常差,而导致打击感非常差的另一个问题就是受击反应,敌人受到攻击时的受击动作和玩家的攻击动作并不合拍,而命中特效极小,颜色还和武器攻击轨迹是一样的,放主动技能身上冒出来的粒子特效又特别亮,直接盖住了其他特效,打击感荡然无存(顺带一提,剧情里打富二代用的木棍因为音效稍微能听,打击感还比剑强上那么一些)
最后,说真的,我真期待不了
|
|