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楼主: 66666

[PC] 古剑3做的很不错

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发表于 2018-8-20 20:20 来自手机 | 显示全部楼层
kane123 发表于 2018-8-20 20:08
讲真,我除了中国的几把剑之外真没见过单句不能调过的RPG

你说得对,但古剑2和仙剑6都不行,所以奇葩啊,就像一个考60分的人,突然考了70分,不由得赞叹一下。
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发表于 2018-8-20 20:21 来自手机 | 显示全部楼层
随便通了普通难度,来说两句
首先,画面:进步不少,想不到竹笼这引擎用了这么多年,还可以继续进化,当然还是比不过神舞
优化:不错,我用hdd载入时间不会太长,还可以接受,6600+1050ti全高,目测流畅不全速,如果60满,大概48左右,可能场景都比较大
音乐:从pv开始就没一首特别入耳的
ui:难看,战斗时选药草,我one手柄很难受
地图:感觉比较空洞,没什么探索,npc也没什么互动
最后说多点战斗系统:
1.首先打击感比2好,没有那么难受,判定改良,但音效依然不行,动作招式没那么花里胡俏
2.没锁定功能,就是攻击眼前就的目标,问题是闪避前后你都要注意镜头,不然搞不清楚敌我位置,于是就要频繁转镜头了,这一点很难受
3.不知道是不是我没上手,这游戏要频繁按RT等四个键,我觉得操作上有些别扭
4.攻击模式单一化,基本就是弱/重攻击,畜力放招式,有qte、终结技,但目前没感觉,战斗反而偏向防御回避流,攻击就那老一套
4.跳跃做得很不舒服,战斗中好像不怎么用到,但跑地图要用时是真的难受
5.第一场boss战就是大型战,有少许地形上的设计,比较简单,看后继发展
6.不能防御背后,被围时要注意,闪避时常会碰到敌人,于是就变成站在敌人面前,而不是穿到他身后
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发表于 2018-8-20 20:24 来自手机 | 显示全部楼层
在玩,先不说手感,开头这带着四个路障打怪的体验太鸡儿差了,要不做成队友无碰撞要不做成队友可推动,不然一个人挡在面前根本够不着怪。

—— 来自 HUAWEI ALP-AL00, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.2-play
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发表于 2018-8-20 20:31 来自手机 | 显示全部楼层
水边井 发表于 2018-8-20 20:24
在玩,先不说手感,开头这带着四个路障打怪的体验太鸡儿差了,要不做成队友无碰撞要不做成队友可推动,不然 ...

我没遇到队友挡路这情况,反而他们是无敌的,经常他们打怪我在一旁休息
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发表于 2018-8-20 20:31 | 显示全部楼层
lbzlxx 发表于 2018-8-20 20:21
随便通了普通难度,来说两句
首先,画面:进步不少,想不到竹笼这引擎用了这么多年,还可以继续进化,当然 ...

有锁定的,手柄是L3还是R3来着,键盘是v,看键位设置,是还有上位技能的,估计后面是别的技能之间的连协,带着的小弟队友也可以单独指挥某一个
刚又玩了下,我觉得不能进去的房子以后大概也进不去...很多收集物品都是在屋子外面让你拿的...
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发表于 2018-8-20 20:33 | 显示全部楼层
lbzlxx 发表于 2018-8-20 20:21
随便通了普通难度,来说两句
首先,画面:进步不少,想不到竹笼这引擎用了这么多年,还可以继续进化,当然 ...

有锁定的,用键盘的话是按V,手柄不清楚
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发表于 2018-8-20 20:42 | 显示全部楼层
就说一个,轻攻击三段那个,第三击非要跳起来延迟砍。我玩过的主流RPG+ACT,就算没有鬼泣夸张的连续突刺。至少轻攻击三连,最后一下不会有缓慢剑法,严重影响爽快度。

那个轻攻击三连更像轻轻重的最后一下。
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发表于 2018-8-20 20:59 | 显示全部楼层
挺好的,这序章还行,北洛的性格我也蛮喜欢,就冲男主也得买。
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发表于 2018-8-20 21:04 | 显示全部楼层
没玩过古剑系列,试了下这个试玩版感觉还行,画面不错,不过也就那样,优化应该还可以,我用I5 7500加750TI只能开1080窗口低特效,体感流畅度尚可,战斗做得还是挺好的,虽然没什么打击感,但也没有拖泥带水的感觉,打过了第一个BOSS,打的时候还是有点紧张感的。目前感觉最大的毛病一个是一开始的教程没说清楚技能要怎么放,第二个是环形菜单,用手柄十字键只能选中上下左右四个栏位,其他的栏位一定要用转动左摇杆来选择,很容易就转过头定位不到目标栏位。顺便手柄的锁定是R3。
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发表于 2018-8-20 22:08 | 显示全部楼层
有句说句,双战斗系统本来就是双刃剑。同时吸引两种类型的玩家,但如果你没有技术积累和实力,弄出来的东西就是四不像。
很遗憾我觉得国内没有公司有这个实力。没这个实力为什么非要去挑战ACT这个领域,老老实实做回合制或是战棋不好吗。
游戏系统直接照抄,反正玩家也不在乎这个  立绘弄骚一点,剧情不那么玛丽苏,在打着国产武侠情怀,轻轻松松50W+
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发表于 2018-8-20 22:11 | 显示全部楼层
哲学向黑子 发表于 2018-8-20 22:08
有句说句,双战斗系统本来就是双刃剑。同时吸引两种类型的玩家,但如果你没有技术积累和实力,弄出来的东西 ...

做回合制战棋又是另一群人出来喷了,还喷很多,可以搜一下
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发表于 2018-8-20 22:15 来自手机 | 显示全部楼层
lbzlxx 发表于 2018-8-20 20:21
随便通了普通难度,来说两句
首先,画面:进步不少,想不到竹笼这引擎用了这么多年,还可以继续进化,当然 ...

有锁定功能,但是锁定了以后你会发现这个功能对游戏体验是负提升的,如果锁定了,那么闪避只能朝锁定的目标方向前后闪,等于闪避直接给废了,这游戏战斗时防御很鸡肋跳跃很鸡肋,只能选择用闪避来做机动,锁定直接废了闪避,就会变成给怪各种砍,随便砍……
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发表于 2018-8-20 22:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 喇叭 于 2018-8-20 22:21 编辑

曾经好奇入了古2,开篇就被劝退,完全不明所以的游戏设计,完全接受不了。

试玩的状况:良好,至少敢掏钱包,不会觉得制作人把玩家当傻子。

先整体上说一下,以2为类比,我觉得当时制作组最大的问题就是,做出来的东西就像没玩过游戏的人做的一样。你完全无法理解游戏中各种行为有什么意义,没办法去控制游戏,所有的操作简直就是在掷骰子,你只能掷,但你不没办法控制结果。打击感、系统之类的这种细节我觉得不是2时候的根本病因。2最大的问题,是对于游戏这东西一个完整概念都没有立起来。

所以3最大令人惊叹的地方是,作为一个有游戏经验的玩家,能够一目了然的理解游戏设置的内容是该如何去控制和运用,可以正常进行游戏了。虽然这游戏里很多东西还是有明显其他游戏的影子,但是至少学到位了,学来的内容在放到游戏中后是可以正常运作的,起到作用的,可以玩的。这比某些只是学个样,实际执行一塌糊涂,根本无法运作的神经错乱一样的搬运还是大不一样。

画面不错,很干净,色彩和设计都很舒适,有层次,结合地图也不会迷路。昼夜变化,云雾效果也不错。这个其实2的时候也属于制作组比较擅长的部分,但2仍然很杂乱。

人物建模感觉质感上在努力向写实风格靠拢,虽然五官脸型明显还是有很明显的“唯美”特质,在质感中和下,还算接受。质感、细节、形体准确上都没有问题,很扎实。

剧情过场通用的一些表情动作和镜头设计都比较成熟,气氛到位、手法也算丰富,肯定可以算告别“站桩说话”了。

具体剧情现在只有开头,所以没法讨论,略过。

最后应该是最容易被担心的战斗部分。因为收集和育成现在还玩不到,所以这部分没办法评估。我用的手柄,整体上我觉得可以7、8/10的程度。可以玩,而且还算有趣。操作反应灵敏流畅,细节肯定还是有生硬的部分,比如有些动作太大了,但是足够玩家掌控局面,应对各种情况,不会有“我按了回避为什么还在傻怼对面”的问题。打击感尚可。哥哥感觉不如弟弟操作爽快,弟弟用起来十分有感觉。现在操作上个人比较不满的地方,一个是锁定,一定要敌人比较完整的处于屏幕内才能锁上,而且该目标也不算很舒服。第二点是攻击距离还是短,而且不会自己往目标靠,也就是一定要自己冲到敌人很近的距离砍才能中,所以基本要用回避冲过去再砍,不然节奏会不太流畅。好在都不是大问题。

攻击有轻攻击、重攻击、技能、闪避、防御、道具。用哥哥的时候没有重击和防御。数值有血、蓝、耐力。回避耗耐力,技能耗蓝,蓝最大三格。L2开技能菜单,再通过4个键发动。不同技能蓝耗会不一样,试玩里最大的2格。不过好像所有技能都没有无敌,回避过程也不是完全无敌,应该只能算快速移动。平砍攒蓝。动作基本都可以回避快速取消,好像受创硬直也可以取消,只要有耐力。

关卡设计。这个是我觉得最大的进步点。机制倒也不是多新鲜,但是很像模像样。杂兵战没什么好说。这游戏有两场可以算BOSS战的战斗。一场大型怪,一场人形的。大型怪就是打身上的弱点部位(怪猎??),然后弱点会放光线扫射、布置地雷、以及触手下砸。地雷可以砍掉,光线和触手都有警告提示,往平台两侧闪就行。机关简单,但是有模有样。人形BOSS打起来有点像巫师手感的魂...走过去诱发对面攻击,回避后抓破绽砍几刀,对面出霸体反击了就躲掉再重复。因为闪避性能很高,只要注意留耐力,和记住攻击动作就很容易打。只是对面收招破绽不长,你如果错过了破绽去砍,他是不会出硬直而直接接连招的,砍的时候要确认一下对面的状态。

总的来说就是,“机关设计”还算到位,什么时候该做什么对于有类似游戏经验的人来说很好理解,操作也能够准确地执行,伤害虽然挺高,但是都有切实的对策手段,熟练了完全不会觉得有难度。就是场面比较朴素,不够热闹帅气。

大概就这样,我是打算买个玩玩
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发表于 2018-8-20 22:19 | 显示全部楼层
秋开 发表于 2018-8-20 20:42
就说一个,轻攻击三段那个,第三击非要跳起来延迟砍。我玩过的主流RPG+ACT,就算没有鬼泣夸张的连续突刺。 ...

严重同意,跳起来砍实在是太太太太太太累赘了
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发表于 2018-8-20 22:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 wzh5555 于 2018-8-20 22:23 编辑
哲学向黑子 发表于 2018-8-20 22:08
有句说句,双战斗系统本来就是双刃剑。同时吸引两种类型的玩家,但如果你没有技术积累和实力,弄出来的东西 ...

做回合制或者战棋的对比对象更加成熟,评价门槛更高,玩家眼光更刁更难满足。

神舞幻想那个回合制,虽然我不是很喜欢,但是在国产这些里居然都还算是很上乘的,可见国产的回合制水平停滞多年了
这种规模较大的作品,战斗系统这2条路子不如不走,技术底子弱,玩家期望高,吃力不讨好   搭配手游或者轻量级别作品,玩家接受度会大很多。
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发表于 2018-8-20 22:20 | 显示全部楼层
雪风雾雨 发表于 2018-8-20 22:11
做回合制战棋又是另一群人出来喷了,还喷很多,可以搜一下

之前早就见过了
只是搞不懂这些游戏公司,反正目标客户不是ACT玩家。就像侠客风云传一样,本质还是一战棋游戏,还不是照样销量口碑双丰收。非要去挑战ACT,给自己惹一身骚
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发表于 2018-8-20 22:29 | 显示全部楼层
雨落飘零 发表于 2018-8-20 22:15
有锁定功能,但是锁定了以后你会发现这个功能对游戏体验是负提升的,如果锁定了,那么闪避只能朝锁定的目 ...

并不是,我用键盘玩的,锁定后双击WASD照样可以向4方向闪避。
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发表于 2018-8-20 22:35 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-8-20 22:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 BRRM 于 2018-8-20 22:47 编辑

做得烂的ARPG比回合制还难玩,一堆人玩ACT(RPG)都不打最高难度的,有什么好玩的
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发表于 2018-8-20 22:51 | 显示全部楼层
奔跑耗费耐力很傻,地图大探索效率最优先,这些还原真实感反low爆,又例如,撞npc的各种反应,笑死人,不必要的细节。王城竟然满是悬崖危机,掉死loading繁琐,没有暗道或者隐藏物品请设定空气墙吧!上面几位长篇大论都表达这城太空洞,不够活,人少得很,没有兴旺感,建筑设计华丽过头,类同感太强审美疲劳,没有一些地标方便认路,不够用心。总之争取时间优化吧!不然残酷竞争会死得很惨

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2018-8-20 22:56 来自手机 | 显示全部楼层
雪风雾雨 发表于 2018-8-20 19:54
我记得推荐配置要七代i7…感觉基本没啥优化

8400+1066+8g全高1080p不掉祯

—— 来自 samsung SM-G9650, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.2
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发表于 2018-8-20 23:00 | 显示全部楼层
wildarm 发表于 2018-8-20 22:51
奔跑耗费耐力很傻,地图大探索效率最优先,这些还原真实感反low爆,又例如,撞npc的各种反应,笑死人,不必 ...

残酷竞争你是想多了,这游戏从来就是买国产情怀,跟它同生态位的就一个仙剑,仙剑这些年也是扶不起来,但这个圈子养两个游戏还不成问题,我觉得古剑3目前来看非常有诚意,虽然细节硬伤很多,但大面上终于能看了也是不容易。
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发表于 2018-8-20 23:02 | 显示全部楼层
这游戏的品质先不说,又不会卖300块,所以出了还是会很多人买的,竞争对手只有同价位的国产游戏...档期相近的好像就河洛群侠传
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发表于 2018-8-20 23:03 | 显示全部楼层
玩了一阵,打击感几乎没有,无论是打在什么地方都是空气的感觉,无论是小怪还是boss,难度是不是有点大。。。第一个boss砍了好久最后一刻挂了
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发表于 2018-8-20 23:05 | 显示全部楼层
wildarm 发表于 2018-8-20 22:51
奔跑耗费耐力很傻,地图大探索效率最优先,这些还原真实感反low爆,又例如,撞npc的各种反应,笑死人,不必 ...

荒野之息不也是奔跑费耐力,那地图更大
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发表于 2018-8-20 23:15 | 显示全部楼层
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发表于 2018-8-20 23:15 | 显示全部楼层
整体满意 他哥打击感确实没有主角他弟好,音效烂我就不说,最大问题是全屏居然强制最大分辨率,窗口模式才能选分辨率。 太傻比了什么年代了为什么会有这么傻逼设定,我全屏是强制4k那帧数简直要死了,搞得我只能窗口化玩。
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发表于 2018-8-20 23:21 | 显示全部楼层
打完了,最后一战有点难度,主要是键盘闪避键位太蠢了,小拇指按shift很难受,插上手柄才打过了。话说回来,这游戏对手柄的优化不错,用键盘和用手柄简直是两个游戏,虽然LB出快捷菜单这个默认设定也挺傻的
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发表于 2018-8-20 23:32 | 显示全部楼层
还有快捷菜单,用手柄摇杆很不好使。。。经常转不到其他选项,而且反应迟钝,另外在系统菜单,为什么却又变成用十字键来选择
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发表于 2018-8-20 23:37 | 显示全部楼层
惊了,这作有天气姐当NPC,可以买了。
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发表于 2018-8-20 23:39 | 显示全部楼层
动作水平堪比无夜之国1
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发表于 2018-8-20 23:44 | 显示全部楼层
wildarm 发表于 2018-8-20 22:51
奔跑耗费耐力很傻,地图大探索效率最优先,这些还原真实感反low爆,又例如,撞npc的各种反应,笑死人,不必 ...

你们的王上摔死在了天鹿城
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发表于 2018-8-20 23:58 来自手机 | 显示全部楼层
神之领域 发表于 2018-8-20 23:03
玩了一阵,打击感几乎没有,无论是打在什么地方都是空气的感觉,无论是小怪还是boss,难度是不是有 ...

打1boss,第一个形态不贪刀很容易,boss放完地雷以后砍出5刀+使用1技能砍两刀然后躲到右边激光够不着的地方,boss半血以下会开始加拳头攻击,同样躲激光的位置可以躲拳头的范围,拳头攻击是有时间规律的;第二形态主要用2技能突进去打,不要贪刀,靠2技能的多段高伤,时间上是完全来得及的,3、4技能在打boss的时候没什么卵用,别用就对了……
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发表于 2018-8-21 00:00 来自手机 | 显示全部楼层
水边井 发表于 2018-8-20 23:44
你们的王上摔死在了天鹿城

至少没有给个空气墙,和两米摔死的杰洛特一个待遇了,多少也算是进步吧,本来天鹿城那个结构就不是给人住的……
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发表于 2018-8-21 00:05 | 显示全部楼层
讲道理这画面可以了吧,比很多日厂的rpg强了(说的就是你伊苏8)。
看了试玩版,打击感可以接受,如果剧情够长,内容充实的话,我会买一份的。
就怕成本上去了,剧情短小,那就不行了。
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发表于 2018-8-21 00:11 | 显示全部楼层
雨落飘零 发表于 2018-8-21 00:00
至少没有给个空气墙,和两米摔死的杰洛特一个待遇了,多少也算是进步吧,本来天鹿城那个结构就不是给人住 ...

就很难受,比如说自己小屋旁边的水池居然有空气墙,第三场boss战被堵在那里杀了几次
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发表于 2018-8-21 00:15 来自手机 | 显示全部楼层
水边井 发表于 2018-8-21 00:11
就很难受,比如说自己小屋旁边的水池居然有空气墙,第三场boss战被堵在那里杀了几次 ...

确实还有些空气墙挺sb的,只能说是在国产范围里已经是最好的了…
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发表于 2018-8-21 00:22 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-8-21 00:28 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 w酱 于 2018-8-21 00:36 编辑

这游戏的跳跳乐真的有问题,做了一点还到处都是空气墙,所有动作衔接都有跳帧,感觉他们就是角色动画最好了,播放一个就kill掉前面的的动画,过渡帧都没有,不知道是引擎问题还是懒得做。

顺便这个场景的碰撞盒做的太糙了吧,好多地方都直接浮空


这天鹿城大的像个游乐场一样,结果没几个可以交互的地方,让我想起了ff15的水都。。

顺便法老空那个纯粹是引擎屎,换上ue4或者u3d这种现代商业引擎,挂上几个后处理滤镜,植被系统强大一点,体积光啥的撸一遍一样不会很差,不会像闪3那样角色建模精细了结果场景里草地都不敢加,光照还是15年前的技术,一个方向光加俩点光源
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5010, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.2-play
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发表于 2018-8-21 01:41 | 显示全部楼层
天鹿城那么容易掉下去的地方不放空气墙,野外有些地方空气墙倒放得很不自然。城里交互少估计是DEMO的原因,一些功能性NPC和支线没开吧
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