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[青黑无脑不要游戏只求一战] [2002年人民网旧文]可以告别日文了 游戏机中文大潮到来?

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发表于 2018-8-4 19:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Lunamos 于 2018-8-4 20:40 编辑

今天看到人民网旧闻一篇,感兴趣的可以看看。
http://japan.people.com.cn/2002/01/11/riben20020111_15681.html
文中提到的中文版《ICO》首日就卖了35万份是否属实?ICO就是索尼中文化战略的缘起?


可以告别日文了 游戏机中文大潮到来?

2002年01月11日
    新世纪主机大战已经拉开帷幕,索尼、微软、任天堂首次正面交锋,虽然索尼占尽先机,首战稍胜一筹。但财雄势大的微软凭着XBOX简易的开发环境,便宜的权利金吸引了众多的游戏公司为其开发游戏而在北美市场赢得了玩家的青睐,从而站稳了脚跟,使得以后的局势充满变数。面对着微软的强劲攻势,SCE(索尼电脑娱乐的英文简称)不得不提早发布PS3开发计划,并且打算发售亚洲版PS2以迎击XBOX,更令华人玩家兴奋不已的是,SCE在其主流游戏机PS2上发售首个中文游戏,这是否意味着游戏机中文大潮的到来,还是纯粹用来应付XBOX的紧急措施……

     华人玩家对主流游戏机中文化的无穷欲望

    一直以来针锋相对的电脑游戏论者和电视游戏论者的争论到现在还没有停止,哪怕直到电脑游戏和电视游戏统一的时候才结束。在中国持电脑游戏论者的一个重要论据就是电脑上有大量的中文游戏(姑勿论有些中文游戏的水平是低劣得很),以及一些移植国外名作的中文版。这也不无道理,没有中文游戏,这确实是游戏机玩家心中永远的痛。鉴于中国的“国情”特殊,尽管游戏机厂商对这块未开发的金圹早已垂涎三尺,也只能在觊觎。尽管中国游戏机爱好者对主流游戏机中文化是多么渴望,但只能将它作为每年的圣诞愿望。而在非主流游戏机上才会出现中文游戏——PS版《射雕英雄传》发售。

     SCE与华人玩家的第一次亲密接触

    以往在游戏机领域有一个定律,就是当游戏机处于衰退期时,就会出现中文游戏,FC主机和PS主机都“难逃厄运”。不过,PS比FC收敛了很多,正式发布的中文游戏只有一款——《射雕英雄传》。2000年9月22日~24日,SCE将《射雕英雄传》作为PS上的重头游戏之一展示给玩家,不停播放其精彩画面。

    《射雕英雄传》是SCE精心准备送给全球华人玩家的一份礼物。我们准备迎来更多的惊喜,玩上好几个中文版PS游戏,可惜希望越大就失望越大,SCE好一段时间没有进一步的行动。这份礼物可能只是SCE给华人玩家的一点施舍。我们并不在乎,而是需要SCE更多的关怀、体贴,但要知道是我们自己将国外游戏厂商拒之门外的。难道要我们等到盗版市场大大萎缩,中国游戏市场规范化,国家以政策支持的时候,才能不用去看攻略书就可以真真正正体会游戏乐趣?倒不如花上两三年时间去精通英语、日语罢了!收益更大。正当我们在绝望的时候,惊喜再次到来,而且是前所未有的惊喜——主流游戏机上首个中文游戏诞生!

    SCE守得云开见月明

    微软借助XBOX首次进军游戏业,成绩喜人且前景被看好。这直接威胁到PS2的皇者地位,而SCE更有一处败笔——太迟发展网络游戏,这削弱了PS2在今后大有作为的网络游戏中的竞争力,(有业内人士认为游戏业将进入网络游戏时代)这给SCE带来的不少压力。SCE立即推出亚洲版PS2来扩大销售领域,打算趟一趟亚洲这片浑水。这比SCE对网络游戏的反应快些。

     PS2主机已在2001年12月13日于中国香港、新加坡、马来西亚、泰国等地正式发售。SCEI已正式在韩国成立分公司SCEK,除了正式在韩国引进PS2主机与游戏外,也将进行PS2韩文化的动作,而韩国PS2预计2002年2月推出。而同样的在台湾,SCEI香港分公司SCEH也将在2002年1月24日引进台湾版PS2主机,并且将陆续进行台湾PS2游戏中文化的服务。

    这充分表明的SCE对这宠大而又未开发的市场充满决心和信心。而令笔者乃至全华人玩家热血沸腾、兴奋不已的是主流游戏机PS2上首个中文版游戏《ICO》发售,这表明SCE对华人玩家特别关怀。令SCE喜出望外的是中文版《ICO》在发售当日便取得了35万份的惊人销量,SCE估计会突破50万份,这算是香港玩家对SCE的回赠吧。一个大作在日本和欧美卖过百万一点都不出奇(美版《ICO》已晋升本年度十大畅销游戏机游戏),但仅仅在港台就卖出35万份就确实让人有点出乎意料了,虽然这与《ICO》是唯一一个中文版的PS2游戏有很大关系,但游戏本身的质量也不能忽视。但值得讽刺的是日文版《ICO》在日本本土首三天的销量也只有区区的1万多份,这立即引起了SCE的反思,同时也引起的SCE对华语市场的高度重视,多个PS2游戏的中文版也在探讨中。而光荣已经预定《三国志8》的PS2中文版于2002年春天发售!笔者相信中文版《合金装备2》已在制作中。

    看来电脑游戏论者所持的论据将逐步地被推翻,仅仅是一款中文版《ICO》便能引起这么大的反响,更能引起众多日本游戏厂商的重视,SCEI会以强而有力的行销手段来帮助行货(正规渠道的商品)在亚洲市场上普及。“唯利是图”的软件商看见有利可图,自然很乐意去移植。对于玩家来说,能够玩到中文版的《最终幻想》、《合金装备》而不用去看攻略,不用去猜测剧情是多么激动人心的一件事啊!

    SCE进军中国大陆的可能性

    虽然SCE在香港和台湾市场取得了意外的成功,但我们也不要高兴得太早(认为主流游戏机中文化成为趋势),仍然有美中不足之处,就是SCE对中国大陆市场还是持观望态度,甚至冷淡。这主要是因为以下几点:

    ①盗版活动猖獗

    目前国外游戏公司之所以不敢贸然进入中国游戏市场,并非担心遭遇到同行的抵抗(相反有竞争必有进步且可相互合作),而是出于对盗版的畏惧。中国大陆的软件盗版市场占整个市场的95%,游戏机软件市场则更高。想在这个地雷区里闯一闯,环境得不到改善和没有万全的准备肯定会被炸个粉身碎骨。就连微软这样的巨鳄也没打算在华发售XBOX主机。

    ②国家干预

    游戏在中国的地位很特殊,“游戏无用论”、“玩游戏乃不学无术论”等一大堆不合理的理论已在非玩家层里根深蒂固,要知道日本等国是游戏兴国的。家长宁愿花上万元去购买一台电脑给子女,也不愿意花二三千元去买台游戏机。而国家也不愿意看到青少年、儿童看的总是日本漫画书,听的总是日本流行曲,就连玩的也是日本游戏,整天陶醉于日本文化中,中国文化市场将会受到前所未有的强大冲击。根据国务院的有关条文,电视电子游戏机等进口优惠关税为35%,进口普通关税为130%,再加上17%的增值税以及必须“凭外经贸部签发的《机电产品登记表》”办理进口验放手续的规定,使得游戏机产品的普及难上加难。街机爱好者更迎来的一个噩耗——国家将在三年内全面取缔电子游戏机中心(广东省佛山市已在2002年元旦前贯彻执行)这等于在国内外游戏业间筑起了坚实的围墙,使国内游戏机产业“与世隔绝”。

    ③消费力薄弱

    一直以来中国玩家玩正版游戏机游戏都是贵族式的生活,国外游戏机厂商要闯进这片贫瘠的土地必须采取特殊的对策,就是超低价(也许是比香港售价还要低的69~120元)发售游戏。想必利润大大减少,在无利可图的情况下谈游戏机中文化只是镜花水月而已。

    综上所述,如果SCE在现在天时、地利、人和都不当的情况下进军中国大陆市场,就是极不明智的决择。

    中国玩家的最终幻想

    如果说PS中文版《射雕英雄传》只是SCE对华人玩家的一点施舍的话,那么中文版PS2游戏机及游戏的出现,将是中国游戏史的转折点。相信这是个趋势,预示着游戏机中文化的未来即将来到,这不再是幻想。但成功是局部性的,革命尚未成功,同志仍须努力。随着中国加入WTO、反盗版活动日益激烈等局势的明朗,我们的幻想将会成为最终幻想。(洪健)
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发表于 2018-8-4 20:11 | 显示全部楼层
有点魔幻哦
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发表于 2018-8-4 20:29 来自手机 | 显示全部楼层
这不是我认识的人民网。。。
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发表于 2018-8-4 20:31 | 显示全部楼层
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发表于 2018-8-4 20:35 | 显示全部楼层
万字换成两个0还差不多。
这多出来的34万5000套怕不是都埋在作者祖坟里了。
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发表于 2018-8-4 20:40 | 显示全部楼层
SCE进军中国大陆的可能性 这部分可能是正确的废话吧 因为任何时代我朝可能都不会彻底解决这方面的问题
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发表于 2018-8-4 22:18 | 显示全部楼层
哦,记得这一年,一个SB静另,也弄 死了一些做PC中文化的代理公司。
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发表于 2018-8-4 22:26 | 显示全部楼层
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发表于 2018-8-4 23:01 | 显示全部楼层
难道国行ico首发只卖10块钱?这样的话倒是和日本首周销售额一样了。
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发表于 2018-8-4 23:03 | 显示全部楼层
太牛逼了,当天卖出了35w份,应该是销售额吧
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发表于 2018-8-4 23:05 | 显示全部楼层
吐槽销量的你们没审题,是港台地区卖35万份,又不是国行ico,那玩意04年才出来
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发表于 2018-8-4 23:11 | 显示全部楼层
skyraker 发表于 2018-8-4 23:05
吐槽销量的你们没审题,是港台地区卖35万份,又不是国行ico,那玩意04年才出来 ...

iCO当年这么强的吗?港台首发35W?
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发表于 2018-8-4 23:14 来自手机 | 显示全部楼层
当年 PS2 Xbox 入华 各抱一条大腿
结果 一个游戏进不来 一个主机进不来

现在比较好 二腿合一了
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发表于 2018-8-4 23:28 | 显示全部楼层
rak1 发表于 2018-8-4 23:11
iCO当年这么强的吗?港台首发35W?

原文说35W,个人也不太相信,因为按索尼官方说法ICO卖得不好,按媒体的说法只卖了50W上下,但像楼上几位如此冲动显然是审题错了
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发表于 2018-8-5 00:07 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-8-5 00:15 | 显示全部楼层
35w的意思就是中文版首日卖了全球累积总销量的40%
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