抹布
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2009-2-3
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。。。这种求生类游戏玩的少。
就看见说伊苏8,这个玩过。
如果是这样,最近有个白皮风的游戏:死在文兰。
带有回合制战斗+主线剧情的回合制求生游戏。
就一天分早上下午下指令,建设基地。然后晚上分配食物过一天。
但是坑爹的是这个游戏随机性太大。
资源收集是浮动随机,负面状态增幅也是随机。而各种探索,事件,战斗增益减益也是随机。
包括天气还是随机。(天气影响各种负面状态增加,比如暴雨去工作疲劳暴涨)。
重要人物升级还他妈是随机。
这游戏升级尤为重要,因为升级随机给你5个特性,一般是4个杀敌3000自损800带负面效果的特性,一个纯收益特性。
这都他妈要sl到想要的路线,因为人物不有目的养成四不像绝对爆炸。因为做什么事都不专精,越不专精积累的负面效果越快。
而除了初期4主角,进行过大致序章,初始探索出的2个队友,也是随机,虽然队友特性都不同,但是恰恰是这样,不完美互补,甚至都还是累赘,对团队帮助极小,因为他们消耗资源。
不刻意sl,哪怕中等难度,过了初期分分钟负面状态上来,必定入不敷出死主要人物ogame over。
高难度只有一个办法,sl出带掠夺的队友,拿低探索的区探索,每一回合都遇敌,打死敌人sl掠夺物资。生产什么都没用。
反正我是弃坑了,讨厌无尽的sl,真是抖m或者对sl有奇怪兴趣的可以去玩玩。
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